AMD Radeon RX 8800 XT

AMD Radeon RX 8800 XT

GPU 정보

AMD Radeon RX 8800 XT는 데스크톱 게이밍과 콘텐츠 제작을 위한 우수한 성능을 제공하는 GPU의 강자입니다. 1295 MHz의 베이스 클럭과 2430 MHz의 부스트 클럭을 갖춘 이 GPU는 가장 요구되는 게임과 애플리케이션도 쉽게 처리할 수 있습니다. RX 8800 XT의 특징 중 하나는 16GB의 대용량 GDDR6 메모리로, 이를 통해 가장 그래픽 집약적인 작업조차도 빠른 데이터 접근과 부드럽고 버벅거리지 않는 성능을 제공합니다. 2438 MHz의 메모리 클럭은 높은 해상도 텍스처와 복잡한 씬을 효율적으로 처리할 수 있도록 도와줍니다. 3584개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시를 갖춘 RX 8800 XT는 복잡한 쉐이더 계산을 효율적으로 처리하고 우수한 시각 효과를 제공할 수 있습니다. 또한, 220W의 TDP로 이 GPU는 성능과 전력 효율성 사이의 좋은 균형을 유지합니다. RX 8800 XT는 이론적으로 17.768 TFLOPS의 성능을 자랑하여 고성능 게이밍 랩톱과 워크스테이션에 모두 높은 경쟁력을 제공합니다. 하드코어 게이머, 비디오 편집자 또는 3D 아티스트라면 이 GPU가 여러분의 요구를 충족시킬 파워를 갖추고 있습니다. 결론적으로 AMD Radeon RX 8800 XT는 우수한 성능, 대용량의 메모리, 효율적인 전력 소비를 제공하는 최고급 GPU입니다. 극한을 넘어갈 수 있는 고급 그래픽 카드를 찾고 있다면, RX 8800 XT를 고려할 가치가 충분히 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2024
모델명
Radeon RX 8800 XT
세대
Navi IV
기본 클럭
1295 MHz
부스트 클럭
2430 MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2438 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
624.1GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
233.3 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
544.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
34.84 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
544.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
17.768 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4 MB
TDP
220W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2

벤치마크

FP32 (float)
점수
17.768 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
18.38 +3.4%
18.176 +2.3%
17.615 -0.9%
17.544 -1.3%