Intel H3C XG310
GPU 정보
인텔 H3C XG310 GPU는 데스크톱용으로 설계된 강력한 그래픽 처리 장치입니다. 900MHz의 베이스 클럭 속도와 1550MHz의 부스트 클럭 속도를 가지고 있어 게임, 콘텐츠 제작 및 기타 그래픽 집중적 작업에 빠르고 신뢰할 수 있는 성능을 제공합니다.
인텔 H3C XG310 GPU의 주목할 만한 기능 중 하나는 8GB의 LPDDR4X 메모리로 매끄럽고 효율적인 멀티태스킹 및 고해상도 그래픽 렌더링을 허용합니다. 2133MHz의 메모리 클럭 속도는 GPU의 전체 성능을 더욱 향상시켜 가장 요구되는 작업도 처리할 수 있도록 합니다.
768개의 쉐이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시로, 인텔 H3C XG310 GPU는 현대적인 게임 및 응용 프로그램에서 화려한 시각 효과와 부드러운 프레임 속도를 제공할 수 있습니다. 300W의 TDP는 강력한 냉각 솔루션을 필요로 할 수 있지만, GPU가 쓰로틀링 없이 고 클럭 속도에서 작동하여 특정한 성능을 유지할 수 있습니다.
2.381 TFLOPS의 이론적인 성능은 인텔 H3C XG310 GPU를 열렬한 애호가 및 전문가들을 위한 신뢰할 수 있는 그래픽 카드로 만들어 줍니다. 게이머이건, 콘텐츠 제작자이건, 3D 디자이너이건, 이 GPU는 여러분의 요구를 충족시키는 능력과 기능을 가지고 있습니다.
전반적으로, 인텔 H3C XG310 GPU는 인상적인 성능, 견고한 메모리 용량 및 고급 기능을 제공하여 데스크톱 GPU 업그레이드를 위한 견고한 선택지입니다. 높은 클럭 속도, 풍부한 메모리 및 효율적인 쉐이딩 유닛의 조합으로 인해 해당 카테고리에서 뛰어난 선택지로 부각됩니다. 고성능 데스크톱 GPU를 찾고 있다면, 인텔 H3C XG310은 분명히 고려할 가치가 있습니다.
기초적인
라벨 이름
Intel
플랫폼
Desktop
출시일
November 2020
모델명
H3C XG310
세대
H3C Graphics
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
1550MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.1
메모리 사양
메모리 크기
8GB
메모리 타입
LPDDR4X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2133MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
68.26 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
37.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
74.40 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.762 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
595.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.429
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L2 캐시
1024KB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
권장 전원 공급 장치
700W
벤치마크
FP32 (float)
점수
2.429
TFLOPS
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS