AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64, 2025년: 이 그래픽 카드를 고려할 가치가 있을까요?

아키텍처, 성능 및 실용적 가치 분석


서론

AMD Radeon RX Vega 64는 2017년에 출시되었음에도 불구하고 2025년에도 여전히 열광적인 관심을 받고 있으며 예산을 고려한 조립PC에도 적합합니다. 출시된 지 8년이 지난 지금, 이 모델이 얼마나 현대적인지, 어떤 작업을 수행할 수 있는지, 그리고 누구에게 적합한지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

베가 아키텍처: GCN의 유산

RX Vega 64는 Vega 아키텍처 (5세대 Graphics Core Next)를 기반으로 제작되었습니다. 이는 AMD가 RDNA로 전환하기 전 GCN의 마지막 주요 진화입니다. 이 카드는 14nm 공정 (GlobalFoundries)으로 제작되어, 2025년에는 5nm 및 4nm 칩과 비교해 다소 구식으로 보입니다.

주요 기능:

- High Bandwidth Cache Controller (HBCC): 지연시간을 줄이기 위한 메모리 작업 최적화.

- Rapid Packed Math: 반정밀도(FP16) 계산의 가속화.

- FidelityFX: 그래픽 개선을 위한 기술 세트 (대비 적응형 선명도, CAS).

하드웨어 레이 트레이싱 미지원: Vega 64는 RT 코어를 지원하지 않아서 RTX/DLSS 3.0을 사용하는 현대 게임에서 제한을 받습니다.


메모리: HBM2와 성능에 미치는 영향

기술 사양

- 메모리 종류: HBM2 (고대역폭 메모리 2).

- 용량: 8GB.

- 버스: 2048비트.

- 대역폭: 484GB/s.

HBM2의 장점:

높은 대역폭 덕분에 고해상도 텍스처를 효율적으로 처리할 수 있어, 4K 및 렌더링에서 유용합니다.

단점:

제한된 용량(8GB)은 Cyberpunk 2077 Phantom LibertyStarfield와 같은 현대 게임에서 상세한 자산을 처리하는 데 문제가 될 수 있습니다.


게임 성능: 2025년의 현실

인기 게임에서의 평균 FPS (1440p, 높은 설정 테스트):

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (RT 미사용).

- Apex Legends: 90-100 FPS.

- Hogwarts Legacy: 45-50 FPS (밀집 장면에서 30 FPS로 감소).

- Fortnite (퍼포먼스 모드): 120-140 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 대부분의 프로젝트에서 높은 설정으로 쾌적하게 플레이 가능.

- 1440p: 수용 가능한 성능을 보여주지만, 요구하는 게임에서는 설정 조정이 필요함.

- 4K: 오래된 게임이나 최적화된 게임에서만 가능 (예: CS2, Rocket League).

레이 트레이싱:

하드웨어 RT 지원 부재로 인해 이 기능을 활성화하는 것은 의미가 없으며 FPS가 10-15로 떨어집니다.


전문 작업

비디오 편집 및 3D 렌더링

- DaVinci Resolve: OpenCL 덕분에 색 보정이 가속화되지만 CUDA 최적화 작업에서는 NVIDIA에 밀립니다.

- Blender: ROCm (Radeon Open Compute)을 지원하지만, 렌더링 속도는 RTX 3060보다 30-40% 느립니다.

- 머신 러닝: 프레임워크와의 호환성이 제한적입니다 (TensorFlow/PyTorch는 NVIDIA에서 더 잘 작동).

결론: Vega 64는 기본적인 편집 및 3D 모델링에 적합하지만, 전문 스튜디오에는 적합하지 않습니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 시스템 요구 사항

- TDP: 295W.

- 권장 PSU: 650W (오버클럭을 위한 여유 포함).

쿨링:

- 레퍼런스 모델인 터보팬 (Blower)은 시끄럽고 부하 시 85도까지 과열될 수 있습니다.

- 커스텀 모델 (예: Sapphire Nitro+)은 더 효율적이지만 2.5 슬롯을 차지합니다.

케이스에 대한 조언:

- 최소 3개의 팬 (2개 흡입, 1개 배기).

