AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570
AMD Radeon RX 570 그래픽 카드 리뷰

2026년의 Radeon RX 570: 150W로 GTX 1650급 성능

AMD Radeon RX 570은 2017년 4월 출시됐지만, 여전히 많은 구형 게임을 Full HD로 실행할 수 있다. 테스트에서는 중간 설정에서 약 54 FPS를 기록해 GeForce GTX 1650에 거의 뒤지지 않는다. 그러나 RX 570의 사양상 소비전력은 150W로, 경쟁 제품의 75W보다 두 배 높다. 또한 4GB 비디오 메모리는 고사양 게임에서 성능을 제한한다.

출시 후 9년이 지난 지금도 RX 570은 구형 컴퓨터에 사용할 수 있지만, 이제는 많은 최신 게임을 쾌적하게 플레이하기에 성능이 부족하다.

성능: 경쟁 제품과의 비교

RX 570은 14nm Polaris 20 칩과 2,048개의 스트림 프로세서, 32개의 컴퓨트 유닛을 기반으로 한다. 레퍼런스 모델의 최대 클럭은 1,244MHz다. GDDR5 메모리는 256비트 버스를 통해 최대 224GB/s의 대역폭을 제공한다.

아래 표에는 7개 그래픽 카드의 결과가 정리되어 있다. 게임 성능은 Tom's Hardware의 2022~2024년 테스트 세트에 포함된 8개 게임을 1920 × 1080 해상도에서 테스트한 결과다. FPS는 기하 평균으로 계산했다. 3DMark Time Spy Graphics 결과는 별도의 비교 테스트에서 가져왔다.

그래픽 카드 1080p Medium, FPS 1080p Ultra, FPS 3DMark Time Spy Graphics
Radeon RX 570 4 GB 53.6 28.1 3,882
GeForce GTX 1650 4 GB GDDR5 51.3 27.0 3,306
GeForce GTX 1060 6 GB 57.7 32.1 4,150
Radeon RX 580 8 GB 61.7 35.3 4,416
GeForce GTX 1650 SUPER 4 GB 67.7 33.9 4,621
Radeon RX 6600 8 GB 116.2 65.2 8,263
Radeon RX 7600 8 GB 141.4 82.0 11,007

RX 570은 게임 FPS에서 일반 GTX 1650보다 불과 4~5% 빠르다. 반면 사양상 소비전력은 두 배 높다. 실제 차이는 그래픽 카드의 제조사별 모델과 부하에 따라 달라진다.

RX 580은 중간 설정에서 15%, 최고 설정에서 26% 더 빠르다. RX 570을 교체하기에는 증가 폭이 너무 작다.

RX 6600은 일반적인 소비전력이 132W에 불과하면서 두 배 이상 빠르다. 구형 Polaris보다 성능이 높을 뿐 아니라 전력 효율도 좋다. RX 7600은 Ultra 설정에서 성능 차이를 거의 세 배까지 벌린다.

RX 570으로 어느 정도까지 게임을 할 수 있나

1080p Medium에서 평균 54 FPS는 2017년형 그래픽 카드치고 나쁘지 않다. 하지만 평균 결과만으로는 게임별 성능 차이가 크게 드러나지 않는다.

예를 들어 Ryzen 7 2700X 프로세서와 Sapphire Nitro+ RX 570 8 GB를 사용한 테스트에서는 다음과 같은 결과가 나왔다.

게임 설정 평균 FPS
Battlefield V 1080p Ultra 68
Shadow of the Tomb Raider 1080p Ultra 55
Metro Exodus 1080p Ultra 31.7

이는 2018~2019년 버전의 게임을 테스트한 결과다. RX 570이 당시 일부 대형 게임을 충분히 구동할 수 있었음을 보여주지만, 그때도 Metro Exodus는 그래픽 품질을 낮춰 실행해야 했다.

Dota 2, Valorant 및 기타 사양 부담이 적은 온라인 게임에서는 RX 570을 여전히 Full HD에 사용할 수 있다. Fortnite에서는 낮은 설정이나 덜 부담스러운 렌더링 모드를 사용하는 편이 좋다.

Cyberpunk 2077과 Hogwarts Legacy에서는 상황이 더 까다롭다. 수용 가능한 프레임 레이트를 확보하려면 낮은 설정과 FSR이 필요할 수 있다. 특히 4GB 메모리 모델은 텍스처를 불러올 때 끊김이 발생할 가능성이 있다.

1440p 해상도는 주로 오래된 게임이나 사양 부담이 적은 게임에서 의미가 있다. 그 외의 게임에서는 1080p를 유지하는 편이 좋다.

RX 570 4GB와 8GB: 차이가 있을까?

두 모델 모두 동일한 수의 컴퓨트 유닛을 갖춘 Polaris 20을 사용한다. 제조사별 그래픽 카드는 클럭이 다를 수 있지만, 메모리 용량 자체가 GPU의 연산 성능을 높여주지는 않는다.

8GB 모델은 4GB 비디오 메모리로 부족한 게임에서 유용하다. 시스템 메모리에 접근하는 횟수와 그에 따른 지연을 줄일 수 있기 때문이다.

게임이 GPU 성능에 의해 제한되는 경우 두 모델의 차이는 작다. 예를 들어 메모리 용량을 늘려도 RX 570이 RX 6600의 성능에 가까워지지는 않는다.

구형 게임에는 일반적으로 4GB면 충분하다. 8GB 모델은 더 까다로운 게임에 선호할 만하지만, 높은 설정에서 원활한 실행을 보장하지는 않는다.

