ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition: 현대 기술 시대의 레트로 GPU

2025년 4월, 매니아와 구형 시스템 소유자를 위한 리뷰

서론

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition 그래픽 카드는 애플 컴퓨터를 위해 특별히 출시된 GPU의 황금 시대의 유물입니다. 경과한 시간이 무색할 정도로 여전히 매니아와 구형 Mac Pro 소유자들에게 큰 관심을 받고 있습니다. 2025년 이 모델의 특징과 누가 필요로 할 수 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

TeraScale 2 아키텍처

HD 5870 Mac Edition은 2009년에 데뷔한 TeraScale 2(RV870) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 칩은 40nm 공정으로 제작되었으며 다음을 포함하고 있습니다:

- 1600개의 스트리밍 프로세서;

- 80개의 텍스처 블록;

- 32개의 래스터화 블록.

기술 및 기능

이 카드는 DirectX 11 및 OpenGL 3.2에 맞춰 설계되었습니다. 레이 트레이싱(RTX)이나 AI 스케일링(DLSS/FidelityFX)과 같은 현대적 기능은 지원하지 않지만, Eyefinity(3대의 모니터 출력)와 OpenCL 1.1을 통한 병렬 처리 지원은 당시 애플 호환 GPU 중에서 드문 기능입니다.

Mac Edition의 특징

일반 HD 5870과는 차별화된 Mac 버전은 Mac Pro 2009-2012 모델에 맞춘 펌웨어와 포트를 탑재하고 있습니다. DisplayPort 1.1 및 Dual-Link DVI 지원으로 2560×1600 해상도의 모니터와 호환됩니다.


메모리: 잠재력과 한계

타입 및 용량

이 카드는 256비트 버스와 함께 1GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 153.6GB/s입니다. DirectX 11 시대에는 충분했지만, 2025년에는 심지어 간단한 게임도 최소 4-6GB VRAM을 요구합니다.

성능에 미치는 영향

제한된 메모리 용량은 주요 문제입니다. 예를 들어, GTA V(2015)에서는 1080p 해상도와 중간 설정에서 VRAM 부족으로 인해 30 FPS를 간신히 유지합니다. 현대 프로젝트인 Cyberpunk 2077(2022)는 아예 실행되지 않습니다.


게임 성능: 지연이 있는 향수

구형 프로젝트 (2010-2015)

- Crysis 3 (2013): 중간 설정(1080p)에서 25-35 FPS;

- The Witcher 3 (2015): 낮은 설정(720p)에서 20-25 FPS;

- CS:GO (2012): 60-90 FPS (1080p, 낮은 설정).

현대 게임

Hades II (2024)와 같은 인디 게임조차 더 많은 자원을 요구합니다. 1080p 이상의 해상도(1440p, 4K)는 불가능합니다. 레이 트레이싱은 아예 지원되지 않습니다.

결론

HD 5870 Mac Edition은 레트로 게임이나 요구 사항이 적은 2D 프로젝트에만 적합합니다.


전문 작업: 시간은 흘렀다

비디오 편집

2025년에는 DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서 4K 비디오 편집이 불가능합니다. 그러나 구형 Final Cut Pro X(2018년 이전 버전)에서는 SD/HD 자료를 사용하기 위한 OpenCL 가속이 여전히 유효합니다.

3D 모델링

Blender 4.0 및 Maya 2025는 최소 4GB VRAM 및 Vulkan 지원을 요구합니다. HD 5870은 Blender 2.79(2017)에서 간단한 장면만 처리할 수 있습니다.

과학적 계산

OpenCL 1.1은 기본 작업을 수행할 수 있지만 현대의 Radeon Pro나 NVIDIA RTX A시리즈에 비해 10-20배 낮은 성능을 보입니다.


전력 소비 및 발열

TDP 및 냉각

이 카드의 TDP는 188 와트입니다. 기본 쿨러는 부하 시 최대 42dB까지 시끄럽습니다. Mac Pro에서 안정적으로 작동하기 위해서는 냉각 시스템 청소 및 열 전도제 교체가 필요합니다.

케이스에 대한 권장 사항

이 카드는 Mac Pro 2009-2012와만 호환됩니다(‘박스’형). PC 케이스에서는 전원 연결(2×6핀) 및 드라이버에 문제가 발생할 수 있습니다.


경쟁 제품과 비교

레트로 경쟁자들(2009-2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285 Mac: 성능은 떨어지지만 Adobe에 대한 최적화가 더 좋습니다;

- AMD FirePro V8800: 비쌉니다만 2GB GDDR5 및 전문 소프트웨어 인증이 있습니다.

현대 동급 제품(2025):

- NVIDIA RTX 3050: 20배 빠르며, 8GB GDDR6, DLSS 3.5 지원 — $249;

- AMD Radeon RX 7600: 18GB/s 대역폭, FSR 3.0 지원 — $229.


실용적인 팁

전원 공급 장치

최소 500W, 두 개의 6핀 커넥터가 필요합니다. Mac Pro 2009-2012 버전에는 기본 PSU(최대 980W)가 적합합니다.

호환성

- macOS: 10.13 High Sierra(2017)까지 지원;

- Windows: Boot Camp를 통해(드라이버 Catalyst 15.7).

드라이버

공식 지원은 종료되었습니다. 매니아 커뮤니티에서 macOS Sonoma 용 패치를 출시하고 있지만 안정성은 보장되지 않습니다.


장단점

장점:

- 신뢰성과 내구성;

- 클래식 Mac Pro와의 호환성;

- 레트로 작업을 위한 OpenCL 지원.

단점:

- 구식 아키텍처;

- 메모리 부족;

- 현대 API 및 기술 지원 누락.


결론: HD 5870 Mac Edition은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 특정 소유자에게 맞는 틈새 제품입니다:

1. Mac Pro 2009-2012 소유자: 시스템의 진정성을 유지하고자 하는 경우.

2. 레트로 하드웨어 애호가: 전설적인 GPU를 수집하는 경우.

3. 전문 소프트웨어 사용자: OpenCL 1.1 지원이 중요한 경우.

2025년 HD 5870 Mac Edition은 근본적으로 작업 도구라기보다는 유물에 가까운 존재입니다. 게임 및 전문 작업을 위해서는 Radeon RX 7600이나 Intel Arc A580과 같은 예산 친화적인 현대 카드를 선택하는 것이 더 합리적입니다. 그러나 기술의 역사를 중요시한다면 이 모델은 진열장(혹은 구형 Mac Pro)에서 자리를 차지할 가치가 있습니다.


신제품 가격: 2025년 4월 현재 HD 5870 Mac Edition은 더 이상 생산되지 않습니다. 출시 당시(2010)의 가격은 $449였습니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
June 2010
모델명
Radeon HD 5870 Mac Edition
세대
Evergreen
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,154 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1195MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
153.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
68.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.774 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1600
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
228W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.774 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.581 -7%