NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce MX450 25W: 기본 작업 및 모바일 게임을 위한 컴팩트한 비디오 카드

2025년 4월 기준


소개

NVIDIA GeForce MX450 25W는 슬림 노트북과 컴팩트 PC를 위해 설계된 별도의 비디오 카드입니다. 2020년에 출시된 이 카드는 여전히 예산 범위에서 가격, 에너지 효율성 및 일상적인 작업에 필요한 충분한 성능의 균형 덕분에 인기를 유지하고 있습니다. 2025년에도 이 모델은 $500~$800 범위의 새로운 울트라북에서 여전히 찾아볼 수 있습니다. MX450이 어떤 사용자에게 적합하고 고려해야 할 타협점은 무엇인지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: MX450은 NVIDIA Turing 아키텍처에 기반하여 설계되었으며, 이는 RTX 2000 시리즈와 동일한 플랫폼이지만 RT 코어와 텐서 코어가 없습니다. 즉, 이 카드는 레이 트레이싱(RTX)과 DLSS를 지원하지 않아 최신 게임에서 제한적인 성능을 보입니다.

제조 공정: TSMC의 12nm FinFET를 사용합니다. 2025년 기준으로 이는 구식 표준(새로운 GPU는 5nm 및 4nm를 사용)을 따르지만, MX450은 이 범주에서는 여전히 에너지 효율적입니다.

고유 기능:

- Adaptive Shading: 게임에서 FPS를 높이기 위해 쉐이더 작업 부하를 최적화합니다.

- NVENC: 스트리밍 및 비디오 편집을 위한 하드웨어 인코더입니다.

- DirectX 12, Vulkan 및 OpenGL 4.6 지원.

중요한 점: MX450은 RTX, DLSS 3.0 또는 FidelityFX Super Resolution 2.0과 호환되지 않아 "울트라" 설정을 원하는 게이머에게는 매력이 떨어집니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 성능에 미치는 영향

메모리 유형: GDDR6 (일부 버전은 GDDR5). 대역폭은 GDDR6의 경우 최대 80 GB/s입니다.

용량: 2 GB 또는 4 GB. 2025년의 게임에서는 2 GB는 이미 낮은 설정에서도 부족합니다(예: Cyberpunk 2077은 최소 4 GB를 요구합니다). 4 GB 버전을 선택하는 것이 좋습니다.

버스 폭: 64비트로, 이는 주된 병목 현상입니다. 자원 집약적인 시나리오(4K 비디오, 복잡한 3D 장면)에서 데이터 전송 속도를 제한합니다.

조언: 그래픽 작업을 한다면 2 GB 모델은 피하는 것이 좋습니다. 사무 작업 및 비디오 시청에는 크게 차이가 없습니다.


3. 게임 성능

MX450은 "가벼운" 게임용 솔루션으로 포지셔닝됩니다. 다음은 FPS 예시입니다 (설정: 중간, 1080p):

- Fortnite: 45–55 FPS (레이 트레이싱 없음).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- GTA V: 60–70 FPS.

- The Witcher 3: 35–45 FPS.

- Elden Ring: 25–30 FPS (해상도를 720p로 낮춰야 함).

해상도 지원:

- 1080p: 요구 사항이 낮은 프로젝트 및 구형 게임에 적합합니다.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 성능과 메모리가 부족합니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다. 게임에서 RTX를 활성화하면 FPS가 15 이하로 떨어집니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: NVENC 덕분에 Premiere ProDaVinci Resolve에서 렌더링을 가속화합니다. 1080p 동영상 변환은 통합 그래픽에 비해 30% 빠릅니다.

3D 모델링: BlenderMaya에서 MX450은 간단한 장면을 처리하지만 복잡한 프로젝트에는 VRAM이 부족합니다. 중간 수준 모델을 렌더링하는 데 2-3시간이 소요됩니다.

과학 계산: CUDA 지원 덕분에 머신 러닝(기본 신경망) 및 Python/TensorFlow를 통한 계산에서 카드를 사용할 수 있습니다. 그러나 4 GB 메모리는 데이터 세트 크기를 제한합니다.