- 컴팩트한 케이스는 피하세요 — Vega 64는 좋은 공기 흐름이 필요합니다.


경쟁자와 비교

2025년 동급 모델 (신형 모델):

- NVIDIA GeForce RTX 3050 (8GB): 가격 250-300달러, 1080p에서 FPS가 비슷하며 DLSS 및 RT를 지원합니다.

- AMD Radeon RX 6600: 가격 220-250달러, 전력 소비가 적고 (132W), 유사한 성능을 제공합니다.

- Intel Arc A580: 가격 200-230달러, DX12/Vulkan에서 더 좋은 성능을 보이지만 드라이버 문제가 있습니다.

결론: Vega 64 (가격 300-400달러)는 에너지 효율성과 기능 측면에서 새로운 예산 카드에 밀리지만, 메모리 대역폭이 높은 작업에서는 장점을 가집니다.


조립을 위한 실용적 조언

전원 공급 장치

- 최소 650W, 80+ Bronze 인증이 필요합니다.

- 가장 좋은 선택: Corsair CX650M, EVGA 650 BQ.

호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0/4.0과 호환되지만 PCIe 4.0의 잠재력을 발휘하지는 않습니다.

- 프로세서: 병목 현상을 피하기 위해 최소 Ryzen 5 3600 또는 Core i5-10400F를 권장합니다.

드라이버:

- 2025년에도 AMD는 Vega 64를 계속 지원하지만 업데이트는 드물게 이루어집니다.

- 안정을 위해 Adrenalin 23.Q4 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다 (추천 버전, 베타 버전이 아님).


장점과 단점

장점:

- 4K 텍스처 작업을 위한 높은 메모리 대역폭.

- 예산 모니터에 적합한 FreeSync 지원.

- 중고 시장에서의 가격이 좋음 (150-200달러).

단점:

- 구식 14nm 프로세서와 높은 전력 소비.

- 하드웨어 레이 트레이싱 및 AI 가속기 미지원.

- 전문 소프트웨어에서의 제한된 지원.


결론: 2025년 Vega 64는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람을 위한 선택입니다:

1. 제한된 예산을 가진 열광자들로, 1080p/1440p에서 게임을 위한 PC를 조립하는 경우.

2. 전문가들로, 렌더링이나 그래픽 작업을 위해 높은 메모리 대역폭이 필요한 경우.

3. 구형 시스템의 소유자들로, PSU와 메인보드를 교체하지 않고 GPU를 업그레이드하고자 하는 경우.

대안: 300-400달러의 예산이 가능하다면, 새로운 RTX 3060 또는 RX 6600 XT를 선택하는 것이 좋습니다 — 전력당 더 나은 성능과 최신 기능, 보장을 제공합니다.

Vega 64는 여전히 틈새 솔루션으로 남아있지만, 2025년에도 여전히 내구성과 성능 대비 가격에서 놀라움을 줄 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2017
모델명
Radeon RX Vega 64
세대
Vega
기본 클럭
1247MHz
부스트 클럭
1546MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
12,500 million
컴퓨트 유닛
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
945MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
483.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
98.94 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
395.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
25.33 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
791.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.407 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
295W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
32 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
63 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
94 fps
배틀필드 5 2160p
점수
58 fps
배틀필드 5 1440p
점수
93 fps
배틀필드 5 1080p
점수
126 fps
GTA 5 2160p
점수
55 fps
GTA 5 1440p
점수
105 fps
FP32 (float)
점수
12.407 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7690
Blender
점수
793
Hashcat
점수
530553 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
66 +106.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
80 +27%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
121 +28.7%
70 -25.5%
배틀필드 5 2160p / fps
118 +103.4%
51 -12.1%
42 -27.6%
배틀필드 5 1440p / fps
109 +17.2%
73 -21.5%
배틀필드 5 1080p / fps
186 +47.6%
145 +15.1%
103 -18.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +81.9%
116 +10.5%
73 -30.5%
FP32 (float) / TFLOPS
12.913 +4.1%
12.603 +1.6%
11.373 -8.3%
3DMark 타임 스파이
9775 +27.1%
5521 -28.2%
4126 -46.3%
Hashcat / H/s
649725 +22.5%
617807 +16.4%
529739 -0.2%
528693 -0.4%