NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070, 2025년: 과거의 전설을 구입할 가치가 있는가?

새로운 기술 시대의 가능성, 성능 및 관련성 리뷰.


1. 아키텍처와 주요 특징

투어링 아키텍처: 혁신의 기반

RTX 2070은 NVIDIA가 2018년에 발표한 투어링 아키텍처를 기반으로 합니다. 나이가 있음에도 불구하고, 이 기술은 여전히 RT 코어를 통한 레이 트레이싱 및 텐서 코어를 통한 AI 알고리즘 처리와 같은 혁신 덕분에 여전히 유효합니다. 이 그래픽 카드는 12nm 공정 (TSMC)으로 제조되어 2025년에는 5nm 및 4nm 칩에 비해 다소 부족해 보이지만, 드라이버 최적화가 이를 보완합니다.

독특한 기능

- RTX (실시간 레이 트레이싱): 2025년에도 RTX 2070은 Cyberpunk 2077Alan Wake 2와 같은 게임에서 기본적인 레이 트레이싱을 지원하지만, 원활한 작동을 위해 DLSS 활성화가 자주 요구됩니다.

- DLSS 2.0: AI 기반 업스케일링 기술은 FPS를 30-50% 향상시켜 세부 사항을 유지합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 1440p 및 DLSS 사용 시, 중간 설정에서 레이 트레이싱을 활성화하면 약 45-50 FPS를 제공합니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMD의 개방형 기술 지원이 있지만, DLSS만큼의 효율성은 떨어집니다.


2. 메모리: 속도와 용량의 균형

GDDR6: 검증된 표준

이 카드는 8GB GDDR6 메모리를 갖추고 있으며, 대역폭은 448GB/s (256비트 버스)입니다. 이는 1440p 게임에 충분하지만, 4K 게임이나 무거운 텍스처 작업(예: Microsoft Flight Simulator 2024)에서는 VRAM 부족으로 인해 지연이 발생할 수 있습니다.

성능에 미치는 영향

- Hogwarts Legacy (1440p, Ultra)에서 RTX 2070은 레이 트레이싱이 없는 경우 안정적으로 60 FPS를 유지하지만, RT를 활성화할 경우 35-40 FPS까지 떨어지며, DLSS가 이를 보완합니다.

- DaVinci Resolve에서 4K 비디오를 편집할 때 8GB면 충분하지만, Blender에서 복잡한 3D 장면을 렌더링하는 데는 더 많은 용량의 솔루션이 필요할 수 있습니다.


3. 게임에서의 성능: 숫자와 현실

1080p: 편안한 게임

Full HD 해상도에서 이 카드는 훌륭한 성능을 보여줍니다:

- Apex Legends (Ultra): 120-140 FPS.

- Elden Ring (Max, 레이 트레이싱 없음): 55-60 FPS.

1440p: 최적의 선택

- Call of Duty: Modern Warfare IV (High): 75-90 FPS.

- Starfield (Medium, DLSS 사용): 60 FPS.

4K: 단점이 필요함

- Forza Horizon 5 (High, DLSS 성능): 50-55 FPS.

- DLSS 없이 4K 게임은 사실상 불가능합니다.

레이 트레이싱: 아름다움은 대가가 필요하다

RT 활성화 시 FPS가 30-40% 감소하지만, DLSS가 플레이 가능성을 되찾아 줍니다. Cyberpunk 2077 (1440p, RT Medium, DLSS Balanced)에서 45-50 FPS를 기록합니다.


4. 전문 작업: 게임 이상의 것들

비디오 편집 및 렌더링

2304 CUDA 코어 덕분에 RTX 2070은 Blender와 Premiere Pro에서 렌더링 작업을 잘 처리합니다. 예를 들어, Adobe Premiere에서 5분 분량의 4K 영상을 렌더링하는 데 약 12-15분이 소요됩니다.

과학적 계산

CUDA 및 OpenCL 지원 덕분에 이 카드는 기초 수준의 머신 러닝이나 MATLAB에서의 시뮬레이션에 유용하지만, 더 심각한 작업에는 더 많은 메모리를 가진 RTX 3000/4000 시리즈를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 175W: 소박하지만 주의가 필요

- 전원 공급 장치: 최소 550W (여유를 두기 위해 650W 추천).

