AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000

GPU 정보

AMD FirePro S10000 GPU는 데스크톱 플랫폼용으로 설계된 강력하고 효율적인 그래픽 처리 장치입니다. 825MHz의 베이스 클럭과 950MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어서 이 GPU는 전문적인 그래픽 및 컴퓨팅 워크로드를 포함한 다양한 응용 프로그램에 놀라운 성능을 제공합니다. 3GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖춘 FirePro S10000은 대량의 데이터 세트와 복잡한 계산을 쉽게 처리할 수 있습니다. 1250MHz의 메모리 클럭 속도는 데이터에 빠르게 액세스할 수 있도록 보장하며, 1792개의 쉐이딩 유닛은 렌더링 및 시각화 작업에 충분한 처리 능력을 제공합니다. FirePro S10000의 한 가지 특징은 3.405 TFLOPS의 높은 이론적 성능으로, 과학적 시뮬레이션, 3D 렌더링 및 딥 러닝 응용 프로그램과 같은 요구가 많은 작업에 우수한 선택지입니다. 게다가 768KB의 L2 캐시는 지연 시간을 감소시키고 전체 시스템 성능을 향상시킵니다. FirePro S10000은 375W의 비교적 높은 TDP를 가지고 있지만, 완벽한 성능 대비 와트 비율을 제공하여 전력을 고려하는 사용자들에게 효율적인 선택지입니다. 전반적으로 AMD FirePro S10000 GPU는 고성능 컴퓨팅 및 그래픽 기능을 요구하는 전문가 및 열렬한 지지자들에게 탁월한 선택지입니다. 그 인상적인 사양과 신뢰할 수 있는 성능은 데스크톱 워크스테이션용 신뢰할 수 있고 강력한 GPU를 필요로 하는 사람들에게 가치 있는 투자입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2012
모델명
FirePro S10000
세대
FirePro
기본 클럭
825MHz
부스트 클럭
950MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
240.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
30.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
106.4 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.473 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
375W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.473 TFLOPS
Vulkan
점수
34145
OpenCL
점수
30631

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.842 +10.6%
3.636 +4.7%
3.356 -3.4%
3.291 -5.2%
Vulkan
98839 +189.5%
69708 +104.2%
40716 +19.2%
5522 -83.8%
OpenCL
72374 +136.3%
52079 +70%
15023 -51%
9907 -67.7%