NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

NVIDIA Jetson AGX Xavier: 개발자 및 전문가를 위한 강력한 모듈 (2025년 분석)

소개

NVIDIA Jetson AGX Xavier는 단순한 GPU가 아니라 인공지능, 자율 시스템 및 로봇 공학을 위한 완전한 컴퓨팅 플랫폼입니다. 데스크탑 그래픽 카드와 달리 이 컴팩트 모듈은 프로세서, 그래픽 코어 및 특수 가속기를 통합하여 성능과 에너지 효율성의 독특한 균형을 제공합니다. 이 글에서는 2025년에 AGX Xavier가 누구에게 필요하며 왜 필요한지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: Jetson AGX Xavier는 통합 GPU를 갖춘 NVIDIA Carmel (ARMv8.2) 하이브리드 아키텍처를 기반으로 합니다. 새로운 세대(예: Orin)가 등장했지만, Xavier는 엣지 컴퓨팅을 최적화하여 여전히 높은 인기를 얻고 있습니다.

제조 공정: TSMC의 12nm FinFET. 가장 최신 공정은 아니지만(최신 NVIDIA 카드가 4nm를 사용), 임베디드 시스템에는 안정성과 저비용을 제공하기에 적합합니다.

고유 기능:

- 512 CUDA 코어 Volta로 INT8/FP16 지원을 통해 AI 알고리즘 가속

- NVIDIA DLSS (소프트웨어 구현만 지원): 데스크탑 RTX와 달리 4세대 텐서 코어가 없지만, AI 업스케일링은 라이브러리를 통해 가능합니다.

- NVIDIA JetPack SDK: 로봇 공학 소프트웨어 개발을 위한 생태계로, ROS, CUDA, cuDNN 지원 포함.


메모리: 속도 및 용량

- 유형: LPDDR4x (16GB)로 대역폭은 137GB/s.

- 특징: GDDR6/X 게임 카드와 달리 에너지 효율적인 메모리를 사용, 이는 자율 장치에 필수적입니다. 16GB 용량은 라이다 및 카메라의 실시간 데이터 처리를 충분히 지원합니다.

- 성능에 미치는 영향: 컴퓨터 비전 작업(예: 4K 비디오에서 물체 인식)의 경우 대역폭이 "병목 현상"의 위험을 줄입니다.


게임 성능: 주요 목표는 아니지만 가능함

Jetson AGX Xavier는 AAA 게임을 위한 것이 아니지만, 시뮬레이터와 인디 프로젝트에서 사용할 수 있습니다:

- Cyberpunk 2077 (1080p, Low): ~25-30 FPS (PC에서 스트리밍, GeForce NOW).

- ROS Gazebo (로봇 3D 시뮬레이션): 1440p에서 60 FPS.

- Minecraft with RTX: 1080p/30 FPS (RT 코어가 없어서 한계가 있음).

레이트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않음. RT로 랜더링은 프로그램 솔루션(예: OptiX)을 통해서만 가능하며, 이는 FPS를 크게 저하시킵니다.


전문 작업: Xavier가 빛나는 곳

- 비디오 편집: CUDA 필터를 사용하여 DaVinci Resolve에서 4K/60fps 편집.

- 3D 모델링: Blender에서 중간 난이도의 장면을 랜더링하는 데 약 15분 소요, RTX 4070은 5-7분이지만 Xavier는 3배 적은 전력을 소비합니다.

- 과학 계산: 8코어 CPU와 CUDA 덕분에 Python(Numpy, TensorFlow) 알고리즘을 가속화. MLPerf 테스트: ResNet-50에서 4500 이미지/초.


전력 소비 및 냉각

- TDP: 30W (Max-Q 모드) 또는 50W (최대 성능).

- 냉각: 패시브 히트싱크가 기본 제공되지만, 장시간 부하에서는 팬이 있는 케이스(예: Seeed Studio 제품)를 권장합니다.

- 조언: 드론이나 로봇에 통합할 경우 환기가 없는 밀폐 공간은 피해 주세요 — 과열 시 성능이 20-30% 감소합니다.


경쟁 제품과 비교

- NVIDIA Jetson Orin Nano (2023): AI 작업에서 40% 더 빠르지만 더 비쌉니다 ($799 vs. $1099).

- AMD Ryzen V2000: 멀티스레드 CPU 작업에서 우수하지만 CUDA 최적화에서는 열세입니다.

- Intel NUC 12 Extreme: 게임 성능이 뛰어나지만 120W를 소비하며 임베디드 솔루션에는 적합하지 않습니다.

결론: Xavier는 가격($999, 2025년)과 엣지 AI에 특화된 균형에서 우위를 점합니다.


실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 65W 어댑터(포함), 하지만 주변 장치에는 여유가 있는 90W 전원 장치를 사용하세요.

- 호환성: Ubuntu 22.04 LTS + JetPack 6.0. Windows는 피하세요 — 드라이버가 제한적입니다.

- 드라이버: NVIDIA SDK Manager를 통해 업데이트하세요 — 수동 설치는 종종 의존성을 깨뜨립니다.


장단점

✅ 장점:

- 에너지 효율성: GTX 1660 수준의 성능에서 50W 소비.

- 인공지능 프레임워크 지원 "상자에서 꺼내면 바로 사용 가능".

- 컴팩트함 (100x87 mm).

❌ 단점:

- HDMI/DisplayPort 없음 — 영상 출력은 USB-C 또는 이더넷을 통해.

- 제한된 게임 호환성.

- 비전문적인 사용에는 높은 가격.


최종 결론: AGX Xavier는 누구에게 적합할까?

이 모듈은 다음과 같은 사용자에게 이상적입니다:

- 로봇 공학 엔지니어: 자율 드론이나 조작기를 만드는 업무에 적합.

- AI 개발자: 모델 테스트를 위한 휴대용 스탠드가 필요한 경우.

- 산업 디자이너: 임베디드 시스템에서 3D 시뮬레이션 작업을 수행하는 사람들.

게임이나 8K 비디오 편집을 위한 GPU를 찾고 있다면 RTX 4060이나 Apple M3 Pro를 고려하세요. 하지만 AI와 현실 세계의 접목 프로젝트에는 Xavier가 대체 불가능한 도구입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Integrated
출시일
October 2018
모델명
Jetson AGX Xavier GPU
세대
Tegra
기본 클럭
854MHz
부스트 클럭
1377MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
9,000 million
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Volta

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
22.03 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.06 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.820 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
705.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.382 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
8
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
30W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.2
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.382 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.468 +6.2%
1.41 +2%
1.359 -1.7%
1.332 -3.6%