소비전력과 기술적 한계

AMD는 RX 570의 일반적인 소비전력을 150W로 제시하며, 450W 이상의 파워서플라이를 권장한다. 그래픽 카드 모델에 따라 6핀 또는 8핀 보조전원 커넥터가 필요하다.

구형 그래픽 카드를 사용할 때는 냉각 시스템의 상태를 확인하는 것이 좋다. 먼지가 쌓인 방열판, 굳어버린 서멀 페이스트, 마모된 팬은 과열과 클럭 저하를 일으킬 수 있다.

Polaris 아키텍처에는 다음과 같은 한계도 있다.

  • 하드웨어 레이 트레이싱 가속기가 없다.
  • 하드웨어 AV1 인코딩을 지원하지 않는다.
  • 신경망을 위한 전용 텐서 코어가 없다.
  • 최신 게임 기술 지원이 아키텍처와 드라이버에 의해 제한된다.

다만 RX 570은 DirectX 12, Vulkan, FreeSync, H.264 및 H.265 하드웨어 인코딩을 지원한다. 호환되는 게임에서는 FSR을 사용할 수 있지만, 업스케일링이 항상 성능 부족을 보완해 주는 것은 아니다.

AMD 웹사이트에서는 RX 500 시리즈용 Adrenalin 26.5.2 드라이버를 2026년 5월 21일 버전으로 제공하고 있다. 설명에는 Apex Legends에서 발생할 수 있는 충돌 문제가 수정됐다고 적혀 있다. 그러나 업데이트가 제공된다고 해서 새로운 게임이 Polaris에 맞게 최적화된다는 보장은 없다.

2026년에 Radeon RX 570을 구매할 가치가 있을까?

RX 570이 이미 컴퓨터에 설치되어 있다면 구형 게임을 위해 교체할 필요는 없다. GTA V, Dota 2 및 기타 사양 부담이 적은 게임에는 여전히 사용할 수 있으며, 특히 1080p 해상도에서 적합하다.

새로 조립하는 PC에 RX 570을 구매하는 것은 합리적이지 않다. GTX 1650으로 바꿔도 성능이 눈에 띄게 향상되지 않으며, RX 580 역시 성능 면에서 RX 570과 큰 차이가 없다.

제대로 업그레이드하려면 더 최신 그래픽 카드를 선택하는 편이 좋다. 2026년 11월 초 기준으로 신형 Radeon RX 7600 8 GB는 미국 소매 시장에서 약 $390부터, GeForce RTX 5060 8 GB는 $450부터 판매되고 있다.

다만 구형 컴퓨터 사용자는 PCIe 인터페이스를 고려해야 한다. RX 570은 PCIe 3.0 x16을 사용하지만, RX 7600은 PCIe 4.0 x8로 연결된다. PCIe 3.0을 지원하는 메인보드에서는 새 그래픽 카드가 3세대 8개 레인으로 작동하므로, PCIe 4.0 x8과 비교해 사용 가능한 대역폭이 절반으로 줄어든다.

대부분의 게임에서는 이로 인한 성능 저하가 비교적 작지만, 비디오 메모리가 부족한 상황에서는 차이가 커질 수 있다. 구형 프로세서 역시 FPS 증가 폭을 제한할 수 있다. 따라서 표에 나타난 RX 7600의 거의 세 배에 달하는 성능 우위가 10년 된 컴퓨터에서도 그대로 재현된다고 보장할 수는 없다.

결론: Radeon RX 570은 여전히 구형 게임을 Full HD로 플레이하는 데 적합하지만, 최신 고사양 게임에서는 성능이 제한적이다. 8GB 모델은 비디오 메모리 부하를 더 잘 견디지만, 약한 GPU라는 문제를 해결해 주지는 않는다. 정상적으로 작동하는 RX 570을 보유하고 있다면 계속 사용해도 된다. 업그레이드할 때는 GTX 1650과 RX 580을 건너뛰고, 더 높은 성능의 최신 아키텍처로 바로 넘어가는 편이 합리적이다.

GPU 비교

Radeon RX 570을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2017
모델명
Radeon RX 570
세대
Polaris
기본 클럭
1168MHz
부스트 클럭
1244MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

이론적 성능

픽셀 속도
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
39.81 GPixel/s
텍스처 속도
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
159.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.095 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
318.5 GFLOPS
FP32 (float)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.993 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
렌더 출력 파이프라인
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
쉐이더 모델
6.4
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
18 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
33 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
51 fps
배틀필드 5 2160p
점수
26 fps
배틀필드 5 1440p
점수
50 fps
배틀필드 5 1080p
점수
68 fps
GTA 5 2160p
점수
31 fps
GTA 5 1440p
점수
58 fps
GTA 5 1080p
점수
102 fps
FP32 (float)
점수
4.993 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
885
3DMark 타임 스파이
점수
3953
Hashcat
점수
161084 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
44 +144.4%
24 +33.3%
1 -94.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
69 +109.1%
49 +48.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
125 +145.1%
98 +92.2%
71 +39.2%
배틀필드 5 2160p / fps
56 +115.4%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +100%
14 -72%
배틀필드 5 1080p / fps
132 +94.1%
112 +64.7%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +163.8%
103 +77.6%
82 +41.4%
61 +5.2%
GTA 5 1080p / fps
186 +82.4%
172 +68.6%
108 +5.9%
FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +2%
4.922 -1.4%
4.803 -3.8%
3DMark 타임 스파이
7350 +85.9%
5182 +31.1%
2852 -27.9%
1961 -50.4%
3DMark Steel Nomad
898 +1.5%
849 -4.1%
Hashcat / H/s
175982 +9.2%
175296 +8.8%
161084
160182 -0.6%
157126 -2.5%