NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660, 2025년: 예산 챔피언인가 아니면 구식 솔루션인가?

출시 6년 후 이 그래픽 카드가 어떤 사람에게 적합할지 알아봅니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Turing 아키텍처: 기본에 충실

GTX 1660은 Turing 아키텍처를 기반으로 하지만, RTX 시리즈의 ‚레이 트레이싱‘을 위한 하드웨어 블록(RT 코어)이나 DLSS를 위한 텐서 코어는 없습니다. 이는 전통적인 렌더링을 지향하는 고전적인 GPU입니다. 기술 공정은 TSMC의 12nm로, 2025년에는 경쟁사의 5nm 및 6nm 칩에 비해 다소 평범하게 보입니다.

독특한 기능: 소박한 구성

이 카드는 RTX 기능, DLSS, 또는 AMD의 FidelityFX Super Resolution을 지원하지 않습니다. 그러나 게임 내 부하 최적화를 위한 NVIDIA 적응형 셰이딩과 Vulkan, DirectX 12에 대한 지원은 있습니다.


2. 메모리: GDDR6 및 속도 균형

6GB GDDR6: 2025년에도 충분할까?

비디오 메모리는 192비트 버스를 가진 GDDR6 형태로 6GB입니다. 대역폭은 336GB/s입니다 (14Gbps × 192비트 / 8). 이는 Full HD (1080p)에서 쾌적한 게임을 위한 충분한 용량이지만, 1440p 또는 4K에서는 메모리 부족으로 인한 지연이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, Alan Wake 2Starfield의 울트라 설정에서는 이미 6GB가 부족합니다.


3. 게임 성능: 수치와 현실

Full HD — 이상적인 환경

1080p에서 GTX 1660은 2022-2024년 대부분의 게임에서 안정적인 60+ FPS를 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077 (중간 설정): 55-60 FPS.

- Fortnite (에픽 설정): 75-90 FPS.

- Apex Legends (높은 설정): 90-100 FPS.

1440p 및 4K: 절충안

1440p에서도 이 카드는 덜 요구하는 게임(CS2, Valorant)에서는 60+ FPS를 유지하지만, AAA 타이틀에서는 설정을 낮춰야 할 수도 있습니다. 4K는 GTX 1660에 적합하지 않으며, 저설정에서도 FPS가 30을 넘기기 어렵습니다.

레이 트레이싱: 지원 불가

RT 코어가 없기 때문에 실시간 레이 트레이싱은 불가능합니다. 하이브리드 렌더링을 사용하는 게임(Call of Duty: Warzone)에서는 소프트웨어 에뮬레이션을 사용할 수 있지만, 이는 성능을 크게 저하시킵니다.


4. 전문 작업: 게임 외의 활용

CUDA 코어: 편집 및 렌더링 지원

1536개의 CUDA 코어는 Blender나 Adobe Premiere Pro에서 렌더링을 가속화합니다. 간단한 작업(1080p 비디오 편집, 저급 3D 모델링)에는 적합하지만 4K 또는 신경망(Ssuch as Stable Diffusion) 작업을 위해서는 RTX 3050 또는 그 이상의 모델을 선택하는 것이 좋습니다.

OpenCL 및 과학 계산

과학 패키지(MATLAB, GROMACS)에서 GTX 1660은 제한된 메모리와 전문 코어의 부재로 인해 성능이 저조합니다.


5. 전력 소모 및 열 방출

TDP 120W: 간단한 쿨링

이 카드는 강력한 쿨링 시스템이 필요하지 않습니다. 단일 팬 모델(MSI GTX 1660 Ventus XS 등)도 부하 시 온도를 70-75°C 내로 유지합니다.

케이스 및 전원 공급 장치 추천

- 전원 공급 장치: 450W 80+ Bronze 인증 (예: Corsair CX450).

- 케이스: 최소 2개의 팬을 통한 환기 필요. 공기 흐름(airflow)이 없는 소형 케이스는 피하세요.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 6600: 주요 경쟁자

RX 6600(가격: $220-250)은 8GB GDDR6와 FSR 3.0을 지원하며, 성능이 20-30% 더 높습니다. 2025년 현재 1080p/1440p에 더 유리한 선택입니다.

NVIDIA RTX 3050: 가격 문제

RTX 3050(6GB, $230-260)는 DLSS와 레이 트레이싱을 지원하지만, 이러한 기술이 없는 게임에서는 GTX 1660보다 성능이 낮습니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 절약하지 말 것

비교적 낮은 TDP를 가지더라도, 믿을 수 있는 브랜드(Seasonic, EVGA)의 전원 공급 장치를 선택하세요. 무명의 모델은 고부하에서 버티지 못할 수 있습니다.

플랫폼 호환성

- 메인보드: PCIe 3.0 x16 슬롯에 적합합니다.

- 프로세서: '병목현상'을 피하세요. 최적의 조합은 Ryzen 5 5600 또는 Core i5-12400F입니다.

드라이버: 안정성 최우선

NVIDIA는 GTX 16 시리즈의 드라이버를 정기적으로 업데이트하지만, 새로운 기능(예: 프레임 생성 지원)은 없습니다.


8. 장단점

장점:

- 1080p에서 뛰어난 성능.

- 낮은 전력 소모.

- 합리적인 가격($180-200 신규 모델).

단점:

- 레이 트레이싱과 DLSS를 지원하지 않음.

- 단지 6GB 메모리.

- 구식 기술 공정.


9. 최종 결론: 2025년 GTX 1660은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 예산이 한정된 게이머, 1080p 플레이어.

2. 구형 PC 사용자, PSU 교체 없이 업그레이드를 원하는 사람들.

3. 학생 및 열정적인 사용자, 기본적인 전문 작업을 수행하는 사람들.

$50 더 지출할 의향이 있다면, RX 6600이나 RTX 3050이 더 많은 기회를 제공합니다. 하지만 Full HD에서 최소한의 비용으로 최대 FPS를 목표로 한다면, GTX 1660은 여전히 유효합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2019
모델명
GeForce GTX 1660
세대
GeForce 16
기본 클럭
1530MHz
부스트 클럭
1785MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,600 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
88
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2001MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
85.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
157.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.05 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.128 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
22
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
24 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
48 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
72 fps
배틀필드 5 2160p
점수
39 fps
배틀필드 5 1440p
점수
74 fps
배틀필드 5 1080p
점수
93 fps
GTA 5 2160p
점수
49 fps
GTA 5 1440p
점수
53 fps
GTA 5 1080p
점수
153 fps
FP32 (float)
점수
5.128 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5521
Blender
점수
794
OctaneBench
점수
114
Vulkan
점수
55223
OpenCL
점수
59526

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
75 +56.3%
54 +12.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
배틀필드 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
배틀필드 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
배틀필드 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (float) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark 타임 스파이
9775 +77.1%
7690 +39.3%
4126 -25.3%
2852 -48.3%
Blender
2484 +212.8%
1408.8 +77.4%
161 -79.7%
OctaneBench
371 +225.4%
62 -45.6%
31 -72.8%
Vulkan
125665 +127.6%
31388 -43.2%
11767 -78.7%
OpenCL
113306 +90.3%
77001 +29.4%
34827 -41.5%
17468 -70.7%