NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q, 2025년: 구형 전설을 고려할 가치가 있을까?

절약하는 게이머와 전문가들을 위한 현대적인 리뷰


소개

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q는 2017년에 출시되었지만, 여전히 중고 노트북과 컴팩트 PC에서 찾아볼 수 있습니다. 2025년에 이 그래픽 카드는 유물처럼 보이지만, 일부 사용자들에게는 여전히 유용한 옵션으로 남아 있습니다. 오늘날 이 모델이 적합한 사용자와 더 현대적인 솔루션으로 눈을 돌려야 할 사용자에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

파스칼 아키텍처: 신뢰성의 기반

GTX 1070 Max Q는 파스칼 아키텍처(2016년)를 기반으로 하여 에너지 효율성에서 혁신을 이루었습니다. 공정 기술은 TSMC의 16nm FinFET입니다. 코어의 최대 클럭 속도는 부하와 쿨링 시스템에 따라 1266~1379MHz에 달합니다.

맥스 Q의 특징: 슬림 노트북이 종말은 아니다

맥스 Q 변형 모델은 울트라북과 슬림 노트북을 위해 제작되었습니다. NVIDIA는 전력 소비와 열 방출을 최적화하여 TDP를 110~120W로 줄였습니다(표준 GTX 1070의 150W에 비해). 이는 클럭 속도를 낮추고 전원 관리를 개선하여 달성되었습니다.

RTX와 DLSS의 부재: 미래 기술 이용 불가능

GTX 1070 Max Q는 레이 트레이싱(RTX) 및 DLSS를 지원하지 않으며, 이러한 기능은 RTX 20xx 시리즈 이후에 등장했습니다. 2025년의 게임에 있어 이는 치명적입니다: RT코어의 하드웨어 가속과 AI 렌더링 없이 이 카드는 현대 그래픽 표준을 충족할 수 없습니다.


2. 메모리: GDDR5 시대의 GDDR7

8GB GDDR5: 필요한 최소량

이 그래픽 카드는 256비트 버스의 8GB GDDR5 메모리를 탑재하고 있습니다. 대역폭은 256GB/s입니다. 현대 모델(예: RTX 4060 Mobile)은 GDDR6을 사용하여 최대 360GB/s의 대역폭을 자랑합니다.

성능에 미치는 영향

2020~2022년의 게임(Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2)에서는 높은 설정에서 Full HD를 위한 메모리 용량이 충분했습니다. 그러나 2025년에는 8GB GDDR5조차도 세밀한 텍스처를 갖춘 프로젝트에서 병목 현상이 될 수 있습니다(예: Hellblade II 또는 GTA VI).


3. 게임 성능: 2025년의 현실

Full HD (1080p): 마지막 보루

간단한 게임(CS2, Valorant, Fortnite)에서는 GTX 1070 Max Q가 중간 설정에서 80~120 FPS를 나타냅니다. 더 요구되는 프로젝트(Elden Ring, Starfield)에서는 평균 FPS가 40~50으로 떨어져 그래픽 품질을 낮춰야 합니다.

1440p 및 4K: 이 카드에는 적합하지 않음

구형 AAA 타이틀(The Witcher 3, Assassin’s Creed Odyssey)에서도 1440p 해상도는 FPS를 30~40으로 떨어뜨립니다. 4K 게임은 제외되며, 비디오 메모리와 버스 폭이 부하를 감당하지 못합니다.

레이 트레이싱: 꿈과 현실

RT코어의 하드웨어 지원이 없는 GTX 1070 Max Q에서 레이 트레이싱은 불가능합니다. Minecraft와 Control 같은 게임에서 RT를 활성화하면 FPS가 20 아래로 떨어지는 결과를 초래합니다.


4. 전문적인 작업: CUDA는 방패

비디오 편집과 렌더링

1920개의 CUDA 코어 덕분에 이 카드는 Adobe Premiere Pro 또는 DaVinci Resolve에서 기본적인 편집 작업을 수행할 수 있습니다. 1080p 비디오 렌더링은 RTX 3060에 비해 2~3배 더 많은 시간이 소요됩니다.

3D 모델링

Blender 또는 Autodesk Maya에서 GTX 1070 Max Q는 학습 및 소규모 프로젝트에 적합합니다. 레이 트레이싱을 사용한 복잡한 장면의 경우 업그레이드가 필요합니다.

