NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost GPU는 데스크톱 게임 및 멀티미디어 작업을 위한 신뢰할 수 있고 저렴한 옵션입니다. 980MHz의 베이스 클록과 1032MHz의 부스트 클록을 가진 이 GPU는 부드럽고 반응이 빠른 성능을 제공하여 중급 게임 랩에서 적합합니다. 1502MHz의 클록 속도로 작동하는 2GB GDDR5 메모리는 빠르고 효율적인 데이터 처리를 보장하여 고품질의 시각적인 효과와 빠른 로드 시간을 가능하게 합니다. 768개의 쉐이딩 유닛은 복잡한 그래픽을 렌더링하고 자원 집약적인 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있는 GPU의 능력을 증진시킵니다. 또한, 134W의 TDP로 인해 GTX 650 Ti Boost는 전력 소비와 성능 사이의 좋은 균형을 유지합니다. 실제 성능 측면에서, 이론적으로 1.585 TFLOPS의 등급은 대부분의 현대 타이틀에서 견고한 프레임 속도와 부드러운 게임 플레이로 변환됩니다. 최신이고 가장 요구가 높은 게임을 최대 설정에서 처리할 수는 없을지라도, 가격대비 존경할 만한 성능을 제공합니다. GTX 650 Ti Boost GPU는 안정성과 신뢰성으로도 유명하며, 많은 사용자들이 최소한의 문제와 오랜 기간 사용해도 일관된 성능을 보고하고 있습니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost GPU는 예산에 민감한 게이머들과 멀티미디어 애호가들을 위한 견고한 선택지입니다. 양호한 성능, 신뢰성 있는 운영, 그리고 저렴한 가격의 조합으로 인해 이 GPU는 소비자들이 지갑을 꺠지지 않고 능력 있는 GPU를 찾는 데 유용한 옵션입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2013
모델명
GeForce GTX 650 Ti Boost
세대
GeForce 600
기본 클럭
980MHz
부스트 클럭
1032MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
144.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
66.05 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
66.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.617 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
134W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.617 TFLOPS
Blender
점수
109
OctaneBench
점수
23
Vulkan
점수
9973
OpenCL
점수
9489

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.647 +1.9%
1.567 -3.1%
1.505 -6.9%
Blender
3235 +2867.9%
1436 +1217.4%
258 +136.7%
OctaneBench
123 +434.8%
69 +200%
Vulkan
98839 +891.1%
69708 +599%
40716 +308.3%
18660 +87.1%
OpenCL
62821 +562%
38843 +309.3%
21442 +126%
11291 +19%