NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GTX 780M: 아키텍처, 성능 및 2025년을 위한 팁

구식이지만 역사적으로 의미 있는 모바일 그래픽 카드 리뷰


소개

NVIDIA GeForce GTX 780M은 2013년에 출시된 모바일 그래픽 카드로, 당시 게임 노트북의 기준을 설정했습니다. 그러나 2025년에는 레이 트레이싱과 AI 기술을 지원하는 현대 GPU와 비교할 때 구식으로 보입니다. 이 기사에서는 GTX 780M이 오늘날 어떤 작업을 수행할 수 있는지, 그리고 누가 오늘날 이 카드가 필요할 수 있는지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

켈러 아키텍처: 과거의 유산

GTX 780M은 Kepler (GK104) 아키텍처를 기반으로 하며, 공정 기술은 28nm입니다. 이 세대는 에너지 효율성과 게임 성능을 향상시키는 데 초점을 맞췄지만, 현대 기술은 지원하지 않습니다:

- RTX (레이 트레이싱) 및 DLSS — Turing 및 Ampere에서만 지원됩니다.

- FidelityFX (AMD) — 경쟁 플랫폼에 속해 있어 호환되지 않습니다.

- CUDA 코어: 1536개로, 현대 모바일 GPU (예: RTX 4050)의 4-5배 적습니다.

그 당시의 유니크한 기능:

- GPU Boost 2.0 — 온도와 부하에 따라 자동으로 오버클럭.

- Optimus — 에너지 절약을 위한 통합 그래픽과 독립형 그래픽 간의 전환.


2. 메모리: 구식 표준의 한계

- 메모리 타입: GDDR5 (4GB).

- 버스: 256비트.

- 대역폭: 160GB/s (5Gbps의 실제 속도).

성능에 미치는 영향:

메모리 용량은 2010년대 게임에서 중간 설정으로 충분하지만, 2020년대 프로젝트(예: Cyberpunk 2077 또는 Starfield)에서는 4GB가 병목 현상이 되어 지연이 발생하고 FPS가 감소할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 1080p의 향수

2025년에는 GTX 780M이 저사양 게임과 구작에만 적합합니다:

- CS2 (1080p, 낮은 설정): 60-70 FPS.

- GTA V (1080p, 중간): 45-55 FPS.

- Fortnite (1080p, 낮은): 35-45 FPS.

- Hogwarts Legacy (1080p, 최소): 15-20 FPS (거의 플레이 불가능).

해상도 지원:

- 1080p — 간단한 게임에 적합.

- 1440p 및 4K — 성능과 메모리가 부족해 권장하지 않음.

레이 트레이싱: 지원되지 않음.


4. 전문 작업: 제한된 잠재력

- 비디오 편집: Premiere Pro 또는 DaVinci Resolve에서 HD 비디오 편집이 가능하지만, 4K 프로젝트는 렉을 유발할 수 있습니다.

- 3D 모델링: Blender 또는 Maya에서 CUDA를 통한 렌더링이 가능하지만, 처리 시간이 현대 GPU에 비해 3-4배 이상 소요됩니다.

- 과학 계산: CUDA/OpenCL을 지원하지만, 적은 수의 코어로 인해 효율성은 낮습니다.


5. 전력 소비 및 발열

- TDP: 100W (노트북 내 강력한 냉각 시스템이 필요함).

- 추천사항:

- 통풍구와 열관을 갖춘 노트북 사용.

- 장시간 부하 피하기 — 과열 위험.

- 쿨러에 쌓인 먼지를 정기적으로 청소할 것.


6. 경쟁 제품과 비교

그 시대 (2013-2015):

- AMD Radeon HD 8970M: DirectX 11에서 GTX 780M에 비해 10-15% 열세.

- NVIDIA GTX 880M: 약간의 성능 향상(약 5%)을 가진 780M의 진화형.

2025년에는:

- NVIDIA RTX 4050 Mobile: 3-4배 더 빠르며, DLSS 3.5와 레이 트레이싱을 지원.

- AMD Radeon RX 7600M XT: Vulkan/DX12에서 200% 더 높은 성능.


7. 실용적인 팁

- 전원 공급 장치: GTX 780M을 가진 노트북에는 150-180W 어댑터가 필요함.

- 호환성:

- 플랫폼: 구형 노트북만 호환 (예: Clevo P150EM, MSI GT70).

- 인터페이스: PCIe 3.0 x16 - 현대 마더보드와 호환되지만 성능 향상은 없음.

- 드라이버: 공식 지원 종료. 커뮤니티에서 수정된 드라이버(예: NVCleanstall) 사용.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격 ($50-80).

- 구형 게임 및 기본 작업에 적합.

- 2013년 데스크탑 모델에 비해 에너지 효율이 높음.

단점:

- 새로운 기술 지원 없음 (RTX, DLSS, FSR).

- 현대 프로젝트에 필요한 메모리가 부족함.

- 구형 노트북에서 과열 위험.


9. 결론: 2025년 GTX 780M이 적합한 사용자는?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 레트로 게임 애호가: 2000-2015년 게임을 원본 하드웨어에서 실행하고자 하는 사람.

2. 구형 노트북 소유자: 고장난 GPU를 대체할 방법을 찾는 사람.

3. 사무작업: 웹 브라우징, 오피스 애플리케이션, 스트리밍 비디오 작업.

초보자에게 왜 권하지 않는가?

저렴한 현대 GPU(예: Intel Arc A380)도 $100-150로 더 나은 성능과 최신 기술 지원을 제공합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 780M은 모바일 GPU가 막 자리 잡기 시작하던 시대의 기념비입니다. 2025년에는 틈새 시장에서의 위치를 유지하고 있지만, 진지한 작업을 위해서는 새로운 세대의 제품을 선택하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
May 2013
모델명
GeForce GTX 780M
세대
GeForce 700M
기본 클럭
771MHz
부스트 클럭
797MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
25.50 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
102.0 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
102.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.497 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
122W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.497 TFLOPS
OctaneBench
점수
28
Hashcat
점수
45589 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.522 +1%
2.415 -3.3%
2.365 -5.3%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%
Hashcat / H/s
49571 +8.7%
45978 +0.9%
44442 -2.5%
43657 -4.2%