- 냉각: 기준 모델은 부하 하에서 75-80°C로 뜨거워지며, 2-3개의 팬이 장착된 버전(예: ASUS Dual 또는 MSI Gaming Z)이 최적의 선택입니다.

- 케이스: 최소 2개의 흡입 팬과 1개의 배출 팬이 있는 좋은 환기가 필수적입니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 5700 XT

- 장점: 더 저렴한 가격 (~$220), RT가 없는 게임에서 비슷한 성능.

- 단점: 하드웨어 레이 트레이싱 없음, 전문 소프트웨어와의 호환성이 떨어짐.

NVIDIA RTX 3060

- 장점: 12GB 메모리, DLSS 3.0 지원.

- 단점: 더 높은 가격 (~$300), DLSS 3.0 없이 게임에서는 RTX 2070이 더 빠를 때가 있음.

결론: RTX 2070은 RTX 및 DLSS 사용 시 경쟁 우위를 점하지만, VRAM 용량이 필요한 작업에서는 열세입니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 절약하지 말고, Corsair CX650M 또는 Be Quiet! System Power 10 사용.

- 호환성: PCIe 3.0 및 4.0과 작동하며, Intel 8세대 및 그 이상/AMD Ryzen 2000+ 프로세서와 호환됩니다.

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트합니다. 안정성을 위해 "베타 버전"은 피하는 것이 좋습니다.


8. 장점 및 단점

장점:

- DLSS 및 RTX 지원.

- 1440p에 최적화됨.

- 전문 작업에서 좋은 성능.

단점:

- 8GB 메모리는 2025년에 약점이 됨.

- 기준 모델의 높은 발열.

- 새로운 모델의 가격 (~$250)이 RTX 3060과 비슷함.


9. 최종 결론: RTX 2070은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 선택입니다:

- 게임을 즐기는 이들: 1440p에서 높은 설정으로 RTX를 적당히 사용하며 게임을 즐기고자 하는 게이머들.

- 예산을 고려한 스트리밍 애호가들 — NVENC는 매끄러운 방송을 지원합니다.

- 초보 편집자 및 디자이너들 — 과도한 성능이 필요 없는 경우.

왜 2025년인가? 나이를 먹었음에도 불구하고, RT 및 DLSS 지원 덕분에 RTX 2070은 여전히 '실용적'입니다. $250 이하의 가격에 구입하셨다면 좋은 구매입니다. 그러나 4K 게임이나 복잡한 렌더링 작업에는 새로운 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 지역 매장에서 재고를 확인하세요!

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
October 2018
모델명
GeForce RTX 2070
세대
GeForce 20
기본 클럭
1410MHz
부스트 클럭
1620MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
10,800 million
레이 트레이싱 코어
36
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
288
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
103.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
233.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
14.93 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
233.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.316 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
36
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
175W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
38 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
69 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
96 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
31 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
38 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
56 fps
배틀필드 5 2160p
점수
55 fps
배틀필드 5 1440p
점수
98 fps
배틀필드 5 1080p
점수
125 fps
GTA 5 2160p
점수
88 fps
GTA 5 1440p
점수
92 fps
GTA 5 1080p
점수
174 fps
FP32 (float)
점수
7.316 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
9097
Blender
점수
2020.49
Vulkan
점수
82376
OpenCL
점수
91174
Hashcat
점수
442022 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
77 +102.6%
25 -34.2%
12 -68.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
131 +89.9%
49 -29%
27 -60.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
71 -26%
사이버펑크 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
사이버펑크 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
사이버펑크 2077 1080p / fps
127 +126.8%
21 -62.5%
배틀필드 5 2160p / fps
배틀필드 5 1440p / fps
150 +53.1%
116 +18.4%
81 -17.3%
배틀필드 5 1080p / fps
186 +48.8%
144 +15.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +97.7%
100 +13.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +107.6%
116 +26.1%
73 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (float) / TFLOPS
8.085 +10.5%
7.521 +2.8%
6.592 -9.9%
3DMark 타임 스파이
16792 +84.6%
4952 -45.6%
Blender
15026.3 +643.7%
3514.46 +73.9%
1064 -47.3%
Vulkan
207930 +152.4%
119880 +45.5%
54373 -34%
30994 -62.4%
OpenCL
245925 +169.7%
144289 +58.3%
66179 -27.4%
45244 -50.4%
Hashcat / H/s
505860 +14.4%
452205 +2.3%
406176 -8.1%
403046 -8.8%