NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 950A GPU는 게임 및 멀티미디어 작업에 견고한 성능을 제공하는 모바일 플랫폼 그래픽 카드입니다. 993MHz의 베이스 클럭 속도와 1124MHz의 부스트 클럭 속도를 통해 이 GPU는 다양한 응용 프로그램에 대해 부드럽고 반응이 빠른 성능을 제공합니다. 2GB의 DDR3 메모리와 1001MHz의 메모리 클럭 속도는 게임 및 비디오 편집과 같은 요구가 많은 작업을 쉽게 처리할 수 있도록 합니다. 640개의 셰이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시를 갖춘 GTX 950A는 현실적이고 몰입감 있는 게임 경험을 제공하는 인상적인 그래픽 렌더링 능력을 제공합니다. 75W의 TDP는 전력을 효율적으로 사용하기 때문에 과도한 열을 발생시키지 않고 배터리를 빨리 소모시키지 않고도 다양한 노트북에서 사용할 수 있습니다. 성능 측면에서 GTX 950A는 이론적인 성능으로 1.439 TFLOPS를 제공하여 현대적인 게임 및 멀티미디어 작업에 적합한 그래픽 카드입니다. 대부분의 현대 게임을 중간에서 고사양 설정에서 처리하여 부드럽고 즐거운 게임 경험을 제공할 수 있습니다. NVIDIA GeForce GTX 950A GPU는 좋은 성능과 전력 효율성을 제공하는 모바일 그래픽 카드를 찾는 사람들에게 좋은 선택지입니다. 게임이나 멀티미디어 작업이든 GTX 950A는 인상적인 성능과 기능을 제공하여 노트북 사용자에게 좋은 옵션입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2015
모델명
GeForce GTX 950A
세대
GeForce 900A
기본 클럭
993MHz
부스트 클럭
1124MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1001MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
32.03 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.98 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.96 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.468 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.468 TFLOPS
OpenCL
점수
10348

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.581 +7.7%
1.524 +3.8%
1.41 -4%
OpenCL
62821 +507.1%
38843 +275.4%
21442 +107.2%
11291 +9.1%