NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile: 2025년 게임 및 작업을 위한 예산형 GPU

2025년 4월

새로운 세대의 그래픽 카드가 등장하고 있음에도 불구하고, NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile은 여전히 예산 친화적인 게임 및 멀티미디어 노트북을 위한 인기 있는 선택입니다. 이 기사에서는 출시 5년 후 사용자들이 무엇 때문에 이 제품을 선택하는지, 현대적인 작업을 수행하는 능력, 그리고 2025년에 누구에게 적합한지를 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

튜링: 과도함 없는 기본

GTX 1650 Ti Mobile은 튜링 아키텍처에 기반하고 있지만, 레이 트레이싱을 위한 하드웨어 가속(RT 코어)과 텐서 코어(Tensor Cores)를 지원하지 않습니다. 이는 RTX 20 시리즈의 저가형 모델로서, 접근 가능한 성능에 중점을 둡니다.

- 제조 공정: 12nm (TSMC) — 2025년 기준으로는 가장 에너지 효율적인 건 아니지만, 검증된 기술입니다.

- CUDA 코어: 1024개 — 기본적인 연산을 위한 충분한 수량입니다.

- 특징: NVIDIA Optimus 지원으로, 디스플레이 그래픽과 통합 그래픽 간 자동 전환이 가능하여 배터리 수명을 절약할 수 있습니다.

중요: RTX 기능(레이 트레이싱, DLSS)은 지원되지 않습니다. 그러나 일부 게임에서는 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0/3.0을 통해 프로그래밍 호환성을 갖추고 있어, 업스케일링 모드에서 프레임 속도를 향상시킬 수 있습니다.


2. 메모리: 속도 대 용량

- 메모리 타입: GDDR6 (기본 GTX 1650에서 사용된 GDDR5가 아닌)

- 용량: 4GB — 2025년 하/중간 설정에서 게임을 즐기기 위한 최소한의 쾌적한 수준입니다.

- 버스: 128비트.

- 대역폭: 192GB/s — 1080p에는 충분하지만, 고해상도 장면에서는 프레임 저하가 발생할 수 있습니다.

조언: 울트라 텍스처와 1080p 이상의 해상도로 게임을 실행하지 마십시오. 4GB의 버퍼는 빠르게 가득 차 프레임 드랍을 초래합니다.


3. 게임 성능

풀 HD — 쾌적한 영역

GTX 1650 Ti Mobile은 현대 프로젝트(2024–2025년)에서 중간 설정으로 1080p/30-60 FPS를 목표로 합니다:

- Cyberpunk 2077: 35–45 FPS (중간, FSR 3.0 성능 모드).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 50–60 FPS (중간).

- Fortnite: 70–90 FPS (중간, FSR 3.0 균형 모드).

1440p 및 4K: 추천하지 않습니다. FSR 2.0/3.0을 사용하더라도 평균 FPS는 30프레임을 넘기기 어려운 경우가 많습니다.

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않습니다. 레이 트레이싱이 프로그래밍으로 구현된 게임(예: Minecraft Bedrock Edition)에서는 프레임 속도가 15–20 FPS로 떨어집니다.


4. 전문적인 작업

CUDA를 활용한 도움

CUDA 코어 덕분에 GTX 1650 Ti Mobile은 다음과 같은 작업을 잘 수행합니다:

- 비디오 편집: Premiere Pro 또는 DaVinci Resolve에서 1080p 렌더링이 원활하게 가능하지만, 4K 타임라인은 프록시 파일이 필요할 수 있습니다.

- 3D 모델링: Blender, AutoCAD — 교육용 프로젝트에는 적합하지만, 복잡한 장면(10+백만 폴리곤)에서는 렉이 발생할 수 있습니다.

- 기계 학습: 작은 신경망 실험(예: TensorFlow)에만 적합합니다.

