NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB: 2025년 노트북용 예산 GPU 리뷰

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB는 예산 친화적인 그래픽 카드의 고전적인 업데이트 버전으로, 저렴한 노트북 분야에서 여전히 인기를 유지하고 있습니다. 아키텍처가 오래되었음에도 불구하고 가격이 저렴(새로운 장치의 경우 약 160~180달러)하고 기본적인 작업에 대한 충분한 성능을 제공하기 때문에 여전히 많은 사용자들에게 선택받고 있습니다. 2025년 이 모델이 어떤 사람들에게 적합할지, 그리고 어떤 타협이 필요할지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: GTX 1050 Mobile 3 GB는 2016년에 출시된 Pascal 아키텍처의 GP107 칩을 기반으로 하고 있습니다. 그러나 2023~2024년 사이 NVIDIA는 메모리 용량을 3GB로 늘린 이 모델을 재발매 하였고, 기존의 14nm 제조 공정을 유지하고 있습니다.

특징:

- RTX 및 DLSS 미지원: 모든 GTX 시리즈 카드와 마찬가지로 이 모델은 레이 트레이싱(Ray Tracing)과 DLSS와 같은 신경망 기술을 지원하지 않습니다.

- Adaptive VSync 및 G-Sync 호환: DisplayPort를 통한 G-Sync를 지원하는 모니터와의 부분적인 동기화가 가능합니다.

결론: Pascal 아키텍처는 구식이지만, 드라이버 최적화 덕분에 카드가 기본적인 시나리오에서 안정적으로 작동할 수 있습니다.


2. 메모리

유형 및 용량: 3GB GDDR5는 원래 GTX 1050 Mobile과의 주요 차별점입니다. 그러나 메모리 버스 폭은 여전히 96비트로 유지되어, 대역폭은 84GB/s로 제한됩니다(현대 GPU의 GDDR5X는 112GB/s).

성능 영향:

- 1080p 게임: 3GB는 대부분의 게임에서 낮은 설정으로 충분하지만, HD 텍스처가 포함된 프로젝트(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서는 메모리 부족으로 인해 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다.

- 전문 작업: Premiere Pro에서 1080p 비디오 편집에는 메모리 버퍼가 적당하지만, 4K 렌더링은 어렵습니다.


3. 게임 성능

인기 게임 테스트 (2025):

- Fortnite (에픽 게임즈): 1080p에서 낮은 설정으로 45~55 FPS.

- Apex Legends: 낮은/중간 설정에서 50~60 FPS.

- Hogwarts Legacy Remastered: 낮은 설정에서 25~30 FPS (레이 트레이싱 없음).

- Counter-Strike 2: 중간 설정에서 90~110 FPS.

지원 해상도:

- 1080p: 기본 목표 환경.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 요구되지 않는 프로젝트에서도 FPS가 20 이하로 떨어질 것입니다.

레이 트레이싱: RT 코어가 없어 지원되지 않습니다.


4. 전문 작업

CUDA 가속: 640개의 CUDA 코어는 Blender나 DaVinci Resolve와 같은 프로그램에서 도움을 주지만 성능은 보통입니다:

- Blender에서 장면 렌더링(BMW 벤치마크): 약 25분 (RTX 3050의 5분에 비해).

- 10분짜리 1080p 비디오 H.264로 인코딩: 약 8~10분.

과학적 계산: OpenCL 및 CUDA 지원으로 단순한 시뮬레이션에 사용할 수 있지만, 머신 러닝이나 복잡한 계산에는 Tensor Cores가 장착된 모델이 더 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 40~50W로, 이 클래스 모바일 GPU의 전형적인 수치입니다.

냉각 추천:

- GTX 1050 Mobile 3 GB가 장착된 노트북은 최소 2개의 팬 및 구리 열관이 필요합니다.

- 냉각받침대 없이 장시간 게임 세션을 피하세요 — 온도가 85~90°C에 이를 수 있습니다.

케이스 호환성: 이 카드는 두께가 20mm인 슬림 노트북을 위해 설계되었지만, 열 발산으로 인해 울트라북에서는 제공되지 않을 수 있습니다.


6. 경쟁 제품 비교

AMD Radeon RX 5500M (4 GB):

- 장점: 4GB GDDR6, FidelityFX Super Resolution (FSR) 지원.

- 단점: 가격이 $30~50 더 비쌉니다.

Intel Arc A370M (4 GB):

- 장점: DX12에서 더 나은 성능, XeSS 지원.

- 단점: 드라이버와 안정성 요구가 더 높습니다.

결론: GTX 1050 Mobile 3 GB는 성능에서 뒤처지지만, 가격과 신뢰성에서는 이점을 가지고 있습니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 노트북은 안정적인 작동을 위해 최소 90W의 어댑터를 갖추어야 합니다.

호환성:

- PCIe 3.0 x16 지원 — 시스템에 해당 슬롯이 있는지 확인하세요 (일부 미니 PC 업그레이드에 해당).

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트하되, 새로운 게임에 대한 최적화를 기대하지 마세요.

주의사항: NVIDIA 제어판에서 '전원 절약 모드'를 활성화하여 배터리 수명을 늘리세요.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격 (160~180달러).

- 에너지 효율성.

- CUDA 및 DirectX 12 지원.

단점:

- 메모리가 겨우 3GB.

- 레이 트레이싱 및 DLSS 미지원.

- 구식 아키텍처.


9. 최종 결론

GTX 1050 Mobile 3 GB는 누구에게 적합한가?

- 학생과 사무직 사용자: 문서 작업, 스트리밍 비디오 및 Minecraft나 CS2와 같은 가벼운 게임에 적합.

- 예산 노트북 소유자: 통합 그래픽의 대안으로.

- 레트로 게이머: 2010년대의 게임을 높은 설정으로 실행하기 위해.

이 카드를 선택해야 하는 이유는 무엇인가요? 기본 작업을 위한 저렴한 노트북과 별도의 그래픽을 원한다면 GTX 1050 Mobile 3 GB는 안정적인 선택이 될 것입니다. 그러나 2025년의 전문 작업이나 AAA 게임을 원한다면 RTX 3050이나 AMD RX 6500M와 같은 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB는 나름의 기간이 지났지만 여전히 그 자리를 찾고 있는 '일하는 말'의 예입니다. 높은 성능을 기대할 수는 없지만, 안정성과 접근성을 제공하여 2025년에도 많은 사용자에게 중요한 선택지가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
February 2019
모델명
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
세대
GeForce 10 Mobile
기본 클럭
1366MHz
부스트 클럭
1442MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,300 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
84.10 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
34.61 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
69.22 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
34.61 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
69.22 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.259 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
6
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
768KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.259 TFLOPS
Blender
점수
181
OctaneBench
점수
36

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.388 +5.7%
2.335 +3.4%
2.212 -2.1%
2.157 -4.5%
Blender
1506.77 +732.5%
848 +368.5%
194 +7.2%