AMD Radeon RX 7650 GRE
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GPU 정보
AMD Radeon RX 7650 GRE는 성능과 효율성 사이의 균형을 추구하는 데스크탑 애호가들에게 매력적인 선택지로 떠오르고 있습니다. 기본 클럭 1,720 MHz에서 최대 2,690 MHz로 동작하는 이 GPU는 게임과 전문 애플리케이션 모두에 적합한 강력한 처리 능력을 제공합니다.
2,250 MHz에서 작동하는 8GB GDDR6 메모리를 탑재한 RX 7650 GRE는 원활한 멀티태스킹과 고해상도 텍스처의 효율적인 처리를 보장합니다. 2MB L2 캐시는 2,048개의 셰이딩 유닛과 결합되어 이론상 22.481 TFLOPS의 성능을 발휘합니다. 이 조합은 복잡한 장면의 원활한 렌더링을 가능하게 하며, 지원되는 타이틀에서 시각적 충실도를 향상시키는 레이 트레이싱 기능을 지원합니다.
전력 소비는 165W의 TDP로 주목할 만한 측면입니다. 이는 고성능 GPU로서는 비교적 적당한 수치이지만, 사용자는 집중적인 작업 동안 최적의 온도를 유지하기 위해 적절한 냉각 솔루션을 확보해야 합니다. RX 7650 GRE의 에너지 효율성은 강력한 전원 공급 장치 업그레이드 없이도 중~고급형 데스크탑 빌드에 적합한 옵션이 됩니다.
실제 시나리오에서 Radeon RX 7650 GRE는 1440p 해상도에서 최신 AAA 게임을 높은 설정으로 원활한 프레임 레이트를 유지하며 실행합니다. 또한, 콘텐츠 제작자들은 GPU의 렌더링 및 비디오 편집 작업 흐름 가속화 능력을 높이 평가할 것입니다.
전반적으로 AMD Radeon RX 7650 GRE는 속도, 메모리 용량, 에너지 효율성의 균형잡힌 조합을 제공하여 게이머와 전문가 모두에게 다재다능한 선택지를 제공합니다. 경쟁력 있는 성능 지표와 신뢰할 수 있는 아키텍처는 현재 GPU 시장에서 강력한 경쟁자로서의 입지를 다집니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
February 2025
모델명
Radeon RX 7650 GRE
세대
Navi III
기본 클럭
1720 MHz
부스트 클럭
2690 MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
13.3 billion
레이 트레이싱 코어
32
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 3.0
메모리 사양
메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2250 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
172.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
344.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
44.07 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
688.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
22.481
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2 MB
TDP
165W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.8
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450 W
벤치마크
FP32 (float)
점수
22.481
TFLOPS
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS