AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570

2025년의 AMD Radeon RX 570: 저렴한 전사인가, 구식 제품인가?

현대 작업을 위한 그래픽 카드의 가능성, 성능 및 적합성 리뷰.


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 시간의 시험을 견딘 기반

2017년에 출시된 AMD Radeon RX 570은 폴라리스 아키텍처(GCN 4.0 시리즈)를 기반으로 합니다. 비록 시간이 지났지만, 2025년 현재 이 카드는 가격과 성능의 균형 덕분에 저가 시장에서 여전히 인기를 끌고 있습니다. 공정 기술은 14nm로, 현재의 6nm와 5nm 칩에 비해 뒤처지지만, 낮은 생산 비용을 제공합니다.

독특한 기능들

- FidelityFX: 그래픽 향상을 위한 AMD의 도구 모음 (컨트라스트 선명도, 업스케일링). FSR(FidelityFX Super Resolution) 1.0을 지원하지만, FSR 2.0/3.0이 없는 점은 업스케일링 품질을 제한합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음: 레이 트레이싱이 지원되지 않으며, 이는 순수한 소프트웨어 해법을 통해 드라이버에 의존하게 되어 FPS가 급격히 감소합니다.

- FreeSync: 적응형 동기화를 지원하는 모니터와의 호환성.


2. 메모리: 소박하지만 실용적

유형 및 용량

RX 570은 4GB 또는 8GB GDDR5(비 GDDR6!) 메모리를 장착하고 있어 2025년에는 소박하게 느껴집니다. 풀 HD(1080p) 게임에서는 4GB가 중간 설정에서 충분하지만, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Starfield와 같은 현대적인 게임은 더 많은 비디오 메모리를 요구할 수 있어 지연이 발생할 수 있습니다.

대역폭

256비트 버스와 7GHz 메모리 클럭으로 224GB/s를 제공합니다. 이는 요구 사항이 높지 않은 작업에는 충분하지만, 고해상도 텍스처 작업 시 '병목 현상'이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 2025년에 기대할 수 있는 것은?

풀 HD (1080p)

- CS2: 높은 설정에서 90-110 FPS.

- Fortnite: 중간 설정에서 50-60 FPS (FSR 1.0).

- Hogwarts Legacy: 낮은 설정에서 30-40 FPS.

1440p 및 4K

이 카드는 QHD 및 4K에 적합하지 않습니다. 간단한 게임(예: Rocket League)에서는 1440p에서 FSR 사용 시 안정적인 60 FPS가 가능하지만, AAA 게임에서는 해상도를 720-900p로 낮춰야 할 수 있습니다.

레이 트레이싱

하드웨어 지원이 없기 때문에 레이 트레이싱은 사용할 수 없습니다. 소프트웨어 에뮬레이션(예: 리눅스의 Proton을 통한)은 FPS를 10-15 프레임으로 저하시켜, 이는 수용할 수 없습니다.


4. 전문 작업: 최선의 선택은 아님

비디오 편집 및 렌더링

DaVinci Resolve나 Premiere Pro와 같은 프로그램에서 RX 570은 1080p 편집을 수행할 수 있지만, 4K 렌더링은 최신 GPU에 비해 2-3배 더 오랜 시간이 소요됩니다.

3D 모델링

Blender 및 Maya는 OpenCL을 통해 작동하지만, RDNA 3와 같은 전용 코어가 없기 때문에 속도가 제한됩니다. 교육용으로 적합하지만, 전문 작업에는 적합하지 않습니다.

과학적 계산

OpenCL 지원 덕분에 간단한 계산을 위해 카드를 사용할 수 있지만, CUDA를 사용한 NVIDIA 제품보다 효율성이 낮습니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 및 전원 요구 사항

RX 570의 TDP는 150W입니다. 조합 시 450W의 파워 서플라이가 필요하며(추천: 80+ 브론즈 인증의 500W).

냉각 및 케이스

레퍼런스 모델은 소음이 다소 심합니다(소음 레벨 최대 40dB). 최적의 선택은 2-3개의 팬을 갖춘 케이스(전면 통풍, 후면 배기)입니다. 컴팩트 PC에는 두 슬롯 쿨러 버전이 적합하지만, 환기가 없는 SFF 케이스는 피하세요.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- 장점: 낮은 전력 소비(100W), DLSS 1.0 지원.

- 단점: 4GB GDDR6, 가격 $170–200 (신모델).

AMD Radeon RX 6600

- 장점: RDNA 2 아키텍처, 8GB GDDR6, FSR 3.0.

- 단점: 가격 $250부터.

결론: RX 570은 가격($120–150로 신품 재고)에서만 이점을 가지지만, 성능과 기능에서는 뒤쳐집니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

- 최소: 450W (Corsair CX450, EVGA 500 BR).

- 추천: 모듈형 PSU 500-550W로 업그레이드 준비.

호환성

- PCIe 3.0 x16 (4.0 및 5.0과 호환되지만 속도 향상 없음).

- AMD Adrenalin을 통해 드라이버를 업데이트하세요: 2025년 최신 버전은 Windows 11 23H2에 최적화되어 있습니다.

주의사항

- Ryzen 7/Ryzen 9급 프로세서가 포함된 조합은 피하세요 — GPU가 '약한 고리'가 됩니다.

- 리눅스에서는 더 나은 안정성을 위해 6.5+ 커널에서 amdgpu 드라이버를 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격 ($120–150).

- 2022년까지의 게임에서 1080p에서 60 FPS 충분.

- 신뢰성과 긴 수명.

단점:

- 높은 전력 소비.

- 레이 트레이싱 및 FSR 3.0 지원 없음.

- 현대적인 프로젝트를 위한 제한된 비디오 메모리.


9. 최종 결론: RX 570은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 알맞습니다:

- 예산이 한정된 게이머: DotA 2, CS2 또는 인디 프로젝트를 즐기는 경우.

- 구형 PC 소유자: 전원 공급 장치 및 마더보드 교체 없이 업그레이드.

- 임시 해결책: RX 7600 또는 RTX 4060을 구매할 기간 동안.

RX 570은 구매하지 마세요 만약:

- 레이 트레이싱이나 1440p/4K가 필요하다면.

- 전문 렌더링을 수행하면.

- 미래를 위한 '여유 공간'이 필요하다면 — 4GB VRAM은 이미 부족합니다.

대안: 더 나은 균형을 원한다면 중고 RX 580 8GB($80–100) 또는 새로운 Intel Arc A580($180)을 고려하세요.


2025년의 Radeon RX 570은 요구가 크지 않은 작업을 위한 '작업용 말'의 예입니다. 성능에 감동하지는 않겠지만, 게임을 포기하지 않고 비용을 절감할 수 있도록 도와줍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2017
모델명
Radeon RX 570
세대
Polaris
기본 클럭
1168MHz
부스트 클럭
1244MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
39.81 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
159.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.095 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
318.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.993 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
18 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
33 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
51 fps
배틀필드 5 2160p
점수
26 fps
배틀필드 5 1440p
점수
50 fps
배틀필드 5 1080p
점수
68 fps
GTA 5 2160p
점수
31 fps
GTA 5 1440p
점수
58 fps
GTA 5 1080p
점수
102 fps
FP32 (float)
점수
4.993 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3953
Hashcat
점수
161084 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +76.9%
34 +30.8%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +100%
14 -72%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +163.8%
103 +77.6%
82 +41.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +2%
4.922 -1.4%
4.803 -3.8%
3DMark 타임 스파이
7462 +88.8%
2758 -30.2%
1770 -55.2%
Hashcat / H/s
175982 +9.2%
175296 +8.8%
161084
160182 -0.6%
157126 -2.5%