AMD Radeon Pro V7300X

AMD Radeon Pro V7300X

AMD Radeon Pro V7300X: 전문가와 열정가를 위한 힘

2025년 4월


소개

AMD의 Radeon Pro 시리즈 그래픽 카드는 전통적으로 전문 시장을 겨냥하여 계산 성능과 작업 부하에 최적화된 기능을 결합합니다. 2024년 말 출시된 V7300X 모델은 3D 렌더링부터 과학 시뮬레이션에 이르기까지 증가하는 산업의 요구에 대한 응답이었습니다. 하지만 게임에서는 어떤 성능을 낼까요? 그리고 3200달러의 가치가 있을까요? 자세히 살펴보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

아키텍처: V7300X의 기반은 RDNA 4 Pro로, 이는 전문 작업에 대한 기능이 추가된 게임 아키텍처 RDNA 4의 조정된 버전입니다. 칩은 TSMC의 4nm 공정으로 제조되어 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — 프레임 생성 지원이 포함된 개선된 업스케일링.

- Hybrid Ray Tracing — 성능 저하 없이 레이 트레이싱을 지원하는 하이브리드 방식.

- Infinity Cache 2.0 — 데이터 처리 속도를 높이는 128MB 캐시 메모리.

- DirectX 12 Ultimate, Vulkan 2.0 및 OpenCL 3.0 지원.

전문가에게는 소프트웨어에 대한 하드웨어 최적화(Blender, Maya, Unreal Engine 5)가 중요하며, GPU에서 렌더링 가속을 지원합니다.


메모리: 속도와 용량

- 유형 및 용량: 32GB GDDR6X, 주파수 20Gbps.

- 버스: 384비트로, 960GB/s의 대역폭을 제공합니다.

- ECC 메모리 — 과학 계산을 위해 오류 수정이 필수적입니다.

성능에 대한 영향:

- 대용량 메모리는 8K 텍스처와 복잡한 3D 씬을 데이터 로딩 없이 처리할 수 있게 합니다.

- 4K 게임에서는 12-16GB만 사용되지만, 여유 공간은 향후 프로젝트에 유용합니다.


게임 성능

전문가 지향임에도 불구하고 V7300X는 좋은 성능을 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra): 58 FPS (레이 트레이싱 없음), 42 FPS (Hybrid RT + FSR 3.0 → 65 FPS).

- Starfield (1440p, Ultra): 90 FPS.

- Call of Duty: NextGen Warfare (4K): 120 FPS (FSR 3.0 사용 시).

특징:

- 스트리머를 위한 AV1 인코딩 지원.

- 레이 트레이싱을 중시하는 게임에서(Metro Exodus Enhanced Edition 등) Hybrid RT는 NVIDIA의 하드웨어 솔루션에 비해 부족하지만 FSR 3.0이 손실을 보완합니다.


전문 작업

V7300X의 진면목이 드러나는 곳입니다:

- 3D 렌더링 (Blender): Cycles에서 씬 렌더링 속도가 NVIDIA RTX A6000보다 15% 더 빠릅니다.

- 비디오 편집 (DaVinci Resolve): 8K 비디오 편집 시 지연 없이, OpenCL을 통한 이펙트 가속.

- 기계 학습: ROCm 5.5 지원하지만 CUDA 최적화 작업(TensorFlow)은 NVIDIA 카드보다 느립니다.

호환성: AMD의 오픈 드라이버 덕분에 Linux 시스템에 최적입니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 280W.

- 추천:

- 최소 750W 파워 서플라이(피크 로드를 고려).

- 최소 3개의 120mm 팬이 있는 통풍이 잘 되는 케이스 또는 오버클럭을 위한 수냉 시스템.

- 카드에는 진공 히트 파이프가 장착된 듀얼 슬롯 쿨러가 있지만, 장시간 부하 시 소음이 42dB에 달합니다.


경쟁 제품과의 비교

- NVIDIA RTX 5000 Ada: 더 비쌉니다($3800)만 CUDA 작업에서 20% 더 빠릅니다. 하지만 V7300X는 OpenCL 렌더링에서 이점이 있습니다.

- Intel Arc Pro A90: 더 저렴합니다($2500)만 24GB GDDR6과 전문 소프트웨어 지원이 부족합니다.

- AMD Radeon RX 8900 XT: $1200의 게이밍 모델이지만 ECC 메모리와 워크스테이션 최적화가 부족합니다.

결론: V7300X는 다재다능함이 필요한 이들에게 이상적인 선택입니다.


실용적인 조언

1. 파워 서플라이: 80+ Platinum 인증을 받은 모델과 서지 보호 기능이 있는 제품을 선택하세요(예: Corsair AX850).

2. 플랫폼: 전체 호환성을 위해 PCIe 5.0 x16의 마더보드가 필요합니다.

3. 드라이버: 게임에는 Adrenalin Edition을, 작업용에는 Pro Edition(안정성이 자주 업데이트보다 중요)을 사용하세요.


장단점

장점:

- 32GB GDDR6X와 ECC 지원.

- 전문 애플리케이션에 대한 우수한 최적화.

- 개방형 표준 지원(OpenCL, Vulkan).

단점:

- 가격이 게이밍 모델보다 높음.

- 소음이 심한 쿨링 시스템.

- NVIDIA와 비교할 때 기계 학습 생태계가 부족함.


최종 결론: V7300X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들을 위한 것입니다:

1. 전문가: 복잡한 씬을 다루는 3D 디자이너, 건축가 및 엔지니어.

2. 열정가: 미래를 대비하고 8K로 스트리밍하려는 게이머.

3. 연구자: GPU를 이용한 시뮬레이션을 수행하는 과학자들(예: 플라스마 물리학).

“작업과 게임을 위한 다재다능한 도구”가 필요하다면, V7300X는 투자 가치를 충분히 제공합니다. 하지만 순수한 게이밍의 경우 더 저렴한 옵션도 존재합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
모델명
Radeon Pro V7300X
세대
Radeon Pro
기본 클럭
1188MHz
부스트 클럭
1243MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
39.78 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
179.0 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
358.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.613 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.613 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.954 +6.1%
5.796 +3.3%
5.238 -6.7%