AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M: 2025년 사용자용 리뷰 및 분석

2025년 4월


소개

게임 노트북과 예산 GPU의 세계에서 AMD Radeon RX 5500M은 오랫동안 가격과 성능 간의 균형을 찾는 사람들에게 인기 있는 선택이었습니다. 2025년 현재 이 모델은 이미 구형으로 간주되고 있지만, 여전히 판매되고 있으며 가격에 대한 접근성으로 주목받고 있습니다. 이 기사에서는 현재 상황에서 이 제품을 선택하는 것이 얼마나 정당한지를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 아키텍처: 성능의 기초

RX 5500M은 2019년에 데뷔한 AMD RDNA 첫 번째 세대 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 이전 GCN에 비해 앞선 기술로, 개선된 에너지 효율성과 주기당 성능을 제공합니다.

- 공정 기술: 7nm (TSMC).

- 연산 블록: 22개 컴퓨트 유닛(1408 스트림 프로세서).

- 특징: FidelityFX 지원(그래픽 개선을 위한 기술 패키지, CAS-대비 적응형 선명도 포함).

레이 트레이싱 및 FSR 1.0의 부재

현대 GPU와 달리 RX 5500M은 레이 트레이싱(RT)에 대한 하드웨어 지원이 없으며, 오직 FidelityFX Super Resolution 1.0과 호환되며 이는 FSR 3.0/4.0의 품질과 효율성에 못 미칩니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 대역폭

GDDR6: 제한된 속도

- 용량: 4GB (일부 구성에서 드물게 8GB).

- 버스: 128비트.

- 대역폭: 224GB/s (14Gbps의 유효 속도).

성능에 미치는 영향

2025년에는 4GB 비디오 메모리가 고해상도 텍스처 게임에서 병목 현상이 됩니다(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Avatar: Frontiers of Pandora). 1080p에서 Medium 이상의 그래픽 설정은 VRAM 부족으로 인해 성능 저하를 일으킬 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p: 중간 설정에서 쾌적한 게임 경험

- Apex Legends: 약 70-80 FPS (Medium).

- Fortnite: 약 60 FPS (Medium, RT 없음).

- Elden Ring: 약 45-50 FPS (Low-Medium).

1440p 및 4K: 비추천

FSR 1.0을 사용하더라도 1440p에서 안정적인 FPS는 덜 요구하는 프로젝트에서만 달성됩니다(CS:GO 2, Dota 2). 4K는 무시하세요 — RX 5500M의 목표 형식이 아닙니다.

레이 트레이싱: 지원 없음

RT 코어가 없다 보니 레이 트레이싱 게임에는 적합하지 않습니다. 소프트웨어 에뮬레이션(예: Linux의 Proton을 통해)을 활성화하면 FPS가 수용할 수 없을 정도로 감소합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

- Premiere Pro/DaVinci Resolve: OpenCL을 통한 렌더링 가속 가능하지만, NVIDIA보다 성능이 낮습니다(무선 CUDA 때문).

- Blender: HIP 지원, 그러나 Cycles에서의 렌더링은 RTX 3050보다 2-3배 느립니다.

과학적 계산

OpenCL 작업(예: 초기 수준의 기계 학습)에는 적합하지만, 메모리 용량에 제한이 있습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 85W

RX 5500M은 슬림 게임 노트북용으로 설계되었으므로 에너지 소모는 적당합니다.

쿨링 권장 사항

- 노트북에서: 쿨러 정기적인 청소 및 서멀 페이스트 교환 필수.

- 외부 독장치: 지원되지 않습니다 — 이는 순전히 모바일 GPU입니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

- NVIDIA 장점: 더 나은 드라이버 최적화, DLSS 1.0 지원.

- AMD 장점: Vulkan/DX12에서 10-15% 더 높은 성능.

NVIDIA RTX 3050 Mobile

RTX 3050는 느끼게 더 빠르며(40-50% 더), DLSS 3.5 및 레이 트레이싱을 지원하지만, 새로운 노트북에서 $800부터 시작하는 반면 RX 5500M 모델은 $500-600에 이용할 수 있습니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

RX 5500M을 장착한 노트북에는 120-150W의 표준 어댑터로 충분합니다.

호환성

- 플랫폼: PCIe 4.0을 갖춘 2020년-2023년 노트북에서만 작동.

- 드라이버: AMD는 업데이트를 계속 출시하지만, 최신 게임에 대한 최적화는 NVIDIA보다 약합니다.

드라이버 주의 사항

- 안정성을 위해 Adrenalin Edition의 ‘Standard’ 모드 사용.

- 초기 버전의 FSR 3.0 모드는 아티팩트 가능성 존재 — 피하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 저렴한 가격(노트북 $500부터 시작).

- 기본 작업에 대한 에너지 효율성.

- 최신 API 지원(일부 DX12 Ultimate).

단점:

- AAA 게임 2024-2025년에 대한 4GB VRAM 부족.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 구식 RDNA 아키텍처.


9. 결론: RX 5500M은 누가 선택해야 할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 예산 게임유저: 덜 요구하는 프로젝트(CS:GO 2, Valorant)에서 게임을 하거나 AAA 타이틀의 설정을 낮출 능력이 있는 경우.

2. 학생 및 사무 작업 사용자: 초기 수준의 비디오 편집 및 그래픽 작업을 위한 용도.

3. 구형 노트북 소유자: RX 5500M 모델로 업그레이드하는 것이 $600 이하의 가격일 경우 유리할 수 있습니다.

2025년 대안: $700 이상 예산이 있다면 RTX 4050 또는 RX 7600M을 장착한 노트북에 주목하세요 — 이들은 두 배의 성능과 최신 기술 지원을 제공합니다.


결론

AMD Radeon RX 5500M은 저렴한 가격 덕분에 자신의 틈새를 유지하고 있는 GPU입니다. 그러나 2025년 현재에는 기본 작업에 대해서만 임시 방편으로 고려해야 하며, 향후 업그레이드를 위해서는 더 최신 모델을 살펴보는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2019
모델명
Radeon RX 5500M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1375MHz
부스트 클럭
1645MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
6,400 million
컴퓨트 유닛
22
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
88
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
52.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
144.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
9.265 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
289.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.539 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L2 캐시
2MB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.539 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4406
Blender
점수
377

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.883 +7.6%
4.752 +4.7%
3DMark 타임 스파이
8009 +81.8%
5933 +34.7%
3111 -29.4%
Blender
1497 +297.1%
45.58 -87.9%