NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1660은 데스크톱 게이밍을 위해 설계된 강력하고 효율적인 GPU입니다. 1530MHz의 베이스 클록 속도와 1785MHz의 부스트 클록 속도로, 이 GPU는 요구하는 타이틀에서도 부드럽고 반응이 빠른 게임플레이를 제공합니다. 6GB의 GDDR5 메모리와 2001MHz의 메모리 클록 속도는 GTX 1660이 높은 해상도 텍스처와 빠른 프레임 속도를 처리할 수 있도록 보장합니다. 1408개의 쉐이딩 유닛과 1536KB의 L2 캐시로, GTX 1660은 상세하고 현실적인 시각을 렌더링하는 능력이 있어 고품질의 그래픽을 요구하는 게이머들에게 좋은 선택지입니다. 또한, 120W의 TDP로, GTX 1660은 열 및 소음 수준을 줄여주는 절전형으로, 강렬한 게이밍 세션 중에도 열을 발산합니다. 이론적인 성능은 5.027 TFLOPS이며, 3DMark Time Spy에서 5413, GTA 5(1080p)에서 156fps, Battlefield 5(1080p)에서 91fps, 그리고 Shadow of the Tomb Raider(1080p)에서 73fps와 같이 인상적인 벤치마크 점수를 기록하고 있어 GTX 1660이 그 클래스에서 최고의 성능을 발휘한다는 것을 분명히 보여줍니다. 결론적으로, NVIDIA GeForce GTX 1660은 탁월한 전력 효율성을 갖춘 고성능 GPU를 찾는 게이머들에게 훌륭한 선택입니다. 다양한 게임에서 뛰어난 그래픽 성능을 제공하며, 강력한 게이밍 랩을 구축하려는 사람들에게 좋은 옵션입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2019
모델명
GeForce GTX 1660
세대
GeForce 16
기본 클럭
1530MHz
부스트 클럭
1785MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2001MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
85.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
157.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.05 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.128 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
22
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
24 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
48 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
72 fps
배틀필드 5 2160p
점수
39 fps
배틀필드 5 1440p
점수
74 fps
배틀필드 5 1080p
점수
93 fps
GTA 5 2160p
점수
49 fps
GTA 5 1440p
점수
53 fps
GTA 5 1080p
점수
153 fps
FP32 (float)
점수
5.128 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5521
Blender
점수
794
OctaneBench
점수
114
Vulkan
점수
55223
OpenCL
점수
59526

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
49 +2.1%
49 +2.1%
45 -6.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
73 +1.4%
71 -1.4%
배틀필드 5 2160p / fps
42 +7.7%
38 -2.6%
34 -12.8%
배틀필드 5 1440p / fps
78 +5.4%
73 -1.4%
배틀필드 5 1080p / fps
98 +5.4%
GTA 5 2160p / fps
47 -4.1%
GTA 5 1440p / fps
58 +9.4%
FP32 (float) / TFLOPS
5.133 +0.1%
5.128 +0%
5.092 -0.7%
5.092 -0.7%
OpenCL
60223 +1.2%
59644 +0.2%
57633 -3.2%
57474 -3.4%