NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M 2025년: 회고와 현대적 관련성

RTX 50 시리즈 시대의 구형 모바일 그래픽 카드 리뷰


서론

2025년, 레이 트레이싱과 신경망 기술이 지배하는 시대에 NVIDIA GeForce GTX 870M은 과거의 유물처럼 보입니다. 2014년에 출시된 이 모바일 GPU는 한때 게이머 노트북의 플래그십 모델이었습니다. 그러나 현대 세계에서 여전히 필요할까요? 오늘날의 특징, 성능 및 활용 분야를 조사해보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

켈프러 아키텍처: 2010년대의 유산

GTX 870M은 2025년에는 구식으로 보이는 28nm의 켈프러 아키텍처에 기반합니다. 이 그래픽 카드는 1344개의 CUDA 코어와 최대 967MHz의 클럭 속도를 가지고 있습니다. RTX(레이 트레이싱), DLSS, 또는 FidelityFX와 같은 현대 기능은 없습니다. 이러한 기술들은 RTX 20 시리즈부터 등장했습니다.

제조 공정과 한계

28nm 공정은 현대의 4nm NVIDIA 칩에 비해 상당히 열악합니다. 이는 높은 전력 소비와 발열을 유발하며, 성능은 낮습니다. 예를 들어, RTX 4050 Mobile(2023)은 5nm 공정을 사용하여 더 적은 전력을 소모하면서도 4-5배 더 많은 FPS를 제공합니다.


2. 메모리: GTX 870M은 무엇을 제공할 수 있을까?

GDDR5와 192비트 버스

이 카드는 3GB 또는 6GB의 GDDR5 메모리를 장착하고 있으며, 대역폭은 120GB/s(192비트 버스)입니다. 2014-2016년 게임에는 충분했지만, 2025년에는 Hades II와 같은 인디 프로젝트조차 최소 4GB의 VRAM을 요구합니다. 현대의 AAA 타이틀(GTA VI, Starfield)은 고해상도 텍스처로 6GB를 순식간에 소모합니다.

버퍼 문제

제한된 메모리 용량과 낮은 대역폭은 오픈 월드 게임 및 복잡한 장면 렌더링에서 FPS 하락을 초래합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서(최저 설정) GTX 870M은 VRAM 부족으로 1080p에서 15-20 FPS를 기록합니다.


3. 게임 성능: 향수인가 고통인가?

1080p: 생존을 위한 최소 기준

구형 프로젝트(The Witcher 3, CS:GO)에서 이 카드는 중간 설정으로 40-60 FPS를 보여줍니다. 그러나 Elden Ring(최소 설정)에서는 FPS가 25-30을 넘기기 어렵습니다. 1440p와 4K 해상도는 힘不足하여 사용할 수 없습니다.

레이 트레이싱: 지원 없음

2025년 기준으로 레이 트레이싱 기능은 지원되지 않습니다. Reshade와 같은 모드조차도 레이 트레이싱 효과를 모방하는 것이 불가능합니다. 켈프러 아키텍처는 그러한 계산에 적합하지 않습니다.


4. 전문 작업: 잠재력이 있을까?

CUDA: 방울 하나의 바다

1344개의 CUDA 코어는 현대 업무에는 미미합니다. 블렌더에서 중간 수준의 장면 렌더링에 2-3시간이 걸리며, RTX 4060에서는 10-15분이면 가능합니다. 다빈치 리졸브에서 비디오 편집에는 기본 기능만으로도 충분하지만, 효과가 들어간 4K 비디오 렌더링은 도전이 될 것입니다.

OpenCL 및 과학 계산

이 카드는 OpenCL을 지원하지만, MATLAB이나 TensorFlow에서의 성능은 심각한 프로젝트를 수행하기에는 너무 낮습니다. 신경망 학습이나 시뮬레이션에는 클라우드 솔루션을 사용하는 것이 더 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 100W: 2025년 기준 비효율적

TDP가 100W인 GTX 870M은 현대의 대체 모델보다 더 뜨겁습니다. 노트북에서는 종종 열로 인해 클럭 속도가 저하되는 트로틀링 현상이 발생합니다.

냉각 추천

GTX 870M을 외장 케이스를 통해 사용할 경우, 3-4개의 팬과 흐름이 ≥50 CFM인 케이스가 필요합니다. 작동을 위한 이상적인 온도는 80°C 이하입니다.


6. 경쟁 제품 비교

AMD Radeon R9 M290X: 유사한 문제

2014년의 주요 경쟁 제품인 R9 M290X도 구식입니다. 이 제품은 Vulkang 작업(Doom Eternal)에서 약간 더 나은 성능을 보이지만, DirectX 12에서는 뒤쳐집니다.

현대 대안: RTX 3050 Mobile

심지어 2021년의 저가형 RTX 3050 Mobile은 GTX 870M의 3-4배 성능을 보여줍니다. 이 카드는 DLSS 3을 지원하며, 더 적은 전력을 소비하고 1080p의 높은 설정으로 게임을 원활하게 처리합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 450W 이상

GTX 870M을 사용하는 데스크탑 PC에는 450W(80+ Bronze) 전원 공급 장치가 필요합니다. 마더보드가 PCIe 3.0 x16을 지원하는지 확인하십시오.

드라이버: 레거시 버전 찾기

드라이버에 대한 공식 지원은 2021년에 종료되었습니다. TechPowerUp과 같은 포럼에서 업데이트된 버전을 찾거나, 열성적인 커뮤니티에서 수정된 드라이버를 사용하십시오.

운영 체제 호환성

Windows 10이 최적의 선택입니다. Windows 11은 구형 노트북에서 TPM 모듈이 없어 충돌을 일으킬 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격: 새로운 모델은 판매되지 않지만, 중고는 $30-50에 구매 가능.

- 기본 작업을 위한 DirectX 12 (Feature Level 11_0) 지원.

단점:

- 현대 API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음.

- 게임과 전문 애플리케이션에서 제한된 성능.


9. 최종 결론: GTX 870M은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 레트로 게임 애호가: 2010년대의 게임을 원래 하드웨어에서 실행하고 싶은 사용자.

2. 구형 노트북 소유자: 하드웨어 구조가 허락한다면 GPU를 업그레이드하려는 사용자.

3. 사무용 작업: 문서 작업, 브라우저 및 간단한 비디오 편집.

2025년의 GTX 870M은 더 이상 게임용이 아닌 역사적 가치가 있는 제품입니다. 편안한 게임이나 그래픽 작업을 원한다면 저렴한 RTX 3050이나 AMD Radeon RX 6600을 선택하는 것이 좋습니다. 하지만 Skyrim이나 Dota 2에 대한 향수가 있다면 이 카드는 또 다른 소소한 즐거움을 제공할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2014
모델명
GeForce GTX 870M
세대
GeForce 800M
기본 클럭
941MHz
부스트 클럭
967MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
120.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.08 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
108.3 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
108.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.547 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1344
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.547 TFLOPS
Blender
점수
121.28
Hashcat
점수
45978 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.693 +5.7%
2.585 +1.5%
2.509 -1.5%
2.429 -4.6%
Blender
1497 +1134.3%
194 +60%
Hashcat / H/s
52572 +14.3%
49571 +7.8%
45589 -0.8%
44442 -3.3%