NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX: 2025년 게임 및 기본 작업을 위한 예산 GPU

기능, 성능 및 실용적인 이점에 대한 개요


소개

NVIDIA CMP 30HX는 2021년에 이더리움 마이닝을 위한 솔루션으로 출시되어 2025년에는 최대 성능이 필요 없는 게이머와 사용자에게 예산 GPU로 자리 잡았습니다. 초기의 전문화에도 불구하고 이 카드가 주목받는 이유는 저렴한 가격(약 200~220달러)과 현대 게임과의 호환성 덕분입니다. 그러나 2025년에는 얼마나 유용할까요? 세부 사항을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 기능

아키텍처: CMP 30HX는 2018년에 발표된 Turing 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 GeForce GTX 16시리즈와 동일한 아키텍처지만, 레이 트레이싱과 DLSS를 지원하지 않습니다.

제조 공정: TSMC의 12nm 공정 — 2025년 기준으로는 구식이며, 5nm 및 4nm 칩이 주로 사용됩니다.

특징:

- RT 및 Tensor 코어 없음 — 레이 트레이싱과 AI 알고리즘(예: DLSS)을 사용할 수 없습니다.

- CUDA 코어: 1408개, GTX 1660 Super와 동일합니다.

- 연산 특화: 마이닝에 초점을 맞추었기 때문에 일부 기능(예: 여러 디스플레이로의 출력)이 초기에는 제한되었지만, 2023-2024년 드라이버 업데이트로 다중 모니터 구성도 지원하게 되었습니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 성능

메모리 유형: GDDR6.

용량: 6GB — 2025년 중간 설정의 게임에 필요한 최소 용량입니다.

버스 및 대역폭: 192비트 버스는 336GB/s를 제공합니다. 비교하자면, RTX 4060(128비트, 272GB/s)은 대역폭에서 열세이지만 아키텍처 개선 덕분에 더 나은 성능을 보입니다.

게임에 미치는 영향: 고 VRAM 소모 프로젝트(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Starfield)에서는 6GB가 울트라 설정에서 병목 현상이 될 수 있지만, 1080p/Medium에서는 충분합니다.


3. 게임 성능

1080p (Medium/High):

- Apex Legends: 90–110 FPS.

- Fortnite (Epic, RT 없음): 60–75 FPS.

- Hogwarts Legacy (Medium): 45–55 FPS.

1440p (Low/Medium):

- Call of Duty: Warzone 3: 50–60 FPS.

- Elden Ring: 40–50 FPS.

4K: 권장하지 않음 — 낮은 설정에서도 FPS가 30프레임을 넘기기 힘듭니다.

레이 트레이싱: RT 코어가 없기 때문에 지원하지 않습니다. 레이 트레이싱이 필수인 게임(예: Metro Exodus Enhanced Edition)에서는 작동하지 않습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- DaVinci ResolvePremiere Pro에서 1080p 영상 렌더링은 문제없이 진행되지만, 4K 자료는 느리게 처리됩니다.

- CUDA 지원으로 효과 속도가 빨라지지만 6GB VRAM이 무거운 프로젝트에서의 작업을 제한합니다.

3D 모델링:

- BlenderMaya에서 CMP 30HX는 간단한 장면을 처리하지만 복잡한 작업(예: 입자 시뮬레이션)에는 8GB가 장착된 RTX 3050이 더 적합합니다.

과학 계산:

- CUDA/OpenCL 지원이 있어 기본 수준의 머신러닝에 사용할 수 있지만, 메모리 용량이 적어 모바일 GPU보다 밀리게 됩니다.


5. 전력 소비 및 냉각

TDP: 125W — 대부분의 예산 PSU와 호환되는 소박한 수치입니다.

냉각 권장 사항:

- 공기 흡입을 위한 2-3개의 팬이 장착된 케이스.

- 카드에는 단일 팬이 장착되어 있으며, 부하 시 소음이 38dB에 도달합니다.

온도: 게임 중 70-75°C, 지속적인 부하 시 추가적인 냉각 없이는 열이 발생할 가능성이 있습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8GB):

- 가격: 250달러.

- 장점: DLSS 3.5 지원, RT 코어, +20% 성능.

- 단점: 가격이 더 높음.

AMD Radeon RX 6600 (8GB):

- 가격: 230달러.

- 장점: DX12에서의 뛰어난 성능, FSR 3.0.

- 단점: 레이 트레이싱 지원이 약함.

Intel Arc A580 (8GB):

- 가격: 210달러.

- 장점: 새로운 API에 대한 좋은 최적화.

- 단점: 불안정한 드라이버.

결론: CMP 30HX는 기술성에서 경쟁 제품에 뒤지지만 RT 및 AI 기능이 필요 없는 사용자에게는 가격적으로 유리합니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이: 최소 450W (여유를 두기 위해 500W 추천).

호환성:

- PCIe 3.0 x16 — PCIe 4.0에서도 작동하지만 속도 증가 없음.

- Windows 11/Linux 지원, 드라이버는 2025년까지 업데이트됨.

드라이버:

- 전문적인 애플리케이션에서 작업할 때 Studio 드라이버를 사용하세요.

- 게임 최적화는 제한적 — 새로운 프로젝트에서는 '프레임 저하'가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격(200-220달러).

- 에너지 효율성.

- 1080p 게임 및 기본 작업에 충분함.

단점:

- RT 및 DLSS 지원 없음.

- 메모리 용량이 6GB에 불과함.

- 소음이 있는 냉각 시스템.


9. 최종 결론: CMP 30HX는 누구에게 적합할까?

이 카드는 다음 사용자에게 적합합니다:

1. 예산 게이머 — Full HD에서 중간 설정으로 게임을 즐기고 싶어하는 사용자.

2. 사무 작업 및 스트리밍을 위한 PC 소유자 — 일상적인 작업에 충분한 성능.

3. 구형 시스템을 업그레이드하려는 사용자 — 2017-2018년의 마더보드와 호환 가능.

대안: 예산이 30-50달러 더 추가할 수 있다면 RTX 3050 또는 RX 6600이 더 많은 기능을 제공합니다. 하지만 최소 가격이 필요하다면 CMP 30HX는 2025년에도 여전히 유용한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
February 2021
모델명
CMP 30HX
세대
Mining GPUs
기본 클럭
1530MHz
부스트 클럭
1785MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x4
트랜지스터
6,600 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
88
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
85.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
157.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.05 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.128 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
22
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
125W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.128 TFLOPS
OpenCL
점수
57474

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.128
5.013 -2.2%
4.922 -4%
OpenCL
112426 +95.6%
75816 +31.9%
57474
34541 -39.9%
17024 -70.4%