Intel Iris Xe MAX Graphics

Intel Iris Xe MAX Graphics

인텔 아이리스 Xe MAX 그래픽스: 일상 작업 및 가벼운 게이밍을 위한 컴팩트 GPU

2025년 4월


소개

인텔 아이리스 Xe MAX 그래픽스는 컴팩트 노트북과 미니 PC를 위해 설계된 디스플레이 카드입니다. 낮은 에너지 소비와 기본적인 게임 및 전문 작업을 위한 충분한 성능을 결합하고 있습니다. 2025년 현재 이 모델은 이동성과 다재다능함이 중요한 사용자들 사이에서 여전히 인기를 끌고 있습니다. 경쟁자들 사이에서 어떻게 돋보이는지, 그리고 누구에게 적합한지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: 아이리스 Xe MAX는 에너지 효율성을 최적화한 Xe-LP (Low Power) 마이크로아키텍처로 제작되었습니다. 공정 기술은 10nm Enhanced SuperFin으로, 성능 손실 없이 열 발산을 줄일 수 있습니다.

특징:

- XeSS (Xe Super Sampling): 인공지능이 자원을 덜 소모하면서 이미지 해상도를 높여, 1440p 게임에 유용합니다.

- AV1 지원: 최신 코덱에서의 비디오 하드웨어 디코딩 및 인코딩을 지원합니다 (8K 포함).

- 딥 링크: 인텔의 디스플레이 카드와 통합 그래픽의 성능을 결합해 렌더링 및 스트리밍 속도를 높이는 기술입니다.

RT 코어 없음: NVIDIA RTX 및 AMD RDNA 3와 달리 하드웨어 레이 트레이싱은 없지만, 한정된 프로젝트에서 소프트웨어 에뮬레이션이 가능합니다.


메모리: 유형 및 성능 영향

메모리 유형: 2025년 기준으로 아이리스 Xe MAX는 LPDDR54–8GB (모델에 따라 다름)를 사용합니다. 대역폭은 68GB/s까지 가능하지만, 경쟁자들의 GDDR6에 비해 낮습니다.

특징:

- 공유 메모리: 일부 시스템 RAM이 동적으로 비디오 메모리로 할당되어 유연성을 높이지만, 고사양 게임에서는 지연이 발생할 수 있습니다.

- 모바일 작업 최적화: Photoshop이나 Premiere Pro와 같은 애플리케이션에서 충분하지만, 고해상도 텍스처가 필요한 게임 (Horizon Forbidden West)에서는 FPS가 떨어질 수 있습니다.


게임 성능

1080p (중간 설정):

- Cyberpunk 2077: 28–35 FPS (XeSS 사용 시).

- Fortnite: 45–60 FPS (에픽 설정, 레이 트레이싱 없음).

- Apex Legends: 50–65 FPS.

1440p: 덜 요구되는 프로젝트 (CS2, Valorant)에서 최대 90 FPS. AAA 게임은 해상도를 720p로 낮추는 것이 추천됩니다.

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않습니다. 소프트웨어 구현이 있는 게임 (Minecraft RTX)에서는 FPS가 15-20으로 떨어집니다.


전문 작업

비디오 편집:

- 인텔 퀵 싱크 지원으로 Adobe Premiere Pro에서 렌더링 속도가 빨라집니다.

- DaVinci Resolve에서 H.265 및 AV1 인코딩이 통합 그래픽보다 30% 더 빠릅니다.

3D 모델링:

- Blender와 AutoCAD에서 성능이 미미합니다: 복잡한 장면의 렌더링에 NVIDIA RTX 3050의 2-3배의 시간이 소요됩니다.

- OpenCL 3.0oneAPI 지원으로 GPU를 과학적 계산에 사용할 수 있지만, ML 작업에는 Tensor Cores가 장착된 카드가 더 적합합니다.

결론: 아이리스 Xe MAX는 가벼운 편집 및 2D 그래픽 작업에 적합하지만, 전문 솔루션을 대체하지는 못합니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP: 25–30W. 이는 울트라북에서 수동 냉각을 사용하거나 미니 PC에서 소형 쿨러를 사용하는 것을 가능하게 합니다.

권장사항:

- 노트북용: 표준 냉각 시스템이면 충분합니다.

- 데스크탑 조립용: 최소 하나의 배기 팬이 있는 케이스 필요.

- 밀폐된 케이스에서 과열을 피하세요 — 열 저항이 성능을 10-15% 떨어뜨립니다.


경쟁 제품과 비교

AMD Radeon 780M (통합형):

- 1080p 게임에서 더 나은 성능을 발휘 (+5-10% FPS 상승), 하지만 더 많은 전력을 소비합니다.

NVIDIA GeForce MX570:

- Adobe 응용 프로그램에서 성능이 더 높습니다 (+20% CUDA 덕분), 하지만 비쌉니다 ($450 대 $300).

인텔 아크 A350M:

- 인텔의 예산형 디스플레이 카드: 게임에 더 적합하지만 TDP가 40-50W입니다.

결론: 아이리스 Xe MAX는 컴팩트함과 가격에서 이점을 가지지만, 원시 성능에서는 뒤처집니다.


실용 팁

전원 공급 장치: 이 그래픽 카드를 장착한 PC에서는 300W의 PSU가 충분합니다. 노트북은 65W 이상의 어댑터를 기준으로 하세요.

호환성:

- 11세대 인텔 프로세서 및 최신 플랫폼에서만 사용 가능합니다.

- 인텔 드라이버 및 지원 어시스턴트를 통해 드라이버 업데이트를 확인하세요 — 안정적인 버전이 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다.

드라이버: 2025년에는 상황이 개선되었지만, 오래된 프로젝트에서는 (GTA V와 같은) 이미지 아티팩트가 발생할 수 있습니다.


장점과 단점

장점:

- 에너지 효율성: 휴대기기에 최적입니다.

- AV1 및 XeSS 지원.

- 접근 가능한 가격: $250 (노트북) 및 $300 (데스크탑 모듈)부터 시작합니다.

단점:

- AAA 게임에서 낮은 성능.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 제한된 메모리 용량.


결론: 아이리스 Xe MAX는 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합한 선택입니다:

1. 사무 사용자: 노트북의 긴 배터리 수명이 중요한 분.

2. 학생 및 블로거: 1080p 비디오 편집을 하는 분.

3. 캐주얼 게이머: 인디 프로젝트나 경쟁적인 슈팅 게임을 즐기는 분.

만약 사이버펑크 2077을 울트라 설정으로 실행하거나 3D 렌더링을 할 예정이라면, 인텔 아크 A580이나 NVIDIA RTX 4060과 같은 더 강력한 솔루션을 고려하세요. 하지만 가격, 성능, 이동성의 균형을 고려할 때, 아이리스 Xe MAX는 자신의 분야에서 여전히 최고의 선택 중 하나로 남아 있습니다.


기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Mobile
출시일
October 2020
모델명
Iris Xe MAX Graphics
세대
HD Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1650MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.1

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
LPDDR4X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2133MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
68.26 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
39.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
79.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.069 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
633.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.585 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L2 캐시
1024KB
TDP
25W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.585 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.693 +4.2%
2.547 -1.5%
2.509 -2.9%