NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 870M은 강력하고 효율적인 모바일 GPU로서 게임 및 그래픽 집중적 작업을 위한 탁월한 성능을 제공합니다. 941MHz의 베이스 클럭 속도와 967MHz의 부스트 클럭 속도로, 이 GPU는 가장 요구되는 타이틀들에 대해서도 부드럽고 렉이 없는 게임플레이를 제공합니다. 3GB의 GDDR5 메모리와 1250MHz의 메모리 클럭 속도로 GTX 870M은 고해상도 텍스처와 다중 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 1344개의 쉐이딩 유닛과 384KB의 L2 캐시로 인해 GPU는 복잡한 그래픽 작업을 처리할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 전력 소비 면에서, GTX 870M은 100W의 TDP를 가지고 있어 고성능 모바일 GPU로서는 비교적 전력 효율적입니다. 따라서 노트북 배터리를 빠르게 방전시키지 않고 우수한 게임 성능을 제공할 수 있습니다. 이론적인 성능이 2.599 TFLOPS인 GTX 870M은 대부분의 최신 게임에 대해 높은 설정에서 부드러운 게임 플레이를 제공할 수 있습니다. 또한, NVIDIA의 Optimus 및 GeForce Experience와 같은 기능을 지원하여 원활하고 번거로움 없는 게임 경험을 제공합니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 870M은 강력하고 효율적인 모바일 GPU를 필요로 하는 게이머 및 전문가들에게 좋은 선택지입니다. 탁월한 성능, 전력 효율성, 최신 게임 기술 지원 등의 장점으로 고성능 모바일 그래픽 솔루션을 필요로 하는 사람들에겐 좋은 선택이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2014
모델명
GeForce GTX 870M
세대
GeForce 800M
기본 클럭
941MHz
부스트 클럭
967MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
120.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.08 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
108.3 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
108.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.547 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1344
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.547 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.55 +0.1%
2.55 +0.1%
2.536 -0.4%