NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106: 게이머와 전문가를 위한 그래픽 카드 완전 분석

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106은 RTX 40 시리즈의 '예산 플래그십' 전통을 계승하는 그래픽 카드입니다. 최신 기술과 에너지 효율성, 합리적인 가격을 결합하며, 출시 2년이 지나도 여전히 경쟁력을 유지하고 있습니다. 이 기사에서는 이 모델의 특징, 게임 및 작업에서의 성능, 2025년에 누구에게 구매해야 할지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Ada Lovelace 아키텍처

RTX 4060은 TSMC의 5나노 공정을 기반으로 한 Ada Lovelace 아키텍처로 만들어졌습니다. 이는 이전 세대 Ampere 대비 트랜지스터 밀도를 30% 증가시켜 성능과 에너지 효율성을 향상시켰습니다.

RTX 및 DLSS 3.5

이 카드의 주요 장점은 3세대 레이 트레이싱 지원과 DLSS 3.5입니다. DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술은 이미지 품질 저하 없이 FPS를 향상시키기 위해 신경망을 사용합니다. 3.5 버전에서는 이미지 재구성이 개선되고 움직임에서 아티팩트가 줄어들며, 이는 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Alan Wake 2와 같은 RTX가 적극적으로 활용되는 게임에서 특히 유용합니다.

Reflex 및 Broadcast

추가 기능으로는 NVIDIA Reflex(게임에서 지연 시간 감소)와 Broadcast(스트리밍을 위한 인공지능)가 포함됩니다. AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR) 지원은 드라이버를 통해 호환이 가능하지만, RTX 4060의 기본 업스케일러는 여전히 DLSS입니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 속도

GDDR6 및 12GB — 최적의 선택?

RTX 4060은 192비트 버스와 함께 12GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 메모리 대역폭은 384GB/s(메모리 주파수 — 16Gbps)에 달합니다. 이는 1440p 해상도의 대부분의 게임에 충분하지만, Horizon Forbidden West와 같은 울트라 텍스처를 가진 프로젝트에서는 4K에서 제약이 발생할 수 있습니다.

왜 GDDR6X가 아닌가?

GDDR6 대신 GDDR6을 사용한 이유는 NVIDIA가 비용과 발열을 줄이기 위해서입니다. 그러나 2025년에는 12GB가 더 이상 과도하게 여겨지지 않으며, 예를 들어, Starfield와 같은 고해상도 모드에서 그래픽 카드는 10-11GB VRAM을 사용합니다.


3. 게임 성능: FPS, 해상도 및 RTX

1080p: 극대화된 편안함

풀 HD에서 RTX 4060은 레이 트레이싱 없이 AAA 게임에서 안정적으로 90-120 FPS를 보여줍니다(Elden Ring, Call of Duty: Modern Warfare IV). RTX와 DLSS 3.5를 활성화할 경우, 프레임 수는 60-80 FPS로 유지됩니다(Cyberpunk 2077, Metro Exodus Enhanced Edition).

1440p: 황금 중간선

Quad HD에서 카드는 대부분의 프로젝트에서 높은 설정(70-90 FPS)을 유지하지만, 레이 트레이싱을 통한 안정적인 게임 플레이를 위해서는 DLSS 활성화가 필요합니다. 예를 들어, Avatar: Frontiers of Pandora에서 RTX Medium 및 DLSS Quality로 평균 FPS는 55-60입니다.

4K: 비요구되는 프로젝트 전용

4K에서 RTX 4060은 사이버 스포츠 게임(Valorant, CS2)이나 오래된 AAA 타이틀(Red Dead Redemption 2)에 적합합니다. 그러나 GTA VI와 같은 신작에서는 설정을 Medium으로 낮추고 DLSS Performance를 사용해야 합니다.


