AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded: 기본 작업 및 그 이상을 위한 컴팩트 그래픽 카드

2025년 4월


소개

디스크리트 비디오 카드가 점점 더 강력하고 복잡해지는 시대에 통합 솔루션은 여전히 자신의 입지를 유지하고 있습니다. AMD Radeon RX Vega 11 Embedded는 그 중 하나입니다. 이 그래픽 카드는 2010년대 후반에 등장했음에도 불구하고, 2025년 현재 여전히 예산 친화적인 PC, 미니 PC 및 저전력 시스템에서 적합합니다. 이 기사에서는 Vega 11의 특징, 현대적인 작업 처리 능력, 적합한 사용자에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특성

Vega 아키텍처: 간소함과 효율성

RX Vega 11 Embedded는 2017년에 출시된 Vega 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 나이가 있지만 AMD의 최적화 덕분에 여전히 유효합니다. 제조 공정은 14nm로, 2025년 기준으로 보면 구식이지만, 통합 솔루션에서는 저렴한 가격과 적당한 열발생 덕분에 장점이 있습니다.

독특한 기능

- FidelityFX Super Resolution (FSR): FSR 2.2(2024 업데이트)를 지원하여 업스케일링을 통해 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 720p 해상도로 시작하여 FSR을 통해 1080p처럼 보이게 할 수 있습니다.

- FreeSync: 화면 찢김을 방지하는 기술로, 프레임 속도를 모니터와 동기화하여 부드러운 게임 플레이를 제공합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원: Vega 11은 RT 코어를 지원하지 않기 때문에 레이 트레이싱은 소프트웨어 방법으로 구현되며, FPS를 크게 저하시킵니다.

결론: Vega 11 아키텍처는 기본 작업에 충분한 성능과 시스템 요구사항이 최소한으로 유지되는 균형을 이룹니다.


2. 메모리: RAM에 의한 유연성

유형 및 용량

Vega 11 Embedded는 전용 비디오 메모리가 없으며 시스템의 RAM을 사용합니다. 2025년에는 DDR4-3200MHz 또는 DDR5-4800MHz 구성에서 현대적입니다. 권장 RAM 용량은 16GB로, 최대 2GB를 BIOS 설정을 통해 비디오 메모리로 할당할 수 있습니다.

대역폭

성능은 RAM 유형에 따라 다릅니다:

- DDR4-3200: 최대 51.2GB/s.

- DDR5-4800: 최대 76.8GB/s.

게임과 그래픽 작업에는 DDR5가 더 좋지만, DDR4로도 Vega 11은 적은 요구의 프로젝트를 처리할 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p: 인디 게임 및 구형 AAA 타이틀에 적합

- CS:2 (Counter-Strike 2): 중간 설정에서 60–70 FPS (FSR 없이).

- Fortnite: 낮은 설정 + FSR 품질에서 45–55 FPS.

- The Witcher 3 (차세대 업데이트): 낮은 설정에서 25–30 FPS.

1440p와 4K: 이러한 해상도에서는 Vega 11이 적합하지 않습니다. 예외적으로 Stardew ValleyTerraria와 같은 게임은 프레임 속도가 안정적입니다.

레이 트레이싱: FSR을 사용하더라도 RT 활성화는 FPS를 10-15로 떨어뜨려 이 기능은 실질적이지 않습니다.

추천: 2025년 게임용으로는 RX 6500 XT 또는 GTX 1650 수준의 디스크리트 비디오 카드를 선택하는 것이 더 좋습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

- DaVinci Resolve: 1080p 비디오 렌더링이 디스크리트 GPU에 비해 2-3배 더 오랜 시간이 걸립니다.

- Blender: OpenCL 지원으로 간단한 렌더링은 가능하지만, 복잡한 장면은 느리게 처리될 것입니다.

과학적 계산

Vega 11은 OpenCL을 지원하여 MATLAB이나 Python에서 기본 계산 작업에 적합합니다. 그러나 심각한 작업(신경망, 시뮬레이션)에는 더 강력한 솔루션이 필요합니다.


5. 전력 소비 및 열발생

TDP와 냉각

- Vega 11을 사용하는 프로세서 TDP (예: Ryzen 5 5600G): 65W.

- 그래픽 자체의 전력 소비: 약 15-25W.

추천 사항:

- 케이스: 패시브 냉각 미니 PC(예: ASUS PN) 또는 80-120mm 쿨러를 가진 컴팩트 조립.

- 써멀 페이스트: 과열을 방지하기 위해 2-3년마다 갱신하세요.


6. 경쟁사와의 비교

AMD Radeon 780M (Ryzen 8000G에 통합됨):

- +30% 게임 성능, AV1 지원이 있지만 시스템 가격이 높음 ($400 이상).

NVIDIA GeForce MX550:

- 창작 작업에 더 나은 최적화가 있지만 별도의 냉각이 필요하고 비쌈 ($150-200).

Intel Iris Xe (12세대):

- 비슷한 게임 성능이지만 Linux 드라이버 지원이 떨어짐.

결론: Vega 11은 예산 세그먼트(시스템 $300 이하)에서 이점이 있지만 더 현대적인 솔루션에 비해 뒤처집니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 300-400W의 PSU(예: be quiet! SFX Power 3)가 충분합니다.

호환성:

- 플랫폼: AMD Ryzen G 시리즈 프로세서만 지원 (AM4/AM5).

- 마더보드: GPU를 위한 메모리 할당을 BIOS에서 지원해야 함.

드라이버: Adrenalin Edition(최신 버전은 2025년 2분기) 정기적으로 업데이트하여 안정성을 향상시킵니다.


8. 장단점

장점:

- Vega 11 기반 시스템의 낮은 가격 ($250-350에 완제품 PC).

- 에너지 효율성.

- 현대 기술 지원 (FSR 2.2, FreeSync).

단점:

- 최신 게임에서의 낮은 성능.

- RAM 속도의 의존성.

- 하드웨어 레이 트레이싱 부재.


9. 최종 결론: Vega 11이 적합한 경우는?

추천하는 경우:

- 사무실, 학습 또는 미디어 센터용의 컴팩트 PC가 필요할 때.

- 예산이 제한적이고 게임이 인디 프로젝트나 고전 게임일 때.

- 조용하고 차가운 시스템을 우선시할 때.

추천하지 않는 경우:

- Cyberpunk 2077이나 Starfield와 같은 게임을 플레이할 계획일 때.

- 3D 렌더링이나 4K 비디오 편집 작업을 할 때.


결론

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded는 수년이 지나도 여전히 수요가 있는 '작업용 말'의 예입니다. 강력한 성능은 기대할 수 없지만 안정성과 간편함을 제공합니다. 2025년에는 실용성을 중시하는 사용자에게 적합한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
April 2018
모델명
Radeon RX Vega 11 Embedded
세대
Raven Ridge
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1251MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
4,940 million
컴퓨트 유닛
11
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
44
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
10.01 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
55.04 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.523 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
110.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.726 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
704
TDP
35W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.726 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.828 +5.9%
1.8 +4.3%
1.647 -4.6%