NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A: 예산형 GPU를 위한 저사양 작업

2025년 4월

레이 트레이싱 및 신경망 스케일링과 같은 기술이 활발히 발전하고 있지만, 예산형 그래픽 카드에 대한 수요는 여전히 높습니다. NVIDIA GeForce GTX 950A는 최신 기능에 과금을 원치 않지만 기본적인 작업에서 안정적인 성능을 원한는 사용자들을 위한 그러한 솔루션의 예입니다. 이 모델의 특징과 적합한 사용자에 대해 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Maxwell 아키텍처: 검증된 클래식

GTX 950A는 2014-2015년에 출시된 Maxwell(GM206) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 나이가 있지만, NVIDIA는 예산 라인업에서 여전히 이를 사용하며 현대적인 기술 공정에 맞춰 조정하고 있습니다. 이 카드는 TSMC의 16nm 공정으로 제작되어 에너지 효율성과 성능의 균형을 제공합니다.

RTX 및 DLSS의 부재: 기본 기능에 중점

GTX 950A는 하드웨어 레이 트레이싱(RTX) 또는 DLSS와 같은 신경망 기술을 지원하지 않습니다. 이는 DirectX 12(기능 수준 11_0) 및 OpenGL 4.6을 위한 기본적인 “작업용” 그래픽 카드입니다. 현대적인 기능으로는 적응형 수직 동기화(Adaptive VSync)와 다중 모니터 설정 지원만 포함되어 있습니다.


메모리: 적정선, 하지만 작업에는 충분함

GDDR5: 예산형 표준

이 카드는 128비트 메모리 버스를 가진 4GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 112GB/s로, 현대 모델의 GDDR6 메모리보다 두 배 낮습니다. 2025년 게임에는 중간 설정에서도 부족할 수 있지만, 2010-2020년대 프로젝트에는 적합한 성능을 제공합니다.

제한 및 절충안

메모리 용량은 다음 작업에 충분합니다:

- 1080p 해상도로 비디오 렌더링;

- 저사양 게임 실행(CS2, Dota 2, Overwatch 2);

- 2D 그래픽 작업.

하지만 고해상도 텍스처를 가진 게임(Cyberpunk 2077 혹은 Starfield 등)에서는 버퍼 오버플로로 인해 지연이 발생할 수 있습니다.


게임 성능: 소박한 야망

1080p - 편안한 영역

1920×1080 해상도에서 GTX 950A는 다음과 같은 성능을 보여줍니다(“중간” 설정):

- Fortnite: 45–55 FPS (에픽 효과 없음);

- Apex Legends: 50–60 FPS;

- GTA VI: 25–30 FPS (최소 설정);

- The Witcher 3: 40–50 FPS.

1440p 및 4K: 권장하지 않음

설정을 "낮음"으로 낮추더라도 1080p를 초과하는 해상도에서 부드러운 게임 플레이를 제공하지 않습니다. 예를 들어, Red Dead Redemption 2에서 1440p에서는 평균 FPS가 20–25로 떨어질 것입니다.

레이 트레이싱: 사용 불가

RT 코어의 부재로 인해 하드웨어 레이 트레이싱이 불가능합니다. DirectX 12 Ultimate를 통한 소프트웨어 에뮬레이션은 성능을 3–4배 저하시켜 게임에서는 의미가 없습니다.


전문 작업: 기본 프로젝트 전용

CUDA 코어: 768개

CUDA 5.2를 지원하는 이 카드는 간단한 작업을 수행할 수 있습니다:

- Adobe Premiere Pro에서 비디오 편집(1080p/30fps 영상까지);

- Blender(Cycles)에서 저설정으로 렌더링;

- Lightroom에서 사진 처리.

제한 사항

복잡한 3D 장면(ZBrush, Maya)이나 과학적 계산(MATLAB)에는 충분한 성능을 제공하지 않습니다. OpenCL 성능 또한 현대의 AMD와 Intel APU에 비해 뒤떨어집니다.


전력 소비 및 열 방출: 통합 용이성

TDP 75W: PCIe 슬롯에서 전력 공급

이 카드는 추가 전원 커넥터가 필요하지 않아 사무용 PC와 저전력 시스템에서 설치가 용이합니다.

냉각: 수동 또는 단일 팬

수동 냉각 모델은 HTPC 시스템에 적합하지만, 장시간 부하 시 스로틀링이 발생할 수 있습니다. 최적의 옵션은 90mm 팬이 장착된 모델입니다.

케이스 권장 사항

- 최소 케이스 용적: 20리터;

- 필수 공기 흐름: 1개의 흡기 팬 및 1개의 배기 팬.


경쟁 제품과의 비교: 누가 더 많은 것을 제공하나요?

AMD Radeon RX 6500E (4GB GDDR6)

- 장점: FSR 3.0 지원, 더 높은 메모리 주파수(16Gbps);

- 단점: AV1 하드웨어 인코딩 미지원;

- 가격: $160–180.

Intel Arc A310 (6GB GDDR6)

- 장점: XeSS 지원, AV1 디코딩;

- 단점: 구형 게임에 대한 드라이버 문제;

- 가격: $150–170.

결론: GTX 950A($140–160)는 가격 측면에서 우위를 가지지만, 기능성 측면에서는 밀립니다.


실용적인 조언: 문제를 피하는 방법

전원 공급 장치: 350W - 충분함

저전력 시스템에서도 350–400W의 PSU(예: be quiet! System Power 10)가 충분합니다.

플랫폼 호환성

- 메인보드: PCIe 3.0 x16 (2.0과의 하위 호환성);

- 프로세서: 현대의 CPU(인텔 코어 i3–12100F, AMD 라이젠 5 5500)에 적합합니다.

드라이버: 안정성이 중요

NVIDIA의 스튜디오 드라이버를 사용하십시오. 업데이트가 덜 자주 이루어지지만, 전문 소프트웨어와의 호환성에서 더 좋습니다.


GTX 950A의 장점과 단점

장점:

- 저렴한 가격 ($140–160);

- 에너지 효율성;

- 수동 모드에서 조용한 작동.

단점:

- 단 4GB GDDR5 메모리;

- 레이 트레이싱 및 DLSS/FSR 미지원;

- 구식 아키텍처.


결론: 누구에게 GTX 950A가 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 용도로 좋습니다:

1. 사무용 PC, 2–3 대의 모니터에 영상을 출력해야 하는 경우;

2. 예산 게임 시스템, 구형 또는 저사양 게임을 실행해야 하는 경우;

3. HTPC, 4K로 비디오 재생(VP9 및 H.265 디코딩 지원)해야 하는 경우.

대안: 예산이 $30–40 더 허용된다면, Intel Arc A310 또는 AMD RX 6500E에 주목하세요. 이들은 2025년의 현실에 더 잘 대비되어 있습니다.

GTX 950A는 게임 성능이 뛰어난 그래픽 카드는 아니지만, 단순함과 경제성을 중시하는 이들에게 신뢰할 수 있는 도구입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2015
모델명
GeForce GTX 950A
세대
GeForce 900A
기본 클럭
993MHz
부스트 클럭
1124MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1001MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
32.03 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.98 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.96 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.468 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.468 TFLOPS
OpenCL
점수
10348

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.581 +7.7%
1.524 +3.8%
1.41 -4%
OpenCL
62821 +507.1%
38843 +275.4%
21442 +107.2%
11291 +9.1%