NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580: 현대 GPU 시대의 전설 회고 (2025)

서론

NVIDIA GeForce GTX 580은 2010년에 출시된 그래픽 카드로, 2010년대 초 고성능 GPU 시대의 상징이 되었습니다. 2025년 현재, 이 카드는 게임 기술의 "황금 시대"의 유물로 여겨집니다. 비록 구형이지만, GTX 580은 여전히 열성 팬들과 수집가들 사이에서 흥미로운 존재입니다. 이 글에서는 GTX 580의 특징, 성능 및 현대 세계에서의 위치를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Fermi 아키텍처: 그 시대의 혁명

GTX 580은 2010년에 새로운 병렬 컴퓨팅 표준을 설정한 Fermi (GF110) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 카드는 40nm 공정 기술로 제작되었으며 (비교를 위해 현대 GPU는 4-5nm를 사용함), 이는 높은 열 방출을 설명합니다.

독특한 기능: 현대 기술의 부재

GTX 580은 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않으며, 이러한 기술들은 8-10년 후에 등장했습니다. 그러나 CUDA 코어 (512개)는 전문적인 작업에서 GPU 가속의 발전을 위한 기반이 되었습니다.


2. 메모리: 소박하지만 당시에는 제법 충분함

타입 및 용량

이 카드는 1.5GB GDDR5 메모리를 384비트 버스와 함께 장착하고 있습니다. 대역폭은 192.4GB/s로 2025년에는 매우 소박하게 보입니다 (현대 모델 RTX 40xx는 1TB/s에 도달).

성능에 미치는 영향

2012-2015년도에 1.5GB VRAM은 GTA VThe Witcher 3 같은 게임에서 병목 현상이 발생하였습니다. 오늘날에는 이러한 용량은 대부분의 프로젝트에 부적합합니다 — 고해상도 텍스처가 메모리에 담기지 않기 때문입니다.


3. 게임에서의 성능: 과거에 대한 향수

레트로 프로젝트의 평균 FPS

2010-2013년의 게임에서 GTX 580은 괜찮은 성능을 보여주었습니다:

- Crysis 2 (1080p, Ultra): 45-50 FPS;

- Battlefield 3 (1080p, High): 55-60 FPS;

- Skyrim (1080p, Ultra): 60+ FPS.

2025년에는 현대 AAA 게임 (예: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 또는 Starfield)을 최소 설정으로도 실행하는 것이 거의 불가능합니다.

해상도 지원

- 1080p: 구형 게임에는 무난함;

- 1440p 및 4K: 인디 프로젝트에도 버거운 작업.


4. 전문 작업: CUDA의 초기 단계

비디오 편집 및 3D 모델링

CUDA 지원 덕분에 GTX 580은 Adobe Premiere Pro CS5Blender 2.6의 렌더링을 가속했습니다. 그러나 오늘날의 성능은 RTX 3050과 같은 예산 GPU보다 10-20배 낮습니다.

과학적 계산

기계 학습이나 시뮬레이션과 같은 작업에는 GTX 580이 적합하지 않습니다: 현대 API (Tensor Cores, FP32/FP64의 현재 표준) 지원이 부족합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 시스템 요구 사항

카드의 TDP는 244W로, 많은 현대 모델들보다 높습니다 (예: RTX 4060은 115W). 안정적인 작동을 위해서는 600W 이상의 전원 공급 장치와 두 개의 8핀 커넥터가 필요합니다.

쿨링 권장 사항

NVIDIA의 시끄러운 터빈 냉각 시스템은 종종 부하 시 90°C까지 과열되었습니다. 2025년에는 GTX 580을 위한 조립에는 좋은 통풍이 가능한 케이스 (예: Cooler Master HAF XB Evo)를 선택하고, 서멀 페이스트를 교체하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁 모델과 비교

2010-2012년대의 유사 모델

- AMD Radeon HD 6970: 비슷한 성능이지만 드라이버 효율성은 낮음;

- NVIDIA GTX 570: 1.25GB 메모리를 가진 하위 모델.

현대 대안 (2025)

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): 2-3배 빠르며, DLSS 3.5 지원, 가격 $250;

- AMD Radeon RX 6600: 유사 성능, 8GB GDDR6, $220.


7. 열성 팬을 위한 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 전원 공급 장치: 600W 이상의 80+ Bronze 인증 모델 (예: Corsair CX650);

- 플랫폼: PCIe 2.0을 지원하는 메인보드와만 호환 (현대의 PCIe 5.0은 하위 호환되지만 카드의 잠재력은 제한적임).

드라이버 및 운영 체제

공식 드라이버 지원은 2018년에 종료되었습니다. Windows 10/11에서는 커뮤니티에서 제공한 수정된 드라이버를 사용할 수 있지만, 안정성은 보장되지 않습니다.


8. 장단점

장점:

- 수집가들에게 역사적인 가치;

- 에뮬레이션 없이 레트로 게임 실행 가능;

- 모딩 및 수리를 위한 간단한 구조.

단점:

- DirectX 12 Ultimate 및 Vulkan 지원이 없음;

- 높은 전력 소비;

- 새로운 드라이버 없음.


9. 결론: 2025년에 GTX 580은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 게임이나 작업을 위한 도구가 아닌 유물입니다. 다음과 같은 사람들에게 흥미로울 것입니다:

- 수집가: 레트로 하드웨어를 수집하는 사람들;

- 열성 팬: 모딩에 실험하는 사람들;

- 구형 PC 소유자: 2010년대 시스템을 복원하려는 사람들.

그 외의 경우, 현대 예산 GPU를 선택하는 것이 더 나은 선택입니다: 더 경제적이고 조용하며 수십 배 더 성능이 뛰어나기 때문입니다. GTX 580은 기술이 얼마나 빠르게 발전하는지를 상기시켜주는 존재입니다 — 15년 전의 플래그십이 오늘날에는 박물관 전시품이 되었습니다.


후기

만약 여러분이 GTX 580을 다락방이나 중고 시장에서 찾았다면, CrysisMass Effect 2를 실행해보세요. 고전 자동차를 운전하는 듯한 경험입니다: 느리고 시끄럽지만, 마음이 따뜻해지는 느낌입니다. 서멀 페이스트도 잊지 마세요!

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2010
모델명
GeForce GTX 580
세대
GeForce 500
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
3,000 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1536MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
24.70 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
49.41 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
197.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.613 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
768KB
TDP
244W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.613 TFLOPS
Hashcat
점수
44442 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.7 +5.4%
1.645 +2%
Hashcat / H/s
45978 +3.5%
45589 +2.6%
43657 -1.8%
41825 -5.9%