AMD Radeon HD 7950M

AMD Radeon HD 7950M

GPU 정보

AMD 라데온 HD 7950M은 게임 및 그래픽 집중적 업무를 위한 믿을 수 있고 강력한 성능을 제공하는 모바일 GPU입니다. GDDR5 메모리 2GB와 1000MHz의 메모리 클록을 갖춘 이 GPU는 빠르고 반응이 빠른 성능을 제공하여 부드럽고 유동적인 게임 플레이와 그래픽 렌더링을 가능하게 합니다. 픽셀 쉐이더 1280개와 512KB L2 캐시를 갖춘 Radeon HD 7950M은 높은 그래픽 작업 부하를 쉽게 처리할 수 있습니다. 이 GPU의 TDP는 75W로, 이는 모바일 기기에 상대적으로 전력 효율적인 옵션입니다. 성능 측면에서 Radeon HD 7950M은 이론적인 성능이 1.792 TFLOPS로, 가장 요구되는 게임과 애플리케이션도 처리할 수 있음을 보장합니다. 또한 이 GPU는 고해상도 디스플레이와 VR 경험을 지원할 수 있어서 다양한 사용 사례에 대한 다재다능한 옵션이 됩니다. 현실 세계에서의 테스트에서 AMD Radeon HD 7950M은 놀라운 결과를 제공하여 부드럽고 몰입도 있는 게이밍 경험과 창의적인 애플리케이션을 위한 빠른 그래픽 렌더링을 제공합니다. 또한 AMD Eyefinity와 같은 기술을 지원하여 멀티 디스플레이 설정을 통해 생산성과 몰입형 게임 경험을 높일 수 있습니다. 전반적으로 AMD Radeon HD 7950M은 강력하고 믿을 수 있는 모바일 GPU를 필요로 하는 사람들에게 안정적인 선택지입니다. 높은 성능, 전력 효율성, 고급 기술 지원 등이 모두 결합되어 게이밍 노트북 및 프로페셔널 모바일 워크스테이션을 위한 훌륭한 옵션으로 만들어 줍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
April 2012
모델명
Radeon HD 7950M
세대
London
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
22.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
56.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.828 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.828 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.932 +5.7%
1.8 -1.5%