AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000: 2025년의 구식 전문가 그래픽 카드

열정가와 전문가를 위한 현재 분석


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처 및 기술 공정

AMD FirePro S10000은 2012년에 출시되었으며 Graphics Core Next (GCN) 1.0 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 두 개의 GPU를 하나의 PCB에 탑재한 최초의 카드 중 하나(타이티 XT 칩)로, 기술 공정은 28nm로 2025년 기준으로는 구식으로 간주됩니다. 이 카드는 게임보다는 전문 작업용 워크스테이션 및 서버에 중점을 두고 있습니다.

고유 기능

RTX, DLSS, FidelityFX와 같은 현대 기술이 전혀 없습니다. FirePro S10000은 OpenCL 1.2 및 DirectCompute와 같은 기본적인 연산 기능만을 지원합니다. 이 카드의 장점은 병렬 처리 능력이지만, 2020년대 게임 혁신에는 적합하지 않습니다.


2. 메모리: 사양 및 성능에 미치는 영향

형태 및 용량

이 카드는 각각 6GB의 GDDR5 메모리 블록 두 개(총 12GB)로 구성되어 있지만, GPU 간 용량이 나누어져 있기 때문에 실제 애플리케이션에서 사용할 수 있는 효과적인 용량은 칩당 6GB로 제한됩니다.

대역폭

총 대역폭은 240GB/s(각 GPU당 120GB/s)입니다. 2010년대의 전문적인 작업에는 인상적이었지만, 오늘날에는 GDDR6를 탑재한 저렴한 카드들(최대 600GB/s)이 S10000을 능가합니다.


3. 게임 성능: 향수인가 실망인가?

현대 프로젝트에서의 평균 FPS

FirePro S10000은 게임을 위해 설계되지 않았습니다. Cyberpunk 2077(2025)에서 1080p와 낮은 설정 하에 겨우 15-20 FPS에 도달할 수 있습니다. 덜 요구되는 프로젝트인 CS2에서는 40-50 FPS가 가능하지만, 자주 프레임 드랍이 발생합니다.

해상도 및 레이 트레이싱

4K는 이 카드에겐 불가능한 꿈입니다. 1440p조차도 문제가 될 것입니다. 하드웨어 레이 트레이싱은 지원하지 않으며, 드라이버를 통한 소프트웨어 에뮬레이션도 불가능합니다.


4. 전문 작업: 2025년에 의미가 있을까?

비디오 편집 및 3D 모델링

Adobe Premiere Pro나 Blender에서 이 카드는 기본 작업은 처리할 수 있지만, 복잡한 장면의 렌더링은 현대의 Radeon Pro W7800(아키텍처 RDNA 4)보다 3-4배 더 많은 시간이 소요됩니다.

과학 계산

OpenCL 지원 덕분에 S10000을 병렬 연산에 사용할 수 있지만, 성능(3.23 TFLOPs)은 현대 GPU와 비교할 때 (예: NVIDIA A100 — 19.5 TFLOPs) 상대적으로 낮습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각 요구 사항

이 카드의 TDP는 375W입니다. 비교를 위해, 현대의 AMD Radeon RX 7900 XTX는 355W에서 10배의 게임 성능을 제공합니다.

케이스 및 냉각 추천

두 슬롯 디자인과 액티브 쿨링으로 인해, 이 카드는 최소 3개의 팬이 장착된 통풍이 잘되는 케이스가 필요합니다. 서버 섀시나 강력한 쿨러가 장착된 워크스테이션이 이상적입니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

현대적인 AMD 및 NVIDIA 대안

- NVIDIA RTX A5000 (2024): 24GB GDDR6, RTX 지원, 27 TFLOPs. 가격: $2500.

- AMD Radeon Pro W7800 (2023): 32GB GDDR6, RDNA 3 아키텍처. 가격: $2400.

FirePro S10000은 오늘날 박물관의 전시품에 가깝습니다. 그나마 유일한 장점은 중고 시장에서의 가격($150–300)인데, 심각한 작업에는 적합하지 않습니다.


7. 실용적인 조언: 시도할 가치가 있을까?

전원 공급 장치

최소 600W 이상이며 80+ Bronze 인증 필요. 안정성을 위해 750W가 더 좋습니다.

호환성

이 카드는 PCIe 3.0 x16을 지원하는 마더보드가 필요합니다. 오래된 운영 체제(Windows 7/8, 구식 커널의 Linux)와만 호환됩니다.

드라이버

최신 드라이버는 2018년에 출시되었습니다. 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원은 없습니다.


8. 장단점

장점

- 신뢰성 (24/7 운영을 고려하여 설계됨).

- 다중 디스플레이 구성 지원 (최대 6대의 모니터).

단점

- 구식 아키텍처.

- 높은 전력 소비.

- 현대 기술 지원 없음.


9. 최종 결론: FirePro S10000은 누구에게 적합한가?

이 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

- 열정가들, 레트로 컴퓨터를 조립하려는 이들.

- 기업들, 업그레이드가 필요하지 않은 레거시 소프트웨어를 사용하는 경우.

- 교육 목적 (GPU 역사 학습).

2025년에 게임이나 전문 렌더링 또는 과학 계산을 위해 FirePro S10000은 절망적으로 구식입니다. 성능이 필요하다면, Radeon Pro W7800이나 NVIDIA RTX A5000에 주목하세요.


가격은 2025년 4월 현재 기준입니다. FirePro S10000은 새 장치로 판매되지 않으며, 중고 시장에서만 고려하시기 바랍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2012
모델명
FirePro S10000
세대
FirePro
기본 클럭
825MHz
부스트 클럭
950MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
240.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
30.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
106.4 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.473 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
375W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.473 TFLOPS
Vulkan
점수
34145
OpenCL
점수
30631

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.842 +10.6%
3.636 +4.7%
3.356 -3.4%
3.291 -5.2%
Vulkan
98446 +188.3%
69708 +104.2%
40716 +19.2%
5522 -83.8%
OpenCL
72374 +136.3%
52079 +70%
15023 -51%
9907 -67.7%