ATI FirePro V8800

ATI FirePro V8800

ATI FirePro V8800 2025년: 향수인가, 유용한 도구인가?

소개

2010년에 출시된 ATI FirePro V8800 그래픽 카드는 당시 전문 GPU 중에서 전설이 되었습니다. 세월이 흐른 지금에도 구형 시스템을 사용하는 애호가들과 전문가들 사이에서 여전히 흥미를 끌고 있습니다. 이 기사에서는 2025년에 이 그래픽 카드를 사용하는 것이 얼마나 타당한지, 그리고 누가 이 카드의 혜택을 받을 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

TeraScale 2 아키텍처

FirePro V8800은 40nm 공정으로 제작된 TeraScale 2 아키텍처(코드명 "Cypress")에 기반합니다. 이 카드에는 1600개의 스트리밍 프로세서와 32개의 텍스처 블록이 탑재되어 있습니다. DirectX 11 및 OpenGL 4.1을 지원하지만, 현재의 표준(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 2.0)과 비교할 때 아날로그처럼 보입니다.

현대 기술 부족

레이 트레이싱(RTX), AI 알고리즘(DLSS, FSR) 또는 FidelityFX를 지원하지 않습니다. 그러나 오래된 드라이버에 최적화된 전문 애플리케이션에서의 안정성이 장점입니다.


2. 메모리: 겸손하지만 작업에 적합

GDDR5 및 256비트 버스

메모리 용량은 2GB GDDR5로, 대역폭은 147GB/s(버스 256비트)입니다. 현대 게임과 3D 렌더링에는 부족하며, Blender의 간단한 장면조차 4-6GB의 메모리를 소비합니다. 하지만 2D 그래픽 작업이나 구형 소프트웨어(예: AutoCAD 2010)에는 충분한 자원입니다.

제한 사항

넓은 버스가 낮은 메모리 주파수(1150MHz)를 보완하지만, 멀티태스킹 시 버퍼가 빠르게 오버플로우될 수 있습니다.


3. 게임 성능: 게이머를 위한 것이 아님

구식 성능

2020년대 게임에서 FirePro V8800은 낮은 설정(1080p)에서도 15 FPS 이하를 보여줍니다. 예를 들어:

- Cyberpunk 2077: 8-10 FPS;

- Elden Ring: 10-12 FPS.

호환성

이 카드는 2015년까지의 프로젝트를 중간 설정에서 실행할 수 있습니다: The Witcher 3는 25-30 FPS(720p), GTA V는 35-40 FPS(1080p)로 실행됩니다. 4K 지원은 없습니다.


4. 전문 작업: 제한된 전문성

3D 모델링 및 렌더링

Autodesk Maya 또는 SolidWorks에서는 V8800이 간단한 작업을 처리할 수 있지만, 복잡한 장면의 렌더링에는 몇 시간이 걸립니다. 현대의 Radeon Pro W6800은 비슷한 작업을 10-15배 더 빠르게 수행합니다.

OpenCL 계산

OpenCL 1.2 지원으로 과학적 계산(예: 물리적 모델링)에 사용될 수 있지만, FP32 성능(2.1 TFLOPs)은 Ryzen 8000의 통합 그래픽(3.5 TFLOPs)보다도 뒤쳐집니다.

비디오 편집

DaVinci Resolve에서의 편집은 1080p 해상도와 최소한의 효과에서만 가능합니다. 10분짜리 동영상을 내보내는 데는 30-40분이 걸립니다.


5. 전력 소비 및 열방출

TDP 225W

이 카드의 전력 소비는 현대의 게임 모델(예: RTX 4060, TDP 115W)과 비슷하지만 효율성이 매우 낮습니다. 조립을 위해서는 8핀 커넥터가 있는 500W 이상의 파워 서플라이가 필요합니다.

냉각

터빈 냉각 방식은 소음이 크며(부하 시 최대 45dB) 좋은 환기 시스템을 갖춘 케이스(최소 3개의 팬 필요)가 권장됩니다.


6. 경쟁자와의 비교

2010년대 유사 모델

- NVIDIA Quadro 5000 (2010): 2.5GB GDDR5, 352 CUDA 코어. OpenCL 작업에서 성능이 떨어집니다.

- AMD FirePro W9100 (2014): 16GB GDDR5, 2816 코어. 전문용도로 더 유망합니다.

현대의 솔루션

- NVIDIA RTX A2000 (2021): 12GB GDDR6, RTX 지원. 가격: $600–700.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 8GB GDDR6, 1792 코어. 가격: $649.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이 및 호환성

- 최소 PSU: 500W (80+ Bronze).

- PCIe 2.0 x16을 지원하는 마더보드에서만 호환됩니다.

드라이버

최신 드라이버는 2019년에 출시되었습니다. Windows 10/11에서는 호환 모드를 사용해야 합니다.


8. 장단점

장점:

- 신뢰성과 내구성.

- 레거시 소프트웨어 지원.

- 중고 시장에서 낮은 가격($50–80).

단점:

- 현대 API 지원 없음.

- 높은 전력 소비.

- 한정된 메모리 용량.


9. 최종 결론: FirePro V8800은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 레트로 PC 애호가로 2010-2015년에 해당하는 시스템을 조립하려는 신규 사용자는.

2. 구형 전문 소프트웨어를 사용하는 전문가(예: 교육 기관 등).

3. IT 아카이비스트로 구형 하드웨어에서 프로젝트를 복구하려는 경우.

2025년에 FirePro V8800은 노동이 아닌 박물관 전시품입니다. 더 심각한 작업을 위해서는 Radeon Pro W7800이나 NVIDIA RTX A4000과 같은 현대 모델을 선택하는 것이 좋습니다. 이들은 20-30배 더 높은 성능을 제공하며 에너지 소비는 절반에 불과합니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
April 2010
모델명
FirePro V8800
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,154 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1150MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
147.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
26.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
66.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
528.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.693 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1600
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
208W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.693 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.902 +7.8%
2.547 -5.4%