AMD Radeon HD 7950M

AMD Radeon HD 7950M

AMD Radeon HD 7950M, 2025년: 빈티지 파워인가, 박물관 전시물인가?

현대 사용자의 관점에서 본 2012년 모바일 그래픽 카드 리뷰


1. 아키텍처 및 주요 특징

기본: Graphics Core Next (GCN) 1.0

2012년에 출시된 AMD Radeon HD 7950M은 그래픽 코어 넥스트(Graphic Core Next, GCN)의 첫 번째 버전을 기반으로 하고 있습니다. 이는 AMD가 범용 컴퓨팅 코어를 향해 나아간 혁신적인 발걸음입니다. 이 카드는 28nm 공정 TSMC로 제작되어 당시 성능과 에너지 효율성의 균형을 이뤘습니다.

독특한 기능: 시대의 유산

FidelityFX Super Resolution (FSR) 또는 레이트레싱을 지원하는 현대 GPU와는 달리 HD 7950M은 기본 기술에 국한되어 있습니다:

- Eyefinity — 여러 모니터에 이미지 출력;

- PowerTune — 동적 전력 관리;

- App Acceleration — 멀티미디어 작업 최적화.

중요: 레이트레싱, DLSS 또는 FSR 지원은 없습니다 — 이러한 기술은 몇 년 후에 등장했습니다.


2. 메모리: 겸손하지만 중요한 자원

유형 및 용량: GDDR5 및 2GB

이 그래픽 카드는 2GB GDDR5 메모리를 256비트 버스와 함께 갖추고 있습니다. 대역폭은 153.6GB/s입니다. 2012-2015년의 게임에는 충분했지만, 2025년에는 포트나이트발로란트와 같은 비요구 프로젝트도 최소 설정에서 VRAM 부족에 부딪힐 수 있습니다.

성능에 대한 영향

- 1080p (Full HD): 오래된 게임(스카이림, 배틀필드 3)에서 카드는 고품질 설정에서 30-50 FPS를 기록했습니다. 오늘날 1080p 해상도에서 현대 프로젝트는 질을 '낮음'으로 줄여야 합니다.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — GPU가 이러한 하중을 감당하도록 설계되지 않았습니다.


3. 게임 내 성능: 주의해야 할 향수

2025년의 FPS 예시 (설정 '낮음'):

- CS:GO — 60-80 FPS (1080p);

- GTA V — 25-35 FPS (1080p);

- 에이펙스 레전드 — 20-30 FPS (720p);

- 사이버펑크 2077 — 15 FPS 이하 (720p).

결론: HD 7950M은 레트로 게임이나 인디 프로젝트(스타듀 밸리, 할로우 나이트)에만 적합합니다. 현대 AAA 타이틀은 너무 버거운 짐입니다.


4. 전문 작업: 은퇴할 시간

비디오 편집 및 3D 모델링

카드는 OpenCL 1.2를 지원하여 이론적으로 Blender나 DaVinci Resolve와 같은 프로그램에서 사용할 수 있습니다. 그러나 2GB의 메모리와 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan)의 부재로 인해 2025년의 작업에는 쓸모가 없습니다.

과학적 계산

구식 아키텍처 GCN 1.0은 현재의 기계 학습 라이브러리(TensorFlow, PyTorch)와 호환되지 않습니다. 과학적 작업을 위해서는 ROCm 또는 CUDA를 지원하는 GPU를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 냉각

HD 7950M의 TDP는 50W로, 2025년 기준으로도 겸손한 편입니다. 그러나 소형 노트북에서는 열악한 냉각 시스템으로 인해 과열될 수 있습니다.

소유자를 위한 팁:

- 통풍 구멍을 정기적으로 청소하세요;

- 써멀 페이스트를 교체하세요 (카드가 아직 작동 중이라면);

- 긴 부하를 피하세요 — 구식 부품은 과열에 민감합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

2012년 동급 제품:

- NVIDIA GeForce GTX 680M: DirectX 11 최적화가 뛰어나고, 게임 성능이 유사합니다;

- AMD Radeon HD 7970M: 10-15% 더 빠르지만 더 비쌉니다.

2025년 기준:

요즘 예산형 GPU인 AMD Radeon RX 6400(100달러) 또는 NVIDIA GTX 1650(150달러)조차 HD 7950M을 3-4배 능가합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치 및 호환성

- 노트북의 경우: HD 7950M은 시스템에 내장되어 있어 교체 불가능합니다;

- 외부 솔루션(eGPU)용: PCIe 2.0의 구식 인터페이스로 인해 Thunderbolt 3/4와 호환되지 않습니다.

드라이버

AMD의 공식 지원은 2018년에 중단되었습니다. 커뮤니티에서 제공하는 수정된 드라이버를 사용해 보세요, 그러나 안정성은 보장되지 않습니다.


8. 장단점

장점:

- 같은 클래스로서는 낮은 전력 소비;

- 신뢰성 (소중히 다룰 경우);

- 레거시 프로젝트 및 구형 운영체제(Windows 7) 지원.

단점:

- 구식 API 및 현대 기술 지원 부족;

- 2025년의 작업에 필요한 VRAM 부족;

- 새로운 소프트웨어와의 제한된 호환성.


9. 최종 결론: HD 7950M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 시대의 유물로, 다음과 같은 사용자에게 유용할 수 있습니다:

- 수집가 및 레트로 하드웨어를 좋아하는 사람들;

- GPU 교체가 불가능한 구형 노트북 소유자;

- 2010년대 소프트웨어(예: 구버전 포토샵)로 작업하는 사용자.

2025년에 구매하지 말아야 하는 이유는? 100-150달러의 새로운 예산형 GPU (예: Intel Arc A380)조차 훨씬 더 나은 성능과 현대 기술 지원 및 보장을 제공합니다.

HD 7950M은 존경받을 만한 역사지만 4K 및 인공지능 시대에 실용적으로 사용되기에는 부적합합니다. 이 카드는 컴퓨터 기술 박물관에 있거나 향수를 느끼는 게이머들의 마음 속에 자리를 잡아야 합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
April 2012
모델명
Radeon HD 7950M
세대
London
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
22.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
56.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.828 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.828 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.932 +5.7%
1.8 -1.5%