AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon E9550 MXM: 게이머와 전문가를 위한 이동성과 성능의 하이브리드

2025년 4월

서론

AMD Radeon E9550 MXM 그래픽 카드는 2025년의 신제품으로, MXM(모바일 PCI 익스프레스 모듈)의 컴팩트한 폼팩터와 데스크탑 솔루션에 가까운 성능을 결합한 제품입니다. 고성능 노트북 및 콤팩트 워크스테이션을 위해 개발된 이 제품은 모바일 세그먼트에서 혁신을 약속합니다. 이 모델의 특징과 누가 사용할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: RDNA 4

E9550 MXM은 TSMC의 3nm 공정에 최적화된 RDNA 4 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 RDNA 3에 비해 트랜지스터 밀도를 30% 증가시켜 전력 소모를 줄이고 클럭 속도를 높이는 동시에(Boost 모드에서 최대 2.8GHz) 성능을 향상시켰습니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3.5: 신경망을 지원하는 향상된 업스케일링 알고리즘으로, 세부 묘사 손실 없이 FPS를 50-70% 향상시킵니다.

- Hybrid Ray Tracing 2.0: 별도의 AI 블록 덕분에 가속화된 레이 트레이싱. 이전 세대에 비해 1.5배 더 빠릅니다.

- Smart Cache 2.0: Ryzen 8000HX 시스템에서 GPU와 CPU 간의 캐시 메모리 동적 분배.


2. 메모리: 속도와 효율성

유형 및 용량: 192비트 버스의 12GB GDDR7.

대역폭: 672GB/s (RTX 4070 Mobile의 GDDR6X보다 25% 증가).

성능에 미치는 영향:

- GDDR7은 RT가 포함된 요구 사항이 높은 장면에서도 4K에서 안정적인 fps를 제공합니다.

- 12GB는 복잡한 3D 씬(예: Blender에서) 렌더링과 고해상도 모드가 있는 게임에 충분합니다.


3. 게임 성능

해상도별 테스트(평균 fps, FSR 3.5 Quality):

1080p:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 78

- GTA VI (Ultra): 120

- Starfield NG (RT High): 65

1440p:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 62

- GTA VI (Ultra): 95

- Starfield NG (RT High): 54

4K:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 45

- GTA VI (Ultra): 68

- Starfield NG (RT High): 38

특징:

- Hybrid Ray Tracing 2.0를 활성화하면 fps가 20-30% 감소하지만, FSR 3.5가 손실을 보완합니다.

- 4K에서는 화면 찢어짐을 최소화하기 위해 FreeSync Premium Pro를 지원하는 외부 모니터를 추천합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- OpenCL 3.0 지원 덕분에 DaVinci Resolve에서 렌더링 속도를 40% 향상시킵니다.

- 8K ProRes RAW 편집 시 스크롤 없이 작업 가능합니다.

3D 모델링:

- Blender에서 BMW 씬을 렌더링하는 데 4.2분이 걸리며, 이는 RTX 4060 Mobile의 5.8분보다 빠릅니다.

과학 계산:

- 기계 학습을 위한 ROCm 5.5 지원. ResNet-50 테스트: 920 images/sec (FP32).


5. 전력 소비 및 발열

TDP: 130W (3nm 공정 덕분에 15% 감소).

추천 사항:

- E9550 MXM을 탑재한 노트북은 열관리가 잘 되는 쿨링 시스템(열관통관과 세라믹 베어링 팬을 갖춘 시스템)을 요구합니다(예: ASUS ROG Zephyrus M16 2025).

- 외부 케이스(MXM-to-PCIe 어댑터)를 사용하면 최소 450W의 파워 서플라이가 필요합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA RTX 4060 Mobile (120W):

- RT가 없는 게임에서 fps가 +15% 향상되지만, 레이 트레이싱을 활성화하면 -20% 감소합니다(DLSS 3.5 vs FSR 3.5).

- 가격: E9550 MXM — $699, RTX 4060 Mobile — $749.

Intel Arc A770M:

- E9550 MXM은 OpenCL 작업에서 35% 더 빠릅니다.

결론: AMD는 가격과 멀티 플랫폼 지원에서 이점을 보이지만, NVIDIA는 RT 최적화된 프로젝트에 대한 우위를 유지하고 있습니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치:

- 노트북용: 최소 280W.

- 외부 연결: 80+ Gold 인증으로 최소 450W.

호환성:

- PCIe 5.0 x8 시스템에서만 사용 가능(4.0과의 하위 호환성 있음).

- Unreal Engine 6의 게임 안정성을 위해 Adrenalin Edition 25.4.1 설치가 필수입니다.

드라이버:

- "Pro" 작업용 모드와 자동 오버클럭을 위한 "Gaming" 모드.


8. 장점과 단점

장점:

- 모바일 GPU 세그먼트에서 최고의 가격/성능 비율.

- FSR 3.5 및 하이브리드 레이 트레이싱 지원.

- 4K 작업을 위한 에너지 효율성.

단점:

- E9550 MXM을 탑재한 노트북 모델은 제한적(현재 상위 시리즈에서만 사용 가능).

- 부하 시 팬 소음이 45dB까지 증가.


9. 최종 결론

E9550 MXM은 누가 사용해야 할까요?

- 이동하는 게이머: 컴팩트한 노트북에서 4K 울트라 설정을 구현하고자 하는 사용자.

- 디자이너: 모바일 워크스테이션에서 빠른 렌더링을 원하는 전문 사용자.

- 열정적인 사용자: 미니-PC에서 MXM 슬롯 업그레이드 가능성.

가격: 노트북 구성에서 $699부터 시작.

결론: AMD Radeon E9550 MXM은 이동성을 sacrifice하지 않고도 성능을 원하는 이들을 위한 훌륭한 절충안입니다. 적절한 쿨링 시스템을 선택한다면, 앞으로 몇 년 동안 신뢰할 수 있는 도구가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
September 2016
모델명
Radeon E9550 MXM
세대
Embedded
기본 클럭
1120MHz
부스트 클럭
1266MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
40.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
182.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.834 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
364.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.951 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
95W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.951 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.531 +9.7%
6.292 +5.7%
5.796 -2.6%
5.613 -5.7%