AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M

GPU 정보

AMD Radeon RX 5500M은 우수한 중간급 모바일 GPU로 성능과 효율성의 좋은 균형을 제공합니다. 1375MHz의 베이스 클락과 1645MHz의 부스트 클락으로 이 GPU는 게임부터 콘텐츠 제작 및 멀티미디어 소비까지 다양한 작업을 처리할 수 있습니다. 4GB의 GDDR6 메모리와 1750MHz의 메모리 클락은 부드럽고 반응이 빠른 성능을 보장하며, 1408개의 shading unit과 2MB의 L2 캐시는 복잡한 시각 요소의 빠르고 안정적인 렌더링에 기여합니다. 85W의 TDP는 이 GPU가 요구되는 작업량을 처리할 수는 있지만 노트북 배터리를 빠르게 소모하지는 않을 것을 의미합니다. AMD Radeon RX 5500M의 특징 중 하나는 이론적 성능인 4.632 TFLOPS로, 이는 1080p 해상도에서 중간에서 고사양까지의 게임에 적합합니다. 3DMark Time Spy에서는 인상적인 4320의 점수를 기록하여 게임 및 그래픽 집중적 작업에 대한 능력을 더욱 보여줍니다. 총적으로, AMD Radeon RX 5500M은 가격 대비 우수한 성능을 제공하는 신뢰할 수 있고 능력 있는 모바일 GPU입니다. 성능, 효율성, 가치의 균형을 원하는 사용자들에게 좋은 선택지입니다. 게이머, 콘텐츠 제작자 또는 일반 사용자라면 이 GPU는 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2019
모델명
Radeon RX 5500M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1375MHz
부스트 클럭
1645MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
52.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
144.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
9.265 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
289.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.539 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L2 캐시
2MB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.539 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4406
Blender
점수
377

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +0.9%
4.579 +0.9%
3DMark 타임 스파이
4543 +3.1%
4451 +1%
4346 -1.4%
4330 -1.7%
Blender
391 +3.7%
379 +0.5%
376 -0.3%