과학 계산

CUDA 코어는 초급 수준의 머신러닝에서 유용하지만, 한정된 메모리와 텐서 코어의 부재로 인해 심각한 작업에는 부적합합니다.


5. 전력 소모와 냉각

TDP 110~120W: 경량 시스템에는 적합하지 않음

GTX 1070 Max Q를 탑재한 노트북의 권장 전원 공급 장치는 180W 이상입니다. 데스크탑 PC에서는 다른 구성 요소를 고려하여 450~500W PSU가 필요합니다.

열 방출: 쓰로틀링과의 밀접한 상관관계

컴팩트한 케이스에서 GPU 온도는 부하 시 85~90°C에 도달할 수 있습니다. 정기적인 쿨러 청소와 서멀 페이스트 교환이 필수적입니다. 이상적인 선택은 수냉 시스템 또는 강화된 통풍이 있는 노트북(예: 구형 MSI GS63 Stealth 모델)입니다.


6. 경쟁 모델과 비교

NVIDIA RTX 3050 Mobile

2021년 출시된 하위 모델 RTX 3050는 Ampere 아키텍처와 DLSS 지원 덕분에 DX12 게임에서 GTX 1070 Max Q를 초월합니다. RTX 3050을 탑재한 신형 노트북 가격은 $800부터 시작합니다.

AMD Radeon RX 6600M

2021년 출시된 RX 6600M은 8GB GDDR6를 제공하며, 1440p에서 GTX 1070 Max Q를 15~20% 초과합니다. 하지만 AMD 드라이버는 전문 작업에 덜 안정적입니다.

비교 결과 요약

2025년 GTX 1070 Max Q는 저렴한 신규 모델들에도 뒤처지지만, 중고 시장에서 $400 이하의 노트북은 매력적일 수 있습니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 절약하지 마세요

GTX 1070 Max Q를 탑재한 PC의 경우 인증된 브랜드(Corsair, Seasonic)에서 500W 이상의 PSU를 선택하세요. 80+ Bronze 인증을 갖춘 것이라면 더욱 좋습니다.

플랫폼 호환성

이 카드는 PCIe 3.0 x16과 호환되어 대부분의 메인보드와 작동합니다. 노트북의 경우 Intel 7~10세대 또는 AMD Ryzen 2000~3000 시리즈 프로세서가 장착된 모델이 적합합니다.

드라이버: 지원 종료됨

NVIDIA는 2024년에 GTX 10xx에 대한 드라이버 업데이트를 공식적으로 종료했습니다. Windows 11을 사용하는 경우 2023년의 최신 버전(v473.xx)을 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서의 저렴한 가격.

- 동일 클래스 내 에너지 효율성.

- 기본적인 전문 작업을 위한 CUDA 지원.

단점:

- RTX/DLSS 미지원.

- 구형 GDDR5 메모리.

- 현대 게임에서 제한된 성능.


9. 최종 결론: 2025년 GTX 1070 Max Q가 적합한 사용자?

이 그래픽 카드는 다음 사용자들에게 적합합니다:

- 예산을 고려한 게이머들, 구형 프로젝트를 중간 설정으로 플레이할 준비가 되어 있는 분들.

- 학생들, 비디오 편집이나 3D 모델링을 학습 중인 분들.

- 구형 노트북 소유자들, 업그레이드를 계획하지 않는 분들.

그러나 예산이 허락한다면 RTX 4050 또는 AMD RX 7600M이 탑재된 노트북을 선택하는 것이 더 나은 선택입니다. 이러한 모델들은 미래에 대한 여유를 제공하고 현대 기술을 지원합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q는 존경을 받을 만한 베테랑이지만, 새로운 솔루션과 경쟁하기에는 한계가 있습니다. 그 시기는 지나갔지만, 특정 작업에서는 여전히 성능을 발휘할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
June 2017
모델명
GeForce GTX 1070 Max Q
세대
GeForce 10 Mobile
기본 클럭
1215MHz
부스트 클럭
1379MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
88.26 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
176.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
88.26 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
176.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.761 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
115W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.761 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4861
Blender
점수
537
OctaneBench
점수
114

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.951 +3.3%
5.59 -3%
5.432 -5.7%
3DMark 타임 스파이
9089 +87%
7045 +44.9%
2380 -51%
Blender
1974.4 +267.7%
1051 +95.7%
287 -46.6%
109 -79.7%
OctaneBench
62 -45.6%
31 -72.8%