AMD Radeon Pro W6400

AMD Radeon Pro W6400

GPU 정보

AMD Radeon Pro W6400는 데스크톱 사용을 위해 설계된 강력한 GPU로, 2331MHz의 베이스 클럭과 2331MHz의 부스트 클럭을 제공합니다. 4GB의 GDDR6 메모리와 1750MHz의 메모리 클럭을 갖춘 이 GPU는 요구 사항이 높은 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 768개의 쉐이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시로, W6400은 견고한 성능을 제공하면서도 50W의 낮은 TDP를 유지합니다. 실제 성능 측면에서 W6400은 실망시키지 않습니다. 3.58 TFLOPS의 이론적 성능으로, 렌더링 및 3D 모델링과 같은 전문적인 작업을 처리하는 데 충분히 능합니다. 실제 세계에서의 게임 테스트에서는 W6400이 1080p 해상도로 Shadow of the Tomb Raider에서 존경할 만한 35 fps를 달성하여 캐주얼 게임에도 적합한 선택지가 됩니다. 종합적으로, AMD Radeon Pro W6400은 신뢰할 수 있고 효율적인 GPU를 찾는 전문가와 열광가들을 위한 견고한 선택지입니다. 인상적인 성능, 낮은 전력 소비 및 4GB의 GDDR6 메모리를 갖춘 이 GPU는 콘텐츠 제작부터 게임까지 다양한 작업에 적합한 선택지입니다. 디자이너, 예술가 또는 게이머이든, W6400은 여러분의 요구를 충족시키기 위한 성능과 능력을 갖추고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2022
모델명
Radeon Pro W6400
세대
Radeon Pro
기본 클럭
2331MHz
부스트 클럭
2331MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
74.59 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
111.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.161 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
223.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.508 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
8 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
20 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
36 fps
FP32 (float)
점수
3.508 TFLOPS
Blender
점수
116
OpenCL
점수
35443

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
24 +20%
24 +20%
20 -0%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
41 +13.9%
41 +13.9%
34 -5.6%
FP32 (float) / TFLOPS
3.552 +1.3%
3.482 -0.7%
3.473 -1%
Blender
120 +3.4%
119 +2.6%
109 -6%
OpenCL
36927 +4.2%
36453 +2.8%
A2
35144 -0.8%
34827 -1.7%