NVIDIA Quadro 7000

NVIDIA Quadro 7000

GPU 정보

NVIDIA Quadro 7000 GPU는 전문가급 그래픽 처리에 강력한 성능을 자랑합니다. 6GB 용량과 GDDR5 유형의 메모리를 갖춘 이 GPU는 요구되는 작업을 쉽게 처리할 수 있도록 설계되었습니다. 851MHz 메모리 클럭은 빠르고 효율적인 처리를 보장하며, 512개의 섀딩 유닛과 768KB의 L2 캐시는 복잡한 그래픽을 부드럽고 정확하게 렌더링하는 데 기여합니다. Quadro 7000의 특징 중 하나는 이론상의 고성능인 1.332 TFLOPS로, 컴퓨터 지원 설계 (CAD), 애니메이션, 비디오 편집 및 가상 현실과 같은 분야에서 작업하는 전문가에게 이상적입니다. 204W의 TDP는 GPU가 무거운 작업에서도 일관된 신뢰할 수 있는 성능을 제공하도록 보장합니다. Quadro 7000은 전문가용으로 최적화되어 미션 크리티컬 프로젝트에 꼭 필요한 신뢰성과 안정성을 제공합니다. 대규모 3D 모델을 처리하거나 고해상도 비디오 영상을 처리하는 것과 같은 작업이라 해도, 이 GPU는 전문가들의 요구를 충족시키기에 충분히 능력을 갖추고 있습니다. 전반적으로 NVIDIA Quadro 7000 GPU는 고성능 그래픽 솔루션을 필요로 하는 전문가들에게 우수한 선택지입니다. 인상적인 사양과 견고한 디자인은 어떤 워크스테이션에도 가치 있는 자산으로 만들며, 복잡한 작업을 손쉽게 처리할 수 있는 능력은 창의적이고 공학 분야의 전문가들에게 귀중한 투자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
May 2012
모델명
Quadro 7000
세대
Quadro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
851MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
163.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.23 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
41.66 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
666.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.359 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
768KB
TDP
204W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.359 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.361 +0.1%
1.361 +0.1%
1.359
1.359 -0%
1.358 -0.1%