4. 전문적인 작업: 편집, 렌더링 및 계산

비디오 편집 및 3D 렌더링

3072 CUDA 코어와 NVENC 지원 덕분에 RTX 4060은 DaVinci Resolve와 Premiere Pro에서 렌더링을 가속화합니다. 예를 들어, H.265 형식의 4K 비디오를 내보낼 때 RTX 3060보다 25% 빠릅니다. Blender에서는 OptiX를 사용한 렌더링 사이클이 AMD Radeon RX 7600 XT보다 30% 더 빠릅니다.

과학적 계산

기계 학습과 계산을 위해 카드는 CUDA와 OpenCL을 지원합니다. 그러나 12GB의 메모리로 인해 큰 신경망 모델 작업에 제약이 있으므로, RTX 4070 또는 전문 솔루션을 고려하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 냉각

TDP 160W: 전원 공급 장치 절약

RTX 4060의 TDP는 160W로, RTX 3060 Ti보다 20% 낮습니다. 이는 500W 전원 공급 장치를 사용 가능하게 하며(여유를 위해 550W 권장).

냉각 시스템

NVIDIA의 레퍼런스 모델은 두 개의 팬 쿨러를 장착하고 있지만, 파트너 버전(ASUS Dual, MSI Ventus)은 세 개의 팬 솔루션을 제공합니다. 환기가 좋지 않은 케이스의 경우, 기판을 넘어서는 방열판이 있는 모델을 선택하는 것이 좋습니다(예: Gigabyte Windforce).


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 7600 XT

주요 경쟁자는 Radeon RX 7600 XT(16GB GDDR6, $349)입니다. 레이 트레이싱 없는 게임에서는 AMD가 FSR 3.0 최적화 덕분에 5-10% 더 우세하지만, RTX 시나리오에서는 RTX 4060이 15-20%의 성능 차이를 보입니다.

Intel Arc A770

Intel Arc A770(16GB, $299)은 DirectX 12에서 NVIDIA에 근접하지만, 구형 프로젝트에서 드라이버 문제로 고생합니다. 멀티 플랫폼 스튜디오에는 최선의 선택이 아닙니다.

브랜드 내부: RTX 4060 vs RTX 4060 Ti

RTX 4060 Ti(14GB GDDR6X, $399)가 4K에서는 25% 더 빠르지만, 1440p에서는 차이가 거의 느껴지지 않습니다. 예산이 제한적이라면 기본 4060이 최적입니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 전원 공급 장치: 550W, 8핀 케이블.

- 호환성: PCIe 4.0 x8(구형 칩셋의 경우 BIOS 업데이트를 잊지 마세요).

드라이버 및 최적화

- 항상 NVIDIA의 게임 준비 드라이버를 사용하세요.

- 스트리밍을 위해 OBS에서 NVENC를 활성화하면 CPU 부하가 줄어듭니다.


8. 장단점

장점:

- 1080p/1440p에서 뛰어난 성능.

- DLSS 3.5 및 레이 트레이싱 지원.

- 낮은 전력 소비.

- 가격: $299부터 (신모델).

단점:

- 12GB VRAM이 2025년 4K에서 부족할 수 있음.

- GDDR6X 부재로 대역폭이 제한됨.


9. 최종 결론

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106은 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 게임을 원하는 사용자로, 최대 설정에서 Full HD/Quad HD로 플레이하고자 하는 사람.

- 스트리밍하는 사용자로, 지연 시간 감소와 품질 높은 업스케일링 기술을 중요시하는 사람.

- 취미로 편집하는 사람으로, 4K 비디오 및 3D 그래픽 작업을 하는 사용자.

가격, 성능 및 에너지 효율성의 균형을 찾고 있다면 이 카드는 2025년 시장에서 최고의 선택 중 하나로 남아있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2023
모델명
GeForce RTX 4060 AD106
세대
GeForce 40
기본 클럭
1830MHz
부스트 클럭
2535MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
22,900 million
레이 트레이싱 코어
30
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
120
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
120
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
121.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
304.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
19.47 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
304.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
19.859 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
30
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
24MB
TDP
200W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
19.859 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10621

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
20.992 +5.7%
17.544 -11.7%
3DMark 타임 스파이
14182 +33.5%
6327 -40.4%