AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X: 2025년 구형이지만 한때 강력했던 그래픽 카드 리뷰

2025년 4월


소개

AMD Radeon R9 M295X는 2014년에 출시된 모바일 그래픽 카드입니다. 나이에도 불구하고 여전히 구형 시스템 소유자들과 열성팬들 사이에서 관심을 받고 있습니다. 이 기사에서는 2025년에 이 GPU가 어떤 성능을 보이는지, 누가 필요할지, 그리고 왜 그 시대는 지나갔는지를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 M295X는 2세대 Graphics Core Next (GCN) 아키텍처(퉁가)를 기반으로 합니다. AMD가 DirectX 12(레벨 11.2)와 Mantle API 지원을 구현한 초기 모델 중 하나입니다.

제조 공정: 28nm는 2025년 기준으로도 구형으로 간주됩니다. 현재의 GPU는 5~7nm를 사용하여 더 나은 에너지 효율성과 트랜지스터 밀도를 제공합니다.

독창적인 기능:

- Mantle API - Vulkan의 전신으로, 멀티스레드 성능을 향상시킵니다.

- Eyefinity - 최대 6개의 모니터를 지원합니다.

- FreeSync - 적응형 동기화 지원(단, DisplayPort를 통해서만 가능).

현대 기술의 부족:

- 레이 트레이싱 (RTX) - 지원되지 않습니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) - 서드파티 패치를 통해 부분적으로 호환되지만 공식 지원은 없습니다.


2. 메모리

유형 및 용량: GDDR5 4GB - 현대 게임에 비해 다소 부족한 용량으로, 현재의 기준은 GDDR6 또는 HBM의 8~12GB입니다.

대역폭: 256비트 버스와 5.5GHz 주파수로 176GB/s의 대역폭을 제공합니다. 비교를 위해, 2025년의 RTX 4050은 192비트 버스와 336GB/s를 제공합니다.

성능에 미치는 영향: 2025년의 게임에서는 4GB의 비디오 메모리가 낮은 설정에서도 병목이 됩니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty에서 1080p 해상도로 자주 텍스처가 로딩됩니다.


3. 게임 성능

1080p (낮음/중간):

- Fortnite (에픽 설정, 레이 트레이싱 없음): 약 45~55 FPS.

- Apex Legends: 약 50~60 FPS (중간).

- Elden Ring: 약 30~40 FPS (낮음).

1440p 및 4K: 권장되지 않습니다. 구형 프로젝트(The Witcher 3)에서도 1440p에서 평균 25~30 FPS의 성능을 보입니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다. 소프트웨어 방식(예: Linux의 Proton 사용)은 FPS를 수용할 수 없는 수준(10~15 프레임)까지 낮춥니다.

조언: 2025년에 쾌적한 게임 환경을 위해서는 해상도를 720p로 낮추거나 FSR 모드를 사용하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업

영상 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 HD 비디오 렌더링은 가능하지만, 4K 프로젝트는 느리게 처리됩니다.

3D 모델링: Blender(OpenCL을 통해)에서 간단한 씬의 렌더링은 가능하지만, 소요 시간은 RTX 3050에 비해 3~4배 더 걸립니다.

과학적 계산: OpenCL 1.2 지원이 제한적입니다. 머신 러닝이나 신경망 작업에는 GPU가 적합하지 않습니다.

결론: R9 M295X는 기본적인 작업에만 적합합니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP: 125W - 모바일 GPU로서는 높은 수치입니다. 유사한 사양의 데스크탑 PC(예: R9 380X)의 TDP는 190W에 달합니다.

냉각:

- 2~3개의 팬이 포함된 시스템이 필수적입니다.

- 권장 케이스: 우수한 통풍이 가능한 미드 타워(예: NZXT H510 Flow).

온도: 부하가 걸릴 때 85~90°C에 도달합니다. 정기적인 먼지 청소와 서멀 페이스트 교체가 필요합니다.


6. 경쟁자와 비교

현대의 동급 제품(2025):

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): 2~3배 더 빠르며, DLSS 3.5와 레이 트레이싱을 지원합니다. 가격: $199.

- AMD RX 6600M (8GB): 150% 더 높은 성능과 FSR 3.0을 지원합니다. 가격: $179.

역사적 경쟁자(2014~2015):

- NVIDIA GTX 980M: 드라이버 최적화 덕분에 R9 M295X보다 10~15% 더 높은 성능을 보였습니다.

결론: 2025년에는 R9 M295X가 예산형 신제품에도 뒤처집니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증으로 최소 500W 필요. Ryzen 5 5600X 수준의 프로세서를 사용할 경우 600W 권장.

호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16만 지원. PCIe 4.0/5.0을 사용하는 마더보드에서는 문제없이 작동하지만, 대역폭 제한이 있습니다.

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 2021년에 중단되었습니다. 최신 버전(Adrenalin 21.5.2)이나 커뮤니티에서 제공하는 수정 드라이버를 사용하세요.

운영 체제: Windows 10에서 최상의 안정성을 제공합니다. Linux(오픈 드라이버 Mesa)에서는 Vulkan 게임에서 아티팩트가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격(30~50달러).

- 부드러운 게임플레이를 위한 FreeSync 지원.

- 구형 게임 및 사무 작업에는 충분합니다.

단점:

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원이 없음.

- 높은 전력 소비.

- 제한된 비디오 메모리 용량.


9. 최종 결론: R9 M295X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 구형 노트북/PC 소유자 - GPU 교체가 불가능하거나 비경제적인 경우.

2. 레트로 시스템을 조립하는 열성팬.

3. 사무 응용 프로그램 작업이나 비디오 감상이 필요한 사용자.

2025년에 구매하지 말아야 할 이유:

예산형 신제품인 Intel Arc A380($129)와 같은 제품들이 더 나은 성능, 현대 기술 지원, 낮은 전력 소비를 제공합니다.


결론

AMD Radeon R9 M295X는 GPU 산업의 진전을 상기시키는 과거의 유물입니다. 2025년에는 그 중요성이 거의 제로에 가까우나 특정 작업에서는 여전히 사용할 수 있습니다. 만약 여러분이 수집가가 아니거나 예산 제한이 없다면, 현대적 솔루션을 고려해 보시기 바랍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
November 2014
모델명
Radeon R9 M295X
세대
Crystal System
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
23.14 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
92.54 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.961 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
185.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.02 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.02 TFLOPS
Vulkan
점수
29028
OpenCL
점수
22818

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.246 +7.5%
3.098 +2.6%
Vulkan
98446 +239.1%
69708 +140.1%
40716 +40.3%
5522 -81%
OpenCL
39502 +73.1%
11820 -48.2%
1849 -91.9%