NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 모바일 리프레시: 모바일 장치를 위한 성능과 효율성

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce RTX 3050 모바일 리프레시는 성능, 에너지 효율성 및 가격의 균형을 유지한 인기 있는 모바일 그래픽 카드의 업그레이드 버전입니다. 2025년에도 게이머와 이동성을 중시하는 전문가들 사이에서 꾸준한 인기를 끌고 있습니다. 이 모델이 어떤 점에서 주목할 만하며, 누가 사용할 수 있을지 알아보도록 하겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: RTX 3050 모바일 리프레시는 모바일 장치에 최적화된 업그레이드된 아다 러블레이스 라이트 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이를 통해 성능을 유지하면서도 에너지 소비와 열 발생을 개선할 수 있었습니다.

공정: 이 카드는 5nm TSMC 기술로 제조되어 높은 트랜지스터 밀도와 이전 세대 대비 15% 낮은 에너지 소비를 제공합니다.

고유 기능:

- RTX (레이트 레이싱): 실시간 레이 트레이싱을 지원하며, 개선된 반사 및 그림자 알고리즘을 포함합니다.

- DLSS 3.5: 인공지능을 통해 이미지 해상도를 조정하여 품질 손실을 최소화하며, 레이 트레이싱 활성화 시 게임에서 FPS를 40-70% 증가시킵니다.

- NVIDIA Reflex: 경쟁 게임(예: 발로란트, CS:2)에서 입력 지연을 줄입니다.

- AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR) 지원: 경쟁사의 오픈 기술과의 호환성을 보이는 NVIDIA의 뜻밖의 조치입니다.


2. 메모리: 속도와 용량

타입 및 용량: 이 카드는 96비트 버스와 함께 6GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 2025년 기준으로는 다소 적은 용량이지만, 대부분의 게임에서 중간 설정으로 충분합니다.

대역폭: 192GB/s로 다소 부족한 수치지만, NVIDIA의 메모리 부스트를 통한 스마트 데이터 캐싱이 한계를 보완합니다.

성능에 미치는 영향:

- 텍스처 요구가 높은 게임(예: 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티)에서 VRAM 부족으로 인해 울트라 설정에서 로딩 저하가 발생할 수 있습니다.

- 전문 작업(블렌더 렌더링)에서 6GB는 최소 허용 기준이지만, 기본적인 편집(다빈치 리졸브)에는 충분합니다.


3. 게임 성능

1080p — 이상적인 포맷:

- 에이펙스 레전드 (높은 설정, DLSS 품질): 110-130 FPS.

- 엘더스크롤 VI (중간 설정, RTX 끄기): 75-90 FPS.

- 앨런 웨이크 2 (중간 설정, RTX 중간 + DLSS 3.5): 60-65 FPS.

1440p: 요구가 적은 프로젝트나 DLSS/FSR이 활성화된 경우에만 사용 가능. 예를 들어, 포트나이트에서 높은 설정으로 50-60 FPS를 기록합니다.

4K: 권장하지 않음 — CS:2에서도 FPS가 60 미만으로 떨어집니다.

레이트 레이싱: RTX 활성화 시 FPS가 30-40% 감소하지만, DLSS 3.5가 부드러움을 회복합니다. 사이버펑크 2077에서 RTX 중간 및 DLSS를 켜면 1080p에서 45-50 FPS를 유지합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- 프리미어 프로에서 4K 영상 렌더링 시간이 이전 세대 대비 20% 단축되었습니다. 2048 CUDA 코어 덕분입니다.

- NVENC는 H.265로의 내보내기를 가속화하여 10분짜리 비디오를 3-4분 만에 처리합니다.

3D 모델링:

- 블렌더에서 BMW 씬 렌더링에는 약 12분이 걸리며(RTX 2050 모바일의 경우 약 18분 소요).

- 8K 텍스처를 가진 복잡한 씬에서는 메모리가 부족할 수 있으므로 RTX 3060을 선택하는 것이 좋습니다.

과학적 계산:

- CUDA 및 OpenCL 지원으로 기본적인 수준의 머신 러닝(예: 중간 크기 데이터셋에서 신경망 학습)에 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 발생

TDP: 75W로 모바일 GPU에 적당한 수치입니다.

냉각 권장 사항:

- RTX 3050 모바일 리프레시를 탑재한 노트북은 최소 두 개의 팬과 열관을 갖추어야 합니다.

- 초슬림 케이스는 피하세요 — 장시간 부하 시 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

조언:

- 게임 시 쿨링 스탠드를 사용하세요.

- 정기적으로 통풍구에서 먼지를 청소하세요.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD 라데온 RX 6600M:

- 장점: 8GB GDDR6, 1440p에서 더 나은 성능.

- 단점: RTX 작업에서 성능이 낮고, DLSS 3.5의 대안이 없음. 가격: $550-600.

Intel Arc A580M:

- 장점: 더 저렴 ($450-500), AV1 인코딩 지원.

- 단점: 드라이버 안정성 낮음, DX11 게임에서 성능 떨어짐.

결론: RTX 3050 모바일 리프레시는 DLSS와 안정성 덕분에 우위를 점하지만, 메모리 용량에서는 뒤쳐집니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 노트북은 최소 150W의 어댑터를 갖추어야 합니다.

호환성:

- PCIe 4.0 x8 지원.

- Intel Core i5 13세대 또는 AMD Ryzen 5 7000 프로세서를 사용하는 플랫폼에 최적입니다.

드라이버:

- GeForce Experience를 통해 업데이트하세요 — NVIDIA는 새로운 게임에 대한 최적화 버전을 정기적으로 발표합니다.

- 버그 발생 가능성이 있음을 감안하여 베타 버전은 피하세요.


8. 장단점

장점:

- 뛰어난 에너지 효율성.

- DLSS 3.5 및 RTX 지원.

- 합리적인 가격($500-600)으로 이 카드를 탑재한 노트북.

단점:

- VRAM이 단 6GB.

- 1440p 이상의 성능 한계.


9. 최종 결론: 누가 RTX 3050 모바일 리프레시를 사용할 수 있을까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. Full HD에서 중간-높은 설정으로 게임을 즐기는 게이머.

2. 편집 및 3D 모델링을 위한 모바일 작업 스테이션이 필요한 학생 및 프리랜서.

3. 노트북 무게와 성능의 균형을 중시하는 여행자.

최고급 모델에 대해 추가 비용을 지불할 의향이 없지만, 레이 트레이싱과 같은 최신 기술을 원하신다면, RTX 3050 모바일 리프레시는 2027년까지 함께 할 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것입니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 구매 전에 공식 NVIDIA 리셀러에서 프로모션을 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
July 2022
모델명
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
세대
GeForce 30 Mobile
기본 클럭
1237MHz
부스트 클럭
1492MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
16
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
144.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
47.74 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
95.49 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.111 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
95.49 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.233 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.233 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.707 +7.6%
6.531 +4.8%
5.951 -4.5%