AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M: 2025년에 성능과 가격 접근성을 갖춘 하이브리드

주요 특징, 성능 및 실용적인 조언 개요


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA: 효율성의 기초

AMD Radeon RX 5700M 그래픽 카드는 2019년에 데뷔한 RDNA(Radeon DNA) 아키텍처 기반으로 제작되었으며, 최적화와 경쟁력 있는 가격 덕분에 여전히 관련성을 유지하고 있습니다. 칩은 TSMC의 7nm 공정으로 제조되어 에너지 효율성과 계산 성능 간의 균형을 제공합니다.

독특한 기능들

- FidelityFX: 이미지 선명도를 위한 Contrast Adaptive Sharpening (CAS) 및 NVIDIA의 DLSS와 유사한 Super Resolution (FSR)을 포함하여 그래픽 품질을 향상시키기 위한 AMD의 기술 세트입니다.

- Radeon Anti-Lag: FPS 게임에서 입력 지연을 줄여 주며, 이는 e스포츠에서 매우 중요합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음: RDNA2 및 그 이후 모델과 달리 RX 5700M은 전용 RT 코어가 없습니다. 소프트웨어 방법을 통해 레이 트레이싱이 가능하지만 FPS가 크게 감소합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6 및 8GB - 1440p의 표준

이 카드는 256비트 버스와 448GB/s의 대역폭을 가진 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 이는 1440p 해상도의 고사양 게임에서 충분하지만, 4K 해상도 또는 무거운 텍스처를 사용하는 경우(예: Microsoft Flight Simulator 2024) VRAM 용량 제한으로 인해 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p 및 1440p - 편안한 영역

- Cyberpunk 2077: 중간 설정 - 65 FPS (1080p), 45 FPS (1440p)에서 FSR 품질 사용.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 울트라 설정 - 90 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

- Fortnite: 에픽 설정 - 120 FPS (1080p), 85 FPS (1440p)에서 FSR 사용.

4K: 단지 타협이 필요함

4K 해상도에서 RX 5700M은 덜 요구되는 프로젝트(Rocket League, CS2)에서만 사용 가능하며, FSR 성능 모드를 활성화했을 때 (60-70 FPS) 조금 더 적합합니다.

레이 트레이싱: 강점이 아님

소프트웨어 구현(DirectX Raytracing 사용)은 FPS를 40-50% 감소시킵니다. 예를 들어, Shadow of the Tomb Raider에서 RT를 활성화하면 1080p에서 프레임이 75에서 45로 떨어집니다.


4. 전문 작업

편집 및 렌더링: 적당한 능력

- 비디오 편집: DaVinci ResolvePremiere Pro에서 카드는 4K 60 FPS 프로젝트에서 안정적인 작업을 보여줍니다. 하지만 NVENC 하드웨어 가속이 없어 NVIDIA보다 렌더링 속도가 느립니다.

- 3D 모델링: BlenderMaya에서 OpenCL 렌더링이 가능하지만 RTX 카드의 CUDA보다 느립니다.

- 과학적 계산: ROCm(AMD의 CUDA와 유사) 지원은 제한적이지만, 기본적인 Python 작업(TensorFlow/PyTorch)을 수행하는 데 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 180W: 냉각 요구 조건 높음

2-3개의 팬이 있는 시스템이나 좋은 통풍이 있는 케이스(예: Fractal Design Meshify C)가 권장됩니다.

파워 서플라이: 80+ Bronze 인증을 가진 최소 550W. 오버클러킹 시에는 650W가 필요합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA RTX 3060:

- 가격은 $50-70 더 비쌉니다(약 $350).

- 레이 트레이싱에서 더 뛰어나고 DLSS 3.5를 지원합니다.

- RT 없이 비슷한 게임 성능을 제공합니다.

AMD Radeon RX 6600 XT:

- 가격이 비슷합니다($300-320).

- 약간 더 나은 에너지 효율성을 가지지만, 4K에서 유사한 한계를 지닙니다.

결론: RX 5700M은 가격이 $300 이하일 때만 경쟁자들보다 우위를 점하며, 경제적인 게이머에게 적합한 선택입니다.


7. 실용적인 조언

- 파워 서플라이: 절약하지 마세요! 추천 옵션은 Corsair CX550M 또는 Seasonic Focus GX-650입니다.

- 호환성: 카드 길이(270mm)와 8핀 전원 커넥터의 유무를 확인하세요.

- 드라이버: FSR 3.0 지원이 향상된 Adrenalin Edition 2025를 사용하세요. 안정적인 성능을 위해 '베타 버전'은 피하세요.


8. 장단점

장점:

- 훌륭한 가격(2025년 기준 $280-320).

- FPS 향상을 위한 FSR 3.0 지원.

- 1080p/1440p에서의 효율성.

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 새로운 게임에서 4K에 대한 8GB 메모리는 부족합니다.

- 전문 소프트웨어에 대한 지원 약함.


9. 최종 결론: RX 5700M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 1080p/1440p 모니터를 사용하는 게임 팬: RTX에 대해 추가 비용을 지불할 의사가 없는 사용자.

- CPU 인코딩 또는 외부 캡처 카드를 사용하는 스트리머.

- 가격/성능이 중요한 예산 빌드.

레이 트레이싱을 하거나 전문 3D 응용 프로그램에서 작업할 계획이 없다면, RX 5700M은 2025년에도 가격대비 최고의 선택 중 하나로 남습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
March 2020
모델명
Radeon RX 5700M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1465MHz
부스트 클럭
1720MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
10,300 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
384.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
110.1 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
247.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
15.85 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
495.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.085 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L2 캐시
8MB
TDP
180W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
8.085 TFLOPS
Blender
점수
354

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
8.749 +8.2%
8.445 +4.5%
7.521 -7%
7.316 -9.5%
Blender
1497 +322.9%
45.58 -87.1%