AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X: 2025년의 회고 및 유용성

서론

AMD Radeon R9 M390X는 2010년대 중반에 모바일 워크스테이션과 게이밍 노트북을 위한 훌륭한 솔루션으로 여겨졌던 디스크리트 그래픽 카드입니다. 그러나 2025년에는 기술의 발전으로 인해 그 입장이 논란의 여지가 있습니다. 오늘날 이 모델이 누에게 유용할 수 있는지 살펴보며, 강점과 약점을 평가해보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 M390X는 Graphics Core Next (GCN) 3세대 마이크로아키텍처(코드명 Tonga)를 기반으로 구축되었습니다. 이는 AMD가 RDNA로 전환하기 전에 마지막 GCN 버전입니다.

제조 공정: 28nm는 2025년에도 구식 기준입니다(현대 GPU는 5~6nm를 사용). 이는 에너지 효율성과 클럭 속도(최대 1000MHz)를 제한합니다.

기능:

- DirectX 12Mantle API (Vulkan의 이전 버전) 지원.

- 레이 트레이싱(RT)과 AI 알고리즘(DLSS 또는 FSR 3.0 유형)의 하드웨어 가속 부재.

- 모니터와의 프레임 동기화를 위한 FreeSync 기술.

결론: 아키텍처는 정신적으로 구식이지만 기본적인 기능은 요구하지 않는 작업에 여전히 남아 있습니다.


2. 메모리

유형 및 용량: 4GB GDDR5는 2025년 저사양 게임의 최소 메모리 용량입니다.

대역폭: 160GB/s (256비트 버스). 비교를 위해, 현대 모델은 GDDR6X를 사용하여 900GB/s 이상의 대역폭을 달성합니다.

성능에 미치는 영향:

- VRAM 소모가 큰 게임(예: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty)에서는 메모리 부족으로 FPS가 떨어질 수 있습니다.

- 1080p 비디오 작업이나 간단한 3D 모델링에는 4GB가 여전히 수용 가능합니다.


3. 게임 성능

평균 FPS (1080p, 낮은 설정):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 45–55 FPS (FSR 미사용 시).

- The Witcher 3: 35–45 FPS.

- Hogwarts Legacy: 20–25 FPS (최적화 필요).

해상도 지원:

- 1080p: 대부분의 게임에 대해 комфорт한 유일한 모드.

- 1440p 및 4K: 낮은 성능과 VRAM 부족으로 추천하지 않음.

레이 트레이싱: RT 코어의 하드웨어 지원이 없기 때문에 RT를 포함하려는 모든 시도가 FPS를 심각하게 저하시킵니다 (예: Cyberpunk 2077에서 10 FPS 이하).


4. 전문 작업

비디오 편집:

- OpenCLVulkan 지원으로 DaVinci Resolve 또는 Adobe Premiere Pro에서 작업할 수 있지만, 렌더링 속도는 느립니다 (예: 1080p에서 10분짜리 비디오 렌더링에 약 25~30분 소요).

3D 모델링:

- Blender 또는 Maya에서 카드는 간단한 장면을 처리할 수 있지만, 8K 텍스처가 있는 복잡한 프로젝트에는 업그레이드가 필요합니다.

과학적 계산:

- NVIDIA의 CUDA와 같은 전문 코어가 없기 때문에 머신 러닝이나 시뮬레이션에 대한 적용은 제한됩니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 125W - 모바일 GPU에 비해 높은 수치입니다. 2025년에는 비효율적이라고 간주됩니다 (현대 유사 모델은 80–100W에서 두 배의 성능을 제공합니다).

냉각:

- 노트북: 두 개의 팬과 구리 파이프가 포함된 시스템이 필요합니다.

- 데스크톱 조립 (MXM 어댑터를 통한 사용 시): 최소 3개의 케이스 팬이 있는 좋은 통풍이 있는 케이스를 권장합니다.


6. 경쟁 모델과의 비교

2025년의 대안들:

- NVIDIA RTX 2050 Mobile (2023): 50% 높은 성능, DLSS 3.5 및 RT 지원. 가격: $250–300.

- AMD Radeon RX 6500M: 게임에서 2~3배 더 빠르며, 4GB GDDR6, 가격: $200–230.

결론: R9 M390X는 현대의 저가 모델조차도 밀리는 성능을 보이며, 중고로 $50–80에 구매할 경우에만 정당화될 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 이 그래픽 카드가 장착된 PC에는 450W PSU(예: Corsair CV450)가 충분합니다.

호환성:

- 노트북: 2015~2017년 모델만 (Dell Alienware 15, MSI GT72).

- PC: PCIe 3.0 x16을 지원하는 마더보드 필요.

드라이버: 최신 Adrenalin 2021 버전. 커뮤니티의 비공식 패치가 새로운 게임 지원을 추가할 수 있지만, 안정성은 보장되지 않습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격.

- FreeSync 지원.

- 사무 작업 및 오래된 게임에 적합.

단점:

- 현대 기술지원 부재 (RT, FSR 3.0).

- 높은 전력 소비.

- 제한된 메모리 용량.


9. 최종 결론

2025년에 R9 M390X가 적합한 사람은?

- 구형 노트북 소유자: 전체 시스템 교체 없이 업그레이드하려는 경우.

- 레트로 게임 애호가: 2010년대 프로젝트를 높은 설정으로 실행하기 위한 경우.

- 예산 제한 조립: $50~70에 카드를 찾으면 PC에 대한 임시 해결책이 될 수 있습니다.

대안: 예산이 $200 이상인 경우 새로운 Radeon RX 6400 또는 NVIDIA GTX 1650을 선택하는 것이 좋습니다. 이들은 현대적인 기능과 보장을 제공합니다.


결론

Radeon R9 M390X는 시대에 뒤떨어진 ‘베테랑’의 예시로, 여전히 통합 그래픽 카드보다 더 많은 것을 수행할 수 있지만, 구매는 특별한 경우에만 정당화됩니다. AI 업스케일링과 사실적인 렌더링 시대에 이 GPU는 향수를 느끼거나 극도로 제한된 예산을 가진 사람들에게 맞는 니치 제품으로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2015
모델명
Radeon R9 M390X
세대
Crystal System
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
23.14 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
92.54 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.961 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
185.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.902 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.902 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.133 +8%
3.02 +4.1%
2.693 -7.2%