NVIDIA RTX A5500

NVIDIA RTX A5500

GPU 정보

NVIDIA RTX A5500은 3D 렌더링, 비디오 편집 및 딥 러닝을 포함한 다양한 작업에 대한 뛰어난 성능을 제공하는 전문가급 GPU입니다. 1170MHz의 기본 클럭과 1695MHz의 부스트 클럭을 가지고이 GPU는 빠르고 효율적인 성능을 제공하여 사용자가 가장 요구되는 작업도 쉽게 처리할 수 있습니다. RTX A5500의 주목할 만한 기능 중 하나는 대형 24GB GDDR6 메모리로, 사용자가 대규모 및 복잡한 데이터 세트를 처리할 때 충분한 메모리를 확보할 수 있습니다. 2000MHz의 높은 메모리 클럭 속도는 GPU의 성능을 더욱 향상시켜 부드럽고 원활한 멀티태스킹을 가능하게 합니다. 10240개의 쉐이딩 유닛과 6MB의 L2 캐시로, RTX A5500은 이론적인 34.71 TFLOPS의 성능을 제공할 수 있으며, 다양한 전문가용 응용 프로그램에 적합합니다. 3DMark Time Spy에서 GPU는 인상적인 15627의 점수를 받아 가장 요구되는 그래픽 작업도 처리할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 게임 벤치마크에서도 RTX A5500은 Battlefield 5와 Shadow of the Tomb Raider와 같은 게임에서 뛰어난 성능을 발휘합니다. 1080p 해상도에서 GPU는 각각 200fps와 210fps의 프레임 속도를 달성하여 고성능 게임을 처리할 수 있는 능력을 나타냅니다. 전반적으로 NVIDIA RTX A5500은 전문가용 응용 프로그램 및 게임에 대한 뛰어난 성능을 제공하는 탁월한 GPU입니다. 높은 메모리 용량, 빠른 클럭 속도 및 인상적인 벤치마크로 전문가들이 강력하고 신뢰할 수 있는 GPU를 필요로 할 때 두드러진 선택지가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
March 2022
모델명
RTX A5500
세대
Quadro
기본 클럭
1170MHz
부스트 클럭
1695MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
24GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
768.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
162.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
542.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
34.71 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1085 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
35.404 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
80
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
10240
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
6MB
TDP
230W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
88 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
147 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
206 fps
배틀필드 5 1080p
점수
204 fps
FP32 (float)
점수
35.404 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
15314
Blender
점수
5217
OctaneBench
점수
584
OpenCL
점수
174971

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
84 -4.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
147
145 -1.4%
138 -6.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
214 +3.9%
210 +1.9%
206
배틀필드 5 1080p / fps
213 +4.4%
204
FP32 (float) / TFLOPS
36.574 +3.3%
35.873 +1.3%
35.404
34.868 -1.5%
3DMark 타임 스파이
16792 +9.7%
15945 +4.1%
15314
14965 -2.3%
OctaneBench
592 +1.4%
589 +0.9%
584
OpenCL
190608 +8.9%
187894 +7.4%
174971
173543 -0.8%
171826 -1.8%