AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E: 기본 작업 및 게임을 위한 가성비 GPU

2025년 4월


소개

AMD Radeon R7 360E 그래픽 카드는 기본적인 성능이 필요하지만 안정성과 에너지 효율성을 중시하는 사용자들을 위해 설계된 클래식 예산 모델의 업데이트 버전입니다. 이 카드는 통합 그래픽과 중급 예산 솔루션 사이의 틈새 시장을 차지하고 있습니다. 그 특징, 장단점을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R7 360E는 에너지 소비를 줄이기 위해 개선된 GCN 3.0(Graphics Core Next) 아키텍처를 기반으로 합니다. 최신 RDNA 아키텍처는 아니지만, AMD는 일부 현대 기능에 대한 지원을 추가했습니다.

제조 공정: 14nm(효율성을 높이기 위한 수정된 공정).

고유 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 — 게임에서 FPS를 높이기 위한 업스케일링 기술.

- FreeSync — 호환 가능한 모니터에서 화면 찢어짐 제거.

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원 — RT 코어 없음.

결론: 아키텍처는 구식이지만 기본 작업 및 가벼운 게임을 위해 최적화되어 있습니다.


2. 메모리

형태 및 용량: 2GB GDDR5 — 2025년 기준으로는 부족한 수치입니다.

버스 및 대역폭: 128비트 버스가 112GB/s의 대역폭을 제공합니다.

성능에 미치는 영향:

- 단점: 현대 게임에서 텍스처 용량이 부족해 Cyberpunk 2077 또는 Starfield는 최소 4GB의 메모리를 요구합니다.

- 장점: 오래된 프로그램(CS:GO, Dota 2) 및 사무용 애플리케이션에서 충분합니다.

조언: 울트라 설정이나 1080p 이상의 해상도에서 게임을 실행하는 것은 피하세요.


3. 게임 성능

1080p (중간 설정):

- Fortnite: 45–55 FPS (FSR 1.0 사용 시 최대 65 FPS).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 최저 설정에서도 FPS가 30 이하로 떨어질 수 있음.

레이 트레이싱: 지원되지 않음.

결론: 이 카드는 e스포츠 및 오래된 게임에 적합하지만 2023–2025년의 AAA 프로젝트에는 부적합합니다.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 1080p 해상도의 렌더링을 처리할 수 있지만, 4K 해상도에는 더 강력한 GPU가 필요합니다.

- 3D 모델링: Blender에서 간단한 장면만 처리 가능.

- 과학 계산: OpenCL 지원이 제한적 — CUDA(NVIDIA) 또는 최신 AMD RDNA 카드가 더 나은 선택입니다.

조언: 전문 작업에는 R7 360E가 임시 솔루션입니다.


5. 에너지 소비 및 발열

TDP: 75W — 추가 커넥터 없이 PCIe를 통해 전원 공급.

쿨링: 패시브 또는 컴팩트 쿨러. 소음 수준은 28dB.

케이스 권장 사항:

- 1-2개의 팬이 있는 케이스면 충분합니다.

- 미니 PC와 HTPC 구축에 이상적입니다.

장점: 300–400W의 전원 공급 장치가 있는 구형 PC 업그레이드에 적합합니다.


6. 경쟁자와의 비교

NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6):

- 게임에서 20–30% 더 빠르지만 더 비쌉니다($150 대비 R7 360E의 $100).

AMD RX 6400 (4GB GDDR6):

- FSR 2.0 및 PCIe 4.0 지원, 하지만 더 강력한 PSU가 필요합니다.

Intel Arc A380 (6GB GDDR6):

- 최신 API(DX12)에서 더 뛰어나지만 드라이버가 덜 안정적입니다.

최종 결론: R7 360E는 저렴한 가격과 미니멀리즘을 중시하는 사람들에게 적합합니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 350–400W (예: Corsair CV450).

- 호환성: PCIe 3.0 x16, AMD AM4 및 Intel LGA 1700 플랫폼에서 작동합니다.

- 드라이버: Adrenalin 2025 Edition 사용 — 안정성을 위해 최적화되었지만 새로운 기능 지원은 없습니다.

유의 사항: 일부 마더보드에서는 BIOS 업데이트가 필요할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 가격: $100–120 (신제품).

- 낮은 에너지 소비.

- 조용한 작동.

단점:

- 단 2GB의 비디오 메모리.

- 레이 트레이싱 지원 없음.

- 현대 게임에서 성능이 부족합니다.


9. 최종 결론: R7 360E는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 오피스 PC와 드문 게임 세션을 가지는 사용자.

2. HTPC 시스템에서 비디오 감상 및 가벼운 게임을 희망하는 사용자.

3. 더 강력한 GPU로의 전환을 위한 임시 솔루션을 찾는 사용자.

4. 제한된 PSU를 가진 구형 PC 사용자.

왜 R7 360E인가? 일상적인 작업에 필요한 가격, 에너지 효율성 및 충분한 성능의 최적의 조합을 제공합니다. 하지만 게이머와 전문가들은 4GB 이상의 메모리와 최신 기술을 지원하는 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


결론

AMD Radeon R7 360E는 혁신적인 제품은 아니지만, 초 고급 설정을 추구하지 않는 사람들에게 신뢰할 수 있는 선택입니다. 2025년에도 여전히 적합한 니치 마켓에서 자리 잡고 있으며, 예산형 솔루션도 실용적일 수 있음을 상기시킵니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2015
모델명
Radeon R7 360E
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
50.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.645 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.645 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.791 +8.9%
1.7 +3.3%
1.613 -1.9%