AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

GPU 정보

AMD Radeon RX Vega 64는 게이밍 및 그래픽 집중 작업에 놀라운 성능을 제공하는 강력한 GPU입니다. 1247MHz의 기본 클럭과 1546MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 부드럽고 고품질의 시각적인 효과를 제공할 수 있습니다. 8GB의 HBM2 메모리와 945MHz의 메모리 클럭으로 요구되는 어플리케이션과 게임을 처리하기에 충분한 메모리 대역폭을 보장합니다. 4096개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시를 가지고 있어 복잡한 렌더링 및 컴퓨팅 작업을 처리하기에 적합합니다. 295W의 TDP는 전체 잠재력을 발휘하기 위해 견고한 전원 공급이 필요할 수 있으므로 사용자들은 시스템이 이러한 전력을 수용할 수 있는지 확인해야 합니다. 성능 측면에서 RX Vega 64는 이론적인 성능으로 12.66 TFLOPS를 제공하며, 3DMark Time Spy에서 7539와 같은 인상적인 벤치마크 점수를 기록합니다. 실제 게임 시나리오에서는 1080p에서 Battlefield 5에서 129fps 및 Shadow of the Tomb Raider에서 92fps와 같이 높은 프레임 속도를 달성할 수 있습니다. 전반적으로 AMD Radeon RX Vega 64는 고성능 GPU를 찾고 있는 게이머 및 콘텐츠 크리에이터들에게 안정적인 선택지입니다. 합성 벤치마크와 실제 게임 시나리오에서의 우수한 성능은 강력한 그래픽 카드가 필요한 사람들에게 매력적인 선택지가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2017
모델명
Radeon RX Vega 64
세대
Vega
기본 클럭
1247MHz
부스트 클럭
1546MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
945MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
483.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
98.94 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
395.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
25.33 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
791.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.407 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
295W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
32 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
63 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
94 fps
배틀필드 5 2160p
점수
58 fps
배틀필드 5 1440p
점수
93 fps
배틀필드 5 1080p
점수
126 fps
GTA 5 2160p
점수
55 fps
GTA 5 1440p
점수
105 fps
FP32 (float)
점수
12.407 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7690
Blender
점수
793

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
34 +6.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
64 +1.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
96 +2.1%
배틀필드 5 2160p / fps
64 +10.3%
배틀필드 5 1440p / fps
95 +2.2%
배틀필드 5 1080p / fps
128 +1.6%
125 -0.8%
124 -1.6%
GTA 5 2160p / fps
57 +3.6%
GTA 5 1440p / fps
106 +1%
103 -1.9%
FP32 (float) / TFLOPS
12.485 +0.6%
12.393 -0.1%
12.377 -0.2%
3DMark 타임 스파이
7842 +2%