AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD 라데온 RX 6900 XTX: 게이머와 전문가를 위한 플래그십

2025년 4월


아키텍처와 핵심 특징: RDNA 3의 극대화

AMD 라데온 RX 6900 XTX 그래픽 카드는 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 하며, 2022년 원래 디자인을 넘어서는 상당한 개선이 이루어졌습니다. 칩은 TSMC의 5nm 기술로 제조되어 트랜지스터 밀도와 에너지 효율이 향상되었습니다. 주요 특징은 다음과 같습니다:

- 레이 가속기 2.0: RX 6900 XT보다 30% 더 빠른 개선된 레이 트레이싱 블록.

- 피델리티FX 슈퍼 해상도 3.0: 게임에서 FPS를 최대 2배 증가시키면서 디테일을 유지하는 AI 알고리즘을 지원하는 업스케일링 기술.

- 하이브리드 컴퓨트 유닛: 그래픽 및 컴퓨팅 코어의 통합으로 자원의 최적화 향상.

이 카드는 또한 AV1 디코딩HDMI 2.1a를 지원하여 8K 콘텐츠와 높은 주사율 게임에 적합합니다.


메모리: GDDR6X와 높은 대역폭

RX 6900 XTX는 20GB GDDR6X 메모리320비트 버스를 갖추고 있으며, 대역폭은 672GB/s입니다( RX 6900 XT의 512GB/s 대비). 이를 통해:

- 4K 및 8K 텍스처를 쉽게 처리할 수 있습니다.

- 오픈 월드 게임에서 지연 시간을 줄일 수 있습니다(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Starfield: Shattered Space).

- 대량의 VRAM이 필요한 전문 애플리케이션에서 성능을 향상시킬 수 있습니다(예: Blender 또는 DaVinci Resolve).


게임 성능: 타협 없는 4K

2025년 테스트에서 RX 6900 XTX는 다음과 같은 결과를 보여줍니다 (Ultra 설정, FSR 없이):

- Cyberpunk 2077: 1440p에서 78 FPS, 4K에서 54 FPS (레이 트레이싱 활성화 시 1440p에서 48 FPS, 4K에서 32 FPS).

- Call of Duty: Black Ops 6: 1440p에서 144 FPS, 4K에서 98 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition: 1440p에서 120 FPS, 4K에서 82 FPS.

FSR 3.0 품질 모드를 활성화하면 성능이 40-60% 증가합니다. 예를 들어, Alan Wake 3에서 4K의 평균 FPS는 45에서 68로 상승합니다. 그러나 레이 트레이싱은 약점으로 남아 있으며, NVIDIA RTX 4080 Ti가 유사한 시나리오에서 RX 6900 XTX보다 20-25% 우위에 있습니다.


전문 과제: 창작을 위한 힘

카드는 다음 작업을 훌륭히 수행합니다:

- 3D 렌더링: Blender(사이클스 엔진)에서 최적화된 드라이버와 OpenCL 3.0 지원 덕분에 RX 6900 XT보다 15% 더 빠릅니다.

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 8K 프로젝트 렌더링이 RTX 4080보다 25% 더 적은 시간을 소요합니다.

- 과학적 계산: ROCm 6.0 지원으로 GPU를 머신러닝과 시뮬레이션에 사용할 수 있지만, NVIDIA CUDA가 여전히 이 분야에서 앞서 있습니다.


전력 소비와 냉각: 주의가 필요

- TDP: 330W (RX 6900 XT보다 10% 증가).

- 권장 사항:

- 850W 이상의 전원 공급 장치 (80+ Gold 인증이 바람직함).

- 최소 3개의 팬이 있는 우수한 통풍을 갖춘 케이스 또는 오버클럭을 위한 수냉식 시스템.

- 부하 시 온도: 기본 쿨링에서 70-75°C, 수냉 쿨러에서 60-65°C.

카드는 부하에서 소음이 크며, 소음 수준이 42dB에 달해 NVIDIA의 유사 제품보다 높습니다.


경쟁 제품과의 비교: 플래그십의 전쟁

- NVIDIA RTX 4080 Ti: 레이 트레이싱에서 +25% 더 우수하며 DLSS 4.0 지원, 가격은 더 비쌉니다($1199 vs. $999).

- AMD Radeon RX 7900 XTX: RX 6900 XTX의 동생으로 4K에서 15-20% 뒤쳐지지만 에너지를 덜 소모합니다(300W).

- Intel Arc Battlemage XT: Intel의 새로운 모델($899)은 DX12 게임에서 강하지만 전문적인 작업에서는 약점이 있습니다.


실용적인 팁: 문제 예방하는 방법

1. 전원 공급 장치: 별도의 12VHPWR 케이블이 있는 모델을 선택하세요(어댑터 아님!).

2. 플랫폼: AMD X670/B650 칩셋의 메인보드와 호환성이 가장 좋습니다.

3. 드라이버: 매달 Adrenalin Edition을 업데이트하세요 — AMD는 새로운 게임에 대한 지원을 적극적으로 최적화하고 있습니다.

4. 오버클럭: AMD Ryzen Master 유틸리티를 사용하여 미세 조정하세요 — 위험 없이 최대 8% 향상 가능합니다.


장단점

장점:

- 4K에서 최고의 가격/성능 비율.

- FSR 3.0 및 AV1 지원.

- 향후 프로젝트를 위한 20GB 메모리.

단점:

- 높은 전력 소비.

- NVIDIA에 비해 레이 트레이싱 성능 저조.

- 시끄러운 냉각 시스템.


최종 결론: 이 카드는 누구를 위한 것인가?

RX 6900 XTX는 다음에 이상적입니다:

- 게이머: 4K에서 타협 없이 게임을 즐기고 RTX 4080 Ti에 비해 과도한 비용 지출을 원치 않는 사람들.

- 비디오 편집자: 8K 자료로 작업하는 사람들.

- AMD 애호가: 오픈 소프트웨어(ROCm, OpenCL)와 자주 업데이트되는 드라이버를 중시하는 사람들.

$999의 가격은 레이 트레이싱이 주요 우선 사항이 아닐 경우 NVIDIA의 훌륭한 대안이 됩니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
모델명
Radeon RX 6900 XTX
세대
Navi II
기본 클럭
2075MHz
부스트 클럭
2435MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
26,800 million
레이 트레이싱 코어
80
컴퓨트 유닛
80
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
320
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
576.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
311.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
779.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
49.87 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.558 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
24.431 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
5120
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
330W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

FP32 (float)
점수
24.431 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
32.15 +31.6%
29.733 +21.7%
23.083 -5.5%