NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX: 게이머와 전문가를 위한 강력함

2025년 비디오 카드 리뷰


서론

2025년 4월, NVIDIA는 채굴과 계산을 위한 전문 솔루션을 출시하며 시장을 놀라게 하고 있습니다. 그러나 CMP 70HX 모델은 그 중에서도 독특하게 부각되어, 성능과 접근성을 갖춘 덕분에 게이머와 전문가들에게 예상치 못한 히트를 기록했습니다. 이 기사에서는 이 카드가 무엇 때문에 독특한지와 누가 사용할 수 있는지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아다 러블레이스: 효율성의 기초

CMP 70HX는 Ada Lovelace 2.0 아키텍처를 기반으로 제작되었으며, 이는 높은 병렬 부하 작업을 위해 최적화된 버전입니다. 이 카드는 TSMC의 4nm 공정으로 제조되어 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성이 향상되었습니다.

독특한 기능들

- 하이브리드 레이 트레이싱을 통한 RTX: 이전 세대에 비해 RT 코어의 가속력이 30% 향상되었습니다.

- DLSS 4.0: 인공지능이 8K에서도 세부 사항과 FPS의 안정성을 개선합니다.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 지원: AMD의 개방형 표준과 호환되어 게임에서의 유연성을 제공합니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR6X: 더 높은 속도, 더 낮은 지연

CMP 70HX는 16GB GDDR6X 메모리320비트 버스를 갖추고 있어 768GB/s의 대역폭을 제공합니다. 비교하자면, AMD Radeon RX 7800 XT는 512GB/s입니다.

성능에 미치는 영향

이러한 메모리의 용량과 속도는 다음과 같은 효과를 줍니다:

- 8K 텍스처를 FPS 저하 없이 로드할 수 있습니다.

- Blender 또는 Unreal Engine 5와 같은 무거운 3D 씬 작업을 수행할 수 있습니다.

- 멀티태스킹을 지원합니다 (스트리밍 + 게임 + 브라우저).


게임에서의 성능

인기 프로젝트의 FPS (2024–2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Ultra): 68–72 FPS (DLSS 4.0 사용 시).

- Starfield: The Outer Worlds (1440p, Ultra): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops V (1080p, Competitive 설정): 240 FPS.

레이 트레이싱: 현실감의 대가

RT를 활성화하면 FPS가 25-40% 감소하지만 DLSS 4.0이 손실을 최대 80%까지 보완합니다. 예를 들어, Alan Wake 3 (1440p, RT High)에서는 DLSS 없이 55 FPS, DLSS를 사용 시 85 FPS를 기록합니다.


전문적인 작업

비디오 편집 및 3D 렌더링

- Adobe Premiere Pro: 8K 비디오 렌더링을 12분 (RTX 4080의 18분 대비) 만에 완료.

- Blender Cycles: 10240 코어를 통해 CUDA 코어가 렌더링을 20% 가속화합니다.

과학적 계산

CUDA 5.0OpenCL 3.5 지원으로 인해 ML 실험 및 MATLAB의 시뮬레이션에 적합합니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 쿨링

- TDP 280W: 최소 750W 파워 서플라이 필요 (여유를 두기 위해 850W 추천).

- 증기 챔퍼가 있는 듀얼 슬롯 쿨러: 부하 시 온도는 72–75°C, 소음은 34dB입니다.

케이스에 대한 조언

- 최소 3개의 팬 필요 (2개 흡입, 1개 배출).

- 추천 케이스: Lian Li Lancool III 또는 Fractal Design Meshify 2.


경쟁 제품과 비교

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- CMP 70HX의 장점: 렌더링 성능 +15%, 메모리 +10%.

- 단점: DisplayPort 2.2 없음 (2.1만 지원).

AMD Radeon RX 7800 XT

- RX 7800 XT는 가격이 더 저렴 ($699 대 $849)하지만, RT 및 전문 작업에서 성능이 떨어집니다.


실용적인 팁

파워 서플라이 및 호환성

- PSU에 돈을 아끼지 마세요: Corsair RM850x 또는 Seasonic Prime GX-850.

- 플랫폼: PCIe 5.0 x16, AMD X670 및 Intel Z790 칩셋의 마더보드와 호환됩니다.

드라이버 및 최적화

- Adobe 응용 프로그램에서 작업할 때 Studio Drivers 사용.

- 게임에서는 그래픽 설정에서 DLSS 4.0 활성화.


장점과 단점

강점

- 4K 및 RT에서의 최고 성능.

- 다목적성 (게임 + 전문 작업).

- 효과적인 쿨링.

약점

- 가격이 $849로 (RX 7800 XT보다 15% 비쌉니다).

- 높은 전력 소비.


결론: CMP 70HX는 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 타협을 원하지 않는 사람을 위한 선택입니다:

- 게이머: 레이 트레이싱이 포함된 4K 해상도를 원하는 분들.

- 비디오 편집자 및 3D 디자이너: 렌더링 속도를 중시하는 분들.

- 예산이 $1000 이하인 애호가들.

게임과 전문 작업 간의 균형을 찾고 있다면, CMP 70HX는 앞으로 3-4년 동안 믿을 수 있는 동반자가 될 것입니다.


가격과 사양은 2025년 4월 기준입니다. 구매 전에 드라이버 업데이트 및 리테일러의 프로모션을 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2021
모델명
CMP 70HX
세대
Mining GPUs
기본 클럭
1365MHz
부스트 클럭
1395MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
17,400 million
레이 트레이싱 코어
48
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
192
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1188MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
608.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
133.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
267.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
17.14 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
267.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
16.797 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
48
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

FP32 (float)
점수
16.797 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
19.1 +13.7%
16.797
15.984 -4.8%