NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2: 2025년 리뷰 및 분석

게이머와 enthusiast를 위한 최근성, 성능 및 팁


소개

처음 출시된 지 거의 10년이 지난 지금, NVIDIA GeForce GTX 1060은 예산이 제한된 조립 컴퓨터에 여전히 아이코닉한 그래픽 카드입니다. 2024년, NVIDIA는 개선된 버전인 GTX 1060 6 GB Rev. 2를 출시하며 시장을 놀라게 했습니다. 이 기사에서는 2025년에 이 GPU가 얼마나 여전히 유용한지, 누가 적합한지에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

파스칼 아키텍처: 향상된 최적화와 향수를 불러일으킴

나이가 있지만, Rev. 2는 여전히 파스칼 아키텍처를 유지하고 있으며 여러 가지 개선 사항을 추가했습니다. 제조 공정은 16nm로 유지되지만, 엔지니어들은 에너지 효율성과 작업의 안정성을 최적화했습니다. 이 카드는 1280 CUDA 코어, 기본 클럭 1506MHz 및 부스트 클럭 최대 1708MHz를 갖추고 있습니다.

RTX는 없지만, FidelityFX 지원

GTX 1060 Rev. 2는 하드웨어 기반 레이 트레이싱(RTX)이나 DLSS를 지원하지 않습니다. 그러나 AMD와의 파트너십 및 드라이버 업데이트 덕분에 이 카드에서는 FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0과의 호환성을 제공하여 이 기술을 지원하는 게임에서 FPS를 향상시킬 수 있습니다.


2. 메모리: GDDR6 대신 GDDR5

GDDR6로 업그레이드

Rev. 2의 주요 변경 사항은 6GB GDDR6로의 전환입니다(기존에는 GDDR5 사용). 이는 메모리 클럭 14Gbps를 통해 대역폭을 192GB/s에서 336GB/s로 증가시켰습니다. 1080p 게임에는 이러한 용량이 2025년 대부분의 프로젝트에서 충분하지만, 1440p에서는 새로운 AAA 타이틀의 VRAM 부족으로 인해 제한이 발생할 수 있습니다.

성능에 미치는 영향

업데이트된 메모리는 지연 시간을 줄이고 텍스처 처리 성능을 향상시켰습니다. 테스트에서 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty를 1080p/Medium 설정으로 실행할 때, 카드는 FSR 3.0 (Quality)에서 45-50 FPS를 기록하는 반면, 기존 GTX 1060은 35-40 FPS를 보였습니다.


3. 게임 성능

1080p: 편안한 게임

- Fortnite (Epic 설정, FSR 3.0): 75-90 FPS.

- Apex Legends (Medium): 100-110 FPS.

- Starfield (Low, FSR 3.0): 40-45 FPS.

1440p: 타협이 필요함

해상도를 2560x1440로 설정할 경우, Low/Medium으로 설정을 낮추어야 합니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy에서 Medium/FSR 설정으로 30-35 FPS를 달성합니다.

4K: 추천하지 않음

FSR을 사용하더라도 4K로 플레이하기는 어려운 상황입니다. The Witcher 4는 Low/FSR Performance 설정에서 겨우 25 FPS에 도달할 가능성이 높습니다(유출 정보 기준).

레이 트레이싱: 소프트웨어적 해결책

하드웨어 RTX는 제공되지 않지만, 일부 게임(예: Minecraft with mods)에서는 파스칼 호환 패치를 통해 레이 트레이싱을 활성화할 수 있습니다. 그러나 이 경우 FPS는 15-20으로 떨어질 것입니다.


4. 전문 작업

CUDA와 OpenCL: 기본적인 기능

1280 CUDA 코어를 갖춘 Rev. 2는 DaVinci ResolvePremiere Pro에서 가벼운 편집 작업에 적합하지만, 4K 비디오 렌더링에는 RTX 3060보다 2-3배 더 오랜 시간이 소요됩니다. Blender의 3D 모델링에서는 Cycles보다 Eevee 모드를 사용하는 것이 좋습니다.

