AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD 라데온 RX 580 모바일: 2025년 가능성에 대한 리뷰 및 분석

서론

비디오 카드 AMD 라데온 RX 580 모바일은 출시 몇 년이 지나도 여전히 예산 게임 노트북에서 인기가 많은 선택입니다. 2025년에도 새로운 입문급 장치에서 여전히 발견되며, 가격과 성능의 균형을 제공합니다. 하지만 오늘날 얼마나 актуальна(유용한지) 할까요? 자세히 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처와 14nm 공정 기술

RX 580 모바일은 14nm GlobalFoundries 기술로 제작된 폴라리스(폴라리스 20 수정판) 아키텍처에 기반하고 있습니다. 이는 원래의 RX 480을 약간 개선한 버전으로, 주파수를 높이고 전력 소비를 최적화했습니다.

고유 기능

이 카드는 AMD 라데온 소프트웨어의 기술 패키지를 지원합니다:

- FidelityFX (대비 적응형 선명도, 세부 사항 향상).

- 모니터와의 프레임 동기화를 위한 FreeSync.

- 저전력 소모를 위한 Radeon Chill (느린 장면에서).

RTX 및 DLSS: 하드웨어 레이 트레이싱 및 AI 스케일링은 지원하지 않으며, 이는 RDNA 3/4 또는 NVIDIA RTX 30/40 시리즈와 같은 새로운 GPU의 특권입니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 성능에 미치는 영향

메모리 구성

- 유형: GDDR5 (GDDR6 또는 HBM 아님).

- 용량: 8GB — 2025년에도 대다수의 게임에 충분합니다.

- 버스: 256비트.

- 대역폭: 256GB/s (메모리 주파수 8GHz).

실제 영향

GDDR5는 GDDR6/X보다 속도가 느리지만, 1080p 게임에 8GB 용량은 충분합니다. 무거운 텍스처의 게임(예: 사이버펑크 2077)에서는 제한된 대역폭으로 인해 울트라 설정에서 성능 저하가 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 평균 FPS (1080p, 중간/높은 설정):

- CS2: 120–140 FPS.

- 포트나이트: 60–75 FPS (Epic, DLSS 없음).

- 에이펙스 레전드: 70–85 FPS.

- 호그와트 레거시: 35–45 FPS (설정 낮춰야 함).

해상도 지원

- 1080p: RX 580 모바일에 최적입니다.

- 1440p: 덜 요구하는 게임(예: 로켓 리그)에서만 가능하거나 세부 설정을 낮춰야 합니다.

- 4K: 권장하지 않음 — 계산 능력이 부족합니다.

레이 트레이싱

RT 코어를 지원하지 않기 때문에 RX 580 모바일에서는 레이 트레이싱이 실용적이지 않습니다. 사이버펑크 2077에서 RT를 활성화하면 FPS가 10–15 프레임으로 떨어집니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

- 다빈치 리졸브: 1080p에서 안정적으로 작동하지만, 4K 타임라인은 끊길 수 있습니다.

- 블렌더: OpenCL 지원하지만, NVIDIA CUDA에 비해 렌더링 속도가 느립니다.

3D 모델링

오토캐드솔리드웍스와 같은 프로그램은 실행되지만, 복잡한 프로젝트는 더 강력한 GPU가 필요합니다.

과학적 계산

OpenCL을 사용하는 기본적인 작업에는 적합하지만, ML/AI 작업에는 ROCm 지원 카드(예: 라데온 프로 또는 최신 RDNA 4)를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각 요구 사항

- TDP: 150–185W (노트북 모델에 따라 다름).

- 온도: 품질 냉각 없이는 하중 시 85–90°C에 도달합니다.

권장 사항

- 쌍 팬 냉각 시스템을 갖춘 노트북 선택.

- 온도를 5–7°C 낮추기 위해 쿨링 받침대 사용.

- 팬을 정기적으로 청소.


6. 경쟁 제품과의 비교

2025년 유사 제품:

- NVIDIA GTX 1650 모바일: 성능은 유사하지만, 더 높은 에너지 효율성(TDP 50W).

- AMD Radeon RX 6600M: 30–40% 더 빠르며 FSR 3.0 및 부분 RT 지원.

- 인텔 아크 A580 모바일: 새로운 API(Vulkan, DX12)와의 호환성이 더 좋지만, 드라이버는 덜 안정적입니다.

결론:

RX 580 모바일은 에너지 효율성과 최신 기술 지원에서 현대 예산 GPU에 뒤처지지만, 가격 면에서는 경쟁력을 가지고 있습니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

RX 580 모바일을 사용하는 노트북에는 180–230W의 전원 공급 장치가 필요합니다. 오직 원래 어댑터만 사용하세요.

호환성

- 플랫폼: Windows 10/11 및 Linux(AMDGPU 드라이버)와 호환됩니다.

- FreeSync: 모니터가 이 기술을 지원하는지 확인하세요.

드라이버

- AMD 아드레날린 에디션를 통해 업데이트하세요 — 구형 GPU를 위한 최적화 개선 사항이 여전히 출시됩니다.

- 중요한 작업에는 “베타 버전”을 피하세요.


8. 장단점

장점:

- 노트북 가격이 저렴함 ($600–800).

- 텍스처 작업을 위한 8GB 메모리.

- FreeSync 지원.

단점:

- 높은 전력 소모.

- 레이 트레이싱과 FSR 3.0 부재.

- 구식 공정 기술.


9. 최종 결론: RX 580 모바일은 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

- 1080p 게임용 저렴한 노트북을 찾는 분.

- RT나 최신 AAA 게임을 울트라 설정으로 사용할 계획이 없는 분.

- 그래픽 작업을 위한 기본 성능이 필요한 분.

대안: 예산이 된다면 RX 6600M 또는 RTX 3050 Ti가 장착된 노트북을 고려해 보세요 — 미래에 대한 여유를 제공합니다.


2025년에도 RX 580 모바일은 틈새 솔루션으로 남아 있지만, 간단한 사용자에게는 여전히 유용합니다. 중요한 것은 그 가능성을 현실적으로 평가하고 8년 된 아키텍처의 기적을 기대하지 않는 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
April 2017
모델명
Radeon RX 580 Mobile
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1077MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
34.46 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
155.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.963 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
310.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.864 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.864 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.081 +4.5%
4.931 +1.4%
4.725 -2.9%