NVIDIA CMP 170HX 10 GB

NVIDIA CMP 170HX 10 GB

NVIDIA CMP 170HX 10 GB: 게임 및 전문가를 위한 하이브리드 그래픽 카드

2025년 4월


소개

NVIDIA CMP 170HX 10 GB는 전문가와 게임 솔루션의 요소를 결합한 독특한 그래픽 카드입니다. 2024년 말에 출시된 이 카드는 게이머, 편집자 및 안정성과 효율성을 중시하는 열성팬을 위한 다목적 도구로 자리매김하고 있습니다. 이 기사에서는 CMP 170HX를 특별하게 만드는 요소와 이를 가장 잘 활용할 수 있는 사용자에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

아키텍처: CMP 170HX는 마이닝과 계산 작업에 맞게 조정된 Ada Lovelace-Next 하이브리드 플랫폼을 기반으로 하지만 게임 기능도 유지하고 있습니다.

제조 공정: TSMC 5N (5nm)으로 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다.

기능:

- DLSS 4.0 — 최소 품질 손실로 4K/8K 스케일링.

- RTX 가속 — 3세대 레이 트레이싱 지원.

- CUDA 9.0 — 전문 작업 최적화.

- 비디오 출력 없음 — 계산 작업에 집중하지만 PCIe 어댑터를 통해 최대 4대의 모니터 연결 가능.

이 카드는 AMD FidelityFX와 같은 "게임" 기능이 없지만, NVIDIA의 고유 기술로 이를 보완합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

메모리 유형: GDDR6X, 19 Gbps.

용량: 10GB는 현재의 AAA 게임을 4K에서 실행하기에는 다소 부족하지만, 1440p 및 전문 애플리케이션에는 충분합니다.

대역폭: 256비트 버스를 통해 608GB/s.

성능에 미치는 영향: 고해상도 텍스처가 있는 게임(예: Cyberpunk 2077 Ultra)에서는 VRAM 용량 한계로 인해 FPS 저하가 발생할 수 있습니다. 그러나 DaVinci Resolve에서의 편집이나 Blender 작업에 10GB는 충분합니다.


3. 게임 성능

평균 FPS (Ultra 설정, DLSS 없음):

- 1080p: 140–160 FPS (Apex Legends), 110 FPS (Alan Wake 2).

- 1440p: 90–100 FPS (Cyberpunk 2077), RTX 활성화 시 75 FPS.

- 4K: 45–55 FPS (Horizon Forbidden West), DLSS 4.0 사용 시 안정적인 60 FPS.

레이 트레이싱: 3세대 RT 코어의 하드웨어 가속은 GPU의 부담을 줄입니다. 예를 들어, Metro Exodus Enhanced Edition에서 1440p 및 RTX High 설정 시 FPS는 65–70을 유지합니다.

요약: 최대 설정에서 4K를 지원하기 위해서는 DLSS가 필수입니다. 1440p에서는 훌륭한 선택입니다.


4. 전문 작업

CUDA 및 OpenCL: 6144개의 CUDA 코어가 Blender에서 신속한 렌더링을 지원합니다 (BMW 장면 — 3.2분 소요). OpenCL 3.0 지원은 MATLAB의 과학 계산에 유용합니다.

비디오 편집: Premiere Pro에서 8K 프로젝트 렌더링이 RTX 4070보다 15% 빠릅니다, 이는 드라이버 최적화 덕분입니다.

전문 작업: 중간 규모의 신경망 학습에 적합합니다 (4세대 텐서 코어).


5. 전력 소비와 열 방출

TDP: 220W — 플래그십 모델들(예: RTX 4090의 450W)보다 낮습니다.

냉각: 터빈 방식 (블로워 스타일), 여러 GPU가 있는 조립에 편리합니다. 최소 3개의 팬이 있는 케이스를 권장합니다.

온도: 부하 시 최대 78°C, 하지만 스로틀링은 85°C에서 시작됩니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA RTX 4070 (16GB): 4K에서 20% 더 많은 FPS를 제공하지만 가격이 더 비쌉니다 ($750 대 $650 CMP 170HX).

AMD Radeon RX 7800 XT (12GB): 4K 텍스처 처리에서 더 뛰어나지만 렌더링 및 DLSS 유사 기능에서는 밀립니다.

Intel Arc A770 (16GB): 저렴하지만 ($500) 드라이버의 최적화가 여전히 부족합니다.

CMP 170HX는 게임과 작업의 균형을 필요한 사용자에게 적합한 선택입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 최소 650W (여유를 두고 750W 추천).

호환성:

- PCIe 5.0 x16 (4.0과의 역호환성).

- Windows 11 및 Linux 지원 (드라이버 555.xx+).

드라이버: 전문 작업용 NVIDIA Studio Driver 또는 게임용 Game Ready Driver를 통해 업데이트하세요. 베타 버전은 피하는 것이 좋습니다 — 마이닝 소프트웨어와의 충돌 가능성.


8. 장점과 단점

장점:

- 높은 성능을 유지하면서 에너지 효율성.

- 다목적성 (게임 + 전문 작업).

- DLSS 4.0 및 RTX 지원.

단점:

- 2025년에 10GB 메모리는 부족할 수 있음.

- HDMI/DisplayPort 없음 (어댑터 필요).

- 소음이 있는 냉각 시스템.


9. 결론: CMP 170HX는 누구에게 적합할까요?

- 1440p로 게임하는 게이머: RTX와 DLSS로 최대 설정 지원.

- 편집자 및 3D 디자이너: 빠른 렌더링 및 AI 필터 작업.

- 마이닝 열성팬: 낮은 전력 소비 및 안정성.

$650는 최상위 모델에 대한 과도한 비용을 지불하고 싶지 않지만 다중 작업을 가치 있게 여기는 이들에게 훌륭한 타협입니다. 그러나 4K를 타협 없이 사용해야 한다면 RTX 4080 또는 RX 7900 XT를 고려해 보세요.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효하며, NVIDIA의 공식 파트너에게 재고를 확인하시기 바랍니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2021
모델명
CMP 170HX 10 GB
세대
Mining GPUs
기본 클럭
1140 MHz
부스트 클럭
1410 MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
54.2 billion
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
280
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
280
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
10GB
메모리 타입
HBM2e
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
5120bit
메모리 클럭
1215 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
1.56TB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
180.5 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
394.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
50.53 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.317 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.883 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
70
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4480
L1 캐시
192 KB (per SM)
L2 캐시
10 MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
N/A
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
권장 전원 공급 장치
600 W

벤치마크

FP32 (float)
점수
12.883 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
13.474 +4.6%
12.536 -2.7%
12.377 -3.9%