NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile 2025년: 오래된 전설을 고려할 가치가 있을까?

서론

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile은 2016년에 출시된 유명한 Pascal 아키텍처의 모바일 버전입니다. 나이가 있지만 아직도 중고 노트북과 일부 신규 모델의 예산 세그먼트에서 찾아볼 수 있습니다(시장에 남아 있다면). 이 기사에서는 2025년 GTX 1070 Mobile이 어떤 성능을 발휘할 수 있는지, 어떤 사용자에게 적합한지, 그리고 고려해야 할 단점이 무엇인지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Pascal 아키텍처: 안정성의 기초

GTX 1070 Mobile은 16nm TSMC 공정으로 제작된 Pascal (GP104) 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 당시 높은 에너지 효율성을 제공했습니다. 이 그래픽 카드는 2048개의 CUDA 코어, 128개의 텍스처 유닛, 64개의 래스터화 유닛을 포함하고 있습니다.

RTX 및 DLSS 부재: 2025년의 주요 단점

GTX 1070 Mobile은 레이 트레이싱(RTX)과 DLSS를 지원하지 않습니다. 이는 최근 NVIDIA의 핵심 기술입니다. 그러나 다음과 같은 다른 기능이 있습니다:

- Ansel을 통한 360도 스크린샷 생성;

- G-SYNC를 통한 모니터 동기화;

- ShadowPlay를 통한 게임 플레이 녹화.

왜 이게 중요할까?

2025년에는 대부분의 게임이 FPS 향상을 위해 DLSS 3.5 또는 FidelityFX Super Resolution을 사용하지만, GTX 1070 Mobile은 이러한 최적화에서 제외됩니다.


2. 메모리: 속도 vs 현대적 기준

GDDR5: 시간의 시험을 통과했지만 구식

이 그래픽 카드는 256 비트 버스의 8GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 256GB/s입니다. 현대의 모바일 GPU(예: RTX 4060 Mobile)는 최대 360GB/s의 대역폭을 가진 GDDR6를 사용합니다.

성능에 미치는 영향

- 2016-2020년 게임에서는 1440p 해상도에 충분한 메모리를 지원합니다;

- 현대 프로젝트(2023-2025년)에서는 메모리 속도의 부족으로 인해 FPS 저하가 발생할 수 있으며, 특히 울트라 텍스처에서 두드러집니다.


3. 게임에서의 성능: 2025년의 현실

1080p: 쾌적한 수준

- The Witcher 3 (Ultra): 70-80 FPS;

- Cyberpunk 2077 (Medium): 40-45 FPS (RTX 없음);

- Hogwarts Legacy (Low-Medium): 35-40 FPS.

1440p: 설정을 낮추어야 하는 요구

- Red Dead Redemption 2 (High): 45-50 FPS;

- Call of Duty: Warzone (Medium): 60-65 FPS.

4K: 권장하지 않음

가벼운 프로젝트(예: CS2)에서도 그래픽 카드는 중간 설정에서 겨우 60 FPS를 유지합니다.

레이 트레이싱: 사용할 수 없음

RT 코어가 없기 때문에 RTX도 사용할 수 없으며, 혼합 모드(FSR/CAS)를 통한 사용도 불가능합니다.


4. 전문 작업: 제한된 가능성

비디오 편집 및 렌더링

- Premiere Pro: CUDA를 통한 렌더링 가속이 가능하지만 2025년에는 예산 RTX 3050 Mobile에도 30-40% 뒤처집니다;

- Blender: OptiX 지원이 없어 CUDA를 통해서만 렌더링이 가능하며, 작업 완료 시간이 증가합니다.

3D 모델링

- Autodesk Maya: 간단한 장면에서는 안정적으로 작동하지만 복잡한 프로젝트에서는 렉이 발생합니다.

과학적 계산

- CUDA/OpenCL: 초급 수준의 신경망 훈련에 적합하지만 메모리 용량(8GB)이 모델 크기를 제한합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 120-150W

모바일 GTX 1070은 냉각에 대한 요구가 높습니다. 두께가 20mm 이하인 슬림 노트북에서는 부하 시 85-90°C로 과열될 위험이 있습니다.

냉각 추천 사항

- 정기적으로 쿨러의 먼지 청소;

- 쿨링 패드 사용;

- 1-2년에 한 번 써멀 페이스트 교체.

케이스

이상적인 옵션은 통풍구가 있는 대형 게임 노트북입니다(예: 오래된 ASUS ROG Strix 또는 MSI GT 시리즈 모델).


6. 경쟁자와의 비교

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- 장점: DLSS, RTX 지원, 낮은 전력 소비(80W);

- 단점: 기준 버전에서 4GB GDDR6 — 텍스처를 위해 적은 메모리.

AMD Radeon RX 6600M

- 장점: 8GB GDDR6, FSR 3.0;

- 단점: 전문 소프트웨어 최적화 부족.

결론

GTX 1070 Mobile은 기술 면에서 현대적인 대안에 뒤지지만 일부 예산 신제품에 비해 메모리 용량에서는 승리합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

- GTX 1070 Mobile이 장착된 노트북을 위해 최소 180W;

- 원래 어댑터만 사용하십시오.

호환성

- 프로세서: Intel Core i7 7세대/8세대 또는 AMD Ryzen 5 2600과의 조합이 더 좋습니다;

- 플랫폼: PCIe 3.0 지원 — 대부분의 메인 보드와 호환됩니다.

드라이버

- NVIDIA는 2024년에 공식 지원을 중단했습니다;

- 새로운 게임과 함께 사용하려면 수정된 드라이버(예: NVCleanstall 커뮤니티 드라이버 등)를 사용하십시오.


8. 장단점

장점

- 신뢰성과 검증된 디자인;

- 8GB 메모리는 많은 게임에서 Medium-High 설정으로 충분합니다;

- 중고 시장에서 저렴한 가격($150-250).

단점

- RTX/DLSS 지원 없음;

- 높은 전력 소비;

- 현재 드라이버 부재.


9. 최종 결론: GTX 1070 Mobile은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 선택에 적합합니다:

1. 한정된 예산을 가진 게이머: Full HD에서 중간 설정으로 게임을 즐기고 싶은 경우;

2. 오래된 노트북 소유자: 최신 모델에 대한 과도한 지출을 원치 않는 경우;

3. 레트로 업그레이드 열성자: 오래된, 하지만 동작 가능한 구성 요소를 기반으로 PC를 조립하고자 하는 경우.

왜 안 될까요?

레이 트레이싱, Blender 렌더링 또는 최신 게임에서의 안정적인 작업이 필요하다면 RTX 4050 Mobile 또는 AMD RX 7600M을 고려해 보십시오.


결론

2025년 NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile은 자질구레한 작업을 위한 '작업마'입니다. 현대 AAA 프로젝트에서 인상적이지는 않지만, 가격과 성능의 균형을 중시하는 사람들에게 예산 솔루션이 될 것입니다. 가장 중요한 것은 이 그래픽 카드의 한계를 고려하고 9년 된 아키텍처에서 기적을 기대하지 않는 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
August 2016
모델명
GeForce GTX 1070 Mobile
세대
GeForce 10 Mobile
기본 클럭
1442MHz
부스트 클럭
1645MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
105.3 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
210.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
105.3 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
210.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.873 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.873 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5650

다른 GPU와 비교

3DMark 타임 스파이
9840 +74.2%
7770 +37.5%
4147 -26.6%
2888 -48.9%