제한 사항: 4GB 메모리는 전문 작업에서 주요 "병목 지점"입니다. 예를 들어, 8K 텍스처로 Cycles(Blender)에서 렌더링은 거의 불가능합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

차갑고 조용한

- TDP: 50–55W — 대부분의 최신 모바일 GPU보다 낮습니다.

- 온도: 부하 시 75–80°C까지 올라가지만, 노트북의 냉각 시스템에는 최소한 2개의 히트파이프와 자동 조절 쿨러가 필요합니다.

- 추천 사항:

- 후면이나 측면 패널에 통풍구가 있는 노트북 모델을 선택하세요.

- 두께 20mm 미만의 울트라 슬림 케이스는 피하세요 — 과열되기 쉽습니다.

장점: GTX 1650 Ti Mobile과 함께하는 노트북에서도 사무 작업 시 5–7시간의 배터리 수명을 찾을 수 있습니다.


6. 경쟁사와의 비교

예산형 GPU의 세대 전쟁

- AMD Radeon RX 6500M (4GB): Vulkan 게임에서 10–15% 더 빠르지만(E.g., Doom Eternal), DX11/DX12에서는 드라이버 최적화가 불량하여 뒤처집니다. 노트북 가격은 비슷합니다($600부터).

- Intel Arc A550M (8GB): 레이 트레이싱과 AI 작업에서 더 나은 성능을 보이나, 강력한 냉각이 필요합니다(TDP 65W). 접하기가 더 어렵습니다.

- NVIDIA RTX 2050 Mobile: 20% 더 높은 성능, DLSS 2.0 지원하지만, 가격은 더 비쌉니다($700–$900).

결론: GTX 1650 Ti Mobile은 안정성과 검증된 드라이버를 원하는 이들에게 적합한 선택입니다.


7. 실용적인 팁

주의해야 할 사항

- 전원 공급 장치: 노트북에는 120–150W의 기본 어댑터가 충분합니다.

- 호환성: GPU는 Intel 10–13세대 및 AMD Ryzen 5000/7000 플랫폼에서 작동합니다.

- 드라이버: 전문 작업에는 스튜디오 드라이버를, 게임에는 게임 레디 드라이버를 사용하세요. 베타 버전은 피하는 것이 좋습니다 — 구형 아키텍처에서 오류가 발생할 수 있습니다.

- 최적화: NVIDIA 제어판 설정에서 "최대 성능 선호"를 게임용으로, "적응형" 모드를 일상 용도로 설정하세요.

: 6개월마다 냉각 시스템의 먼지를 청소하세요 — 이렇게 하면 온도가 5–8°C 낮아질 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 노트북 가격($600–$800, 2025년 기준).

- 좋은 에너지 효율성.

- 최신 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan) 지원.

단점:

- 단 4GB 메모리.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 오래된 12nm 제조 공정.


9. 결론: GTX 1650 Ti Mobile은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 좋은 선택입니다:

1. 학생들: 학업, 비디오 편집 및 요구 사항이 낮은 게임에 충분합니다.

2. 사무 사용자: 4K 비디오 및 그래픽 편집 도구를 처리할 수 있습니다.

3. 예산이 제한된 게이머: 1080p/중간 설정의 게임은 2025년에도 여전히 유효합니다.

대안: 미래를 대비하고 싶다면 RTX 3050 Mobile(6GB) 또는 AMD RX 6600M(8GB) 장착 노트북을 고려해보세요. 그러나 기본 작업에는 GTX 1650 Ti Mobile이 여전히 신뢰할 수 있는 접근 가능한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
April 2020
모델명
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
세대
GeForce 16 Mobile
기본 클럭
1350MHz
부스트 클럭
1485MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,600 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
47.52 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
95.04 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.083 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
95.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.102 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.102 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3753

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.249 +4.7%
3.02 -2.6%
2.902 -6.4%
3DMark 타임 스파이
7045 +87.7%
2380 -36.6%
1607 -57.2%