조언: 전문가 작업을 위해서는 6GB 이상의 메모리와 RT 코어를 지원하는 카드를 선택하는 것이 좋습니다 (예: RTX 3050 Mobile).


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 25W로, 패시브 쿨링 또는 컴팩트 쿨러에 이상적입니다.

온도: MX450은 노트북에서 하중하에서도 70°C 이상으로 과열되는 경우가 드물다. 그러나 얇은 케이스(예: Xiaomi Mi Notebook Ultra)에서는 장시간 작업 시스로 조절되는 경우가 있을 수 있습니다.

권장 사항:

- 노트북용 쿨링 패드를 사용하십시오.

- 정기적으로 통풍구의 먼지를 청소하십시오.

- 2-3시간 이상 게임 세션을 피하십시오.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 640 (15W): 게임에서 10-15% 더 약하지만 더 저렴합니다. 사무 작업에 적합합니다.

Intel Arc A350M (25W): DX12 게임에서 더 좋은 성능을 발휘합니다(예: Forza Horizon 5 - MX450은 35 FPS, A350M은 50 FPS). 그러나 드라이버는 안정성이 떨어집니다.

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (30-45W): 40% 더 강력하며 DLSS 및 RTX를 지원하지만 더 비쌉니다 ($900 이상의 노트북).

결론: MX450은 2020-2022년 경쟁 제품들에 비해 우위를 점하지만, 2025년에는 RTX 3050와 같은 새로운 예산 모델에 뒤처집니다.


7. 실용적인 조언

전원 어댑터: MX450이 장착된 노트북에는 65W 기본 어댑터로 충분합니다. 외부 GPU 도크는 지원되지 않습니다.

호환성:

- 노트북: Lenovo Yoga, ASUS VivoBook, Acer Swift.

- 플랫폼: Windows 10/11 및 Linux (Nouveau 드라이버에서 작동).

드라이버: NVIDIA는 업데이트를 계속 제공하지만, 최신 게임에 대한 최적화는 부족합니다. Game Ready Driver 535.xx(2024)를 사용하는 것이 좋습니다 — 이는 새로운 버전보다 더 안정적입니다.

중요: MX450은 USB-C를 통한 외부 모니터 연결을 지원하지 않으며, 오직 HDMI 2.0b만 지원합니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 작업 및 간단한 게임에 충분함.

- 합리적인 가격(노트북은 $500부터 시작).

단점:

- RTX/DLSS 지원 부족.

- 제한된 메모리 용량.

- 구식 아키텍처.


9. 최종 결론: 누구에게 MX450이 적합한가?

이 비디오 카드는 저렴한 노트북을 찾는 사용자에게 적합합니다:

- 학습 및 사무 작업: 문서 작업, Zoom 회의.

- 가벼운 게임: 인디 게임, 중간 설정의 온라인 프로젝트.

- 기본 창작 작업: 1080p 비디오 편집, 간단한 3D 디자인.

2025년에 MX450을 구매하지 말아야 하는 이유는?

GTA VI와 같은 최신 게임을 하거나 4K 비디오 작업을 계획하고 있다면 이 카드가 적합하지 않습니다. $800 이상의 예산을 가진 경우 RTX 3050 또는 Intel Arc A550 같은 장치를 선택하는 것이 좋습니다.

가격: MX450 25W가 장착된 노트북은 현재 $500~$700(신형 모델)입니다. 이 비디오 카드는 개별적으로 판매되지 않습니다.


결론

NVIDIA GeForce MX450 25W는 가격과 성능 사이의 타협입니다. 기본 작업의 요구 수준을 초과하지 않는 사용자에게는 "임시" 해결책으로 이상적입니다. 그러나 레이 트레이싱과 AI 렌더링 등의 미래에 대비하고 싶다면 더 현대적인 GPU를 고려해야 합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
August 2020
모델명
GeForce MX450 25W
세대
GeForce MX
기본 클럭
720MHz
부스트 클럭
930MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
4,700 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.76 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
52.08 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.333 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
52.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.7 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
25W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.7 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1708
Blender
점수
179

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.822 +7.2%
1.791 +5.4%
1.645 -3.2%
1.613 -5.1%
3DMark 타임 스파이
5182 +203.4%
3906 +128.7%
2755 +61.3%
1769 +3.6%