과학적 계산

이 카드는 MATLAB에서 간단한 시뮬레이션이나 소규모 신경망 학습에 적합하지만, 더 복잡한 작업에는 Tensor Cores가 있는 GPU(예: RTX 3050)를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 120W: 경제성

GDDR6와 최적화 덕분에 Rev. 2는 원래 모델보다 10% 적은 전력을 소비합니다. 냉각에는 컴팩트한 쿨러로 충분하며, SFF 조립에서는 부하 상태에서 온도가 75°C를 초과하는 경우가 드뭅니다.

케이스 추천 사항

- 최소 사양: Micro-ATX 케이스 및 2개의 팬(1개 흡입, 1개 배출).

- 조용한 작동을 위해: 방음 처리된 모델(예: Fractal Design Define 7 Nano).


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 6500 XT (4GB):

- 장점: FSR 3.1 지원, 낮은 가격($140).

- 단점: 오직 4GB 메모리, DX11 게임에서 성능 약함.

Intel Arc A380 (6GB):

- 장점: 현대적인 아키텍처, 좋은 드라이버 스택.

- 단점: 구형 프로젝트에서의 불안정성.

NVIDIA RTX 2050 (4GB):

- 장점: DLSS 2.0, 레이 트레이싱.

- 단점: 적은 VRAM 용량($180).

GTX 1060 Rev. 2($160)는 가격, 메모리 및 안정성의 균형에서 경쟁 제품에 비해 우위를 차지하지만, 새로운 기술 지원에서는 뒤처집니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

- 최소: 450W (예: Corsair CX450).

- 추천: 80+ Bronze 인증의 반 모듈식 파워 서플라이.

호환성

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16에서 작동합니다. PCIe 4.0/5.0을 갖춘 메인보드와의 호환성은 완전하지만 속도 향상은 없습니다.

- OS: Windows 10/11 및 Linux 지원(드라이버 Nouveau).

드라이버

NVIDIA는 파스칼용 업데이트를 계속 출시하고 있지만, 일부 기능(예: ReBAR)은 사용할 수 없습니다. 구매 전에 공식 웹사이트에서 지원되는 게임 목록을 확인하세요.


8. 장단점

장점:

- 새로운 카드 가격이 $160.

- 에너지 효율성.

- FSR 3.0 지원.

- 신뢰성과 낮은 소음 수준.

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 2025년 1440p에 대해 6GB VRAM 부족.

- 새로운 AAA 게임에서 제한된 성능.


9. 결론: GTX 1060 Rev. 2는 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 예산이 한정된 게이머들, 1080p에서 중간 설정으로 게임을 즐기는 분들.

2. 구형 PC의 소유자들, PSU를 교체하지 않고 간단한 업그레이드를 찾는 분들.

3. 사무용 조립 컴퓨터로 가끔 게임이나 그래픽 편집 프로그램을 사용하는 분들.

최고의 설정을 추구하지 않고 비용을 절감하고 싶다면, GTX 1060 Rev. 2는 여전히 유용합니다. 하지만 미래의 업그레이드를 고려한다면 8GB 이상 VRAM이 있으며 DLSS/FSR 3.0을 지원하는 모델을 검토해보는 것이 좋습니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2는 오래된 하드웨어가 어떻게 두 번째 삶을 얻을 수 있는지를 보여주는 예입니다. 혁신적이지는 않지만 신뢰성과 경제성을 중시하는 이들에게 합리적인 타협이 될 수 있습니다. GPU의 가격이 계속 상승하는 세상에서, 이러한 카드는 가끔은 "오래된 것"이 가장 좋은 해결책임을 상기시킵니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2018
모델명
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1709MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,400 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
82.03 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
136.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
68.36 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.287 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
10
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.287 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.539 +5.9%
4.178 -2.5%
4.086 -4.7%