AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2: 전설의 부활, 2025년

게이머와 열렬한 팬들을 위한 업데이트된 클래식


소개

2025년, AMD는 상징적인 그래픽 카드인 Radeon HD 6870 X2의 업데이트된 버전을 출시하며 현대적인 작업에 맞게 재구성했습니다. 이 모델은 향수를 불러일으키는 디자인과 최신 기술을 결합하여 게이머와 애호가를 위한 예산 친화적인 솔루션으로 자리 잡고 있습니다. 본 기사에서는 업데이트된 HD 6870 X2의 성능과 적합한 사용자에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

아키텍처: 업데이트된 HD 6870 X2는 다중 칩 시스템에 맞게 조정된 하이브리드 아키텍처인 RDNA 2+를 사용합니다. 이는 '하나의 기판에 두 개의 GPU'라는 개념을 유지하면서도 최신 6nm 프로세스(TSMC)를 활용하여 에너지 효율성을 개선했습니다.

독특한 기능들:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): 4K 게임에서 FPS를 향상시키기 위한 AI 업스케일링 지원.

- Hybrid Ray Tracing: 소프트웨어 알고리즘을 통한 간소화된 레이 트레이싱(하드웨어 RT 코어는 없음).

- Smart Access Memory (SAM): Ryzen 5000/7000 기반 시스템에서 CPU가 GPU 메모리에 접근하는 최적화.

참고: DLSS나 NVIDIA RTX 40 수준의 하드웨어 레이 트레이싱과 같은 기술이 없으며, 가격 인하를 위한 타협입니다.


2. 메모리: 속도와 효율성

유형 및 용량: 256비트 메모리 버스를 가진 10GB GDDR6.

대역폭: 448GB/s (메모리 주파수 — 14GHz).

2025년 기준으로, 이러한 용량과 버스 폭은 1440p 게임의 최소 기준입니다. HBM 또는 GDDR6X 대신 GDDR6를 사용함으로써 비용을 낮추지만, 4K에서의 성능을 제한합니다. 합성 테스트(예: 3DMark Time Spy)에서 이 카드는 약 7500점을 기록, NVIDIA RTX 3060 Ti와 유사한 성능을 보여줍니다.


3. 게임 성능

평균 FPS (Ultra 설정, 레이 트레이싱 없음):

- 1080p:

- Cyberpunk 2077 — 65 FPS (FSR 3.0 사용 시);

- Call of Duty: Modern Warfare V — 110 FPS.

- 1440p:

- Starfield 2 — 45 FPS (FSR 3.0 활성화);

- Fortnite — 85 FPS.

- 4K: 요구사항이 적은 프로젝트에 대해서만 (CS3, Valorant) — 60-90 FPS.

레이 트레이싱: Hybrid Ray Tracing 활성화 시 FPS가 30-50% 감소합니다. 예를 들어, Shadow of the Tomb Raider를 1080p에서 실행하면 40 FPS가 나옵니다. 편안한 게임을 즐기기 위해선 레이 트레이싱을 끄는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 4K 비디오 렌더링은 NVIDIA RTX 4060보다 20% 더 많은 시간을 소요합니다(인공지능 가속기가 없음).

3D 모델링: Blender와 Maya에서 카드는 초라한 성능을 보여 주며 — OpenCL 렌더링이 CUDA에 미치지 못합니다.

과학적 계산: OpenCL 3.0 지원으로 GPU를 기계 학습에 사용할 수 있으나, 메모리 용량 때문에 한계가 있습니다.

조언: 전문 작업에는 VRAM 용량이 더 큰 카드를 선택하는 것이 좋습니다(예: Radeon Pro W7800).


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 220W — 이는 2010년의 원래 HD 6870 X2보다 30% 적지만, 여전히 적절한 냉각이 필요합니다.

추천 사항:

- 케이스: 최소 3개의 흡기 팬 및 적절한 환기.

- 쿨러: 레퍼런스 시스템은 소음이 크므로(부하 시 38dB까지) 2-3개의 팬이 있는 커스텀 버전을 선택하는 것이 좋습니다(예: Sapphire).

중요: 80+ Bronze 인증을 받은 최소 650W 전원 공급 장치 필요.


6. 경쟁 제품과 비교

- AMD Radeon RX 7600 XT (8GB): 가격은 $300이나, 메모리 용량이 적어 1440p에서 성능이 떨어집니다.

- NVIDIA RTX 4060 (12GB): $330로 DLSS 3.5 및 완전한 레이 트레이싱을 제공하지만, AI 기술 없이 순수 성능에서 뒤쳐집니다.

- Intel Arc A770 (16GB): 4K 및 레이 트레이싱 작업에서 더 나은 성능을 보여주지만, 드라이버가 아직 미완성입니다.

HD 6870 X2 ($270)는 가격과 멀티 모니터 구성 지원(4x DisplayPort 2.1)을 중시하는 사용자에게 좋은 선택입니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 650W 및 PCIe 8+6핀 케이블.

- 호환성:

- PCIe 4.0 x16 (3.0과 하위 호환 가능).

- 소형 케이스에선 권장하지 않음(카드 길이 — 280mm).

- 드라이버: Adrenalin 2025 Edition이 안정적이나, 구형 소프트웨어와 충돌이 가끔 발생하므로 시스템을 정기적으로 업데이트하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 성능 수준에 비해 낮은 가격.

- FSR 3.0 및 SAM 지원.

- 견고한 구조(금속 후판).

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 4K 용량이 제한적.

- 시끄러운 레퍼런스 쿨링 시스템.


9. 최종 결론: 누구에게 HD 6870 X2가 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적입니다:

- 1080p/1440p 모니터를 사용하는 게이머로, 높은 FPS를 위해 RT를 끌 수 있는 분.

- AMD 팬들로, 가격과 성능의 균형을 중시하는 분.

- 구형 PC 사용주로, 전원 공급 장치 교체 없이 업그레이드를 원하는 분.

만약 울트라 설정을 고집하지 않고 비용을 절감하고 싶다면, HD 6870 X2는 게임과 작업에서 믿음직한 동반자가 될 것입니다. 그러나 전문 작업이나 4K 게임을 위해선 더 강력한 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효하며, 이 카드는 미국 소매점에서 권장 가격인 $270에 판매되고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
July 2011
모델명
Radeon HD 6870 X2
세대
Northern Islands
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,700 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1050MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
134.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
28.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
50.40 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.976 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1120
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.976 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.087 +5.6%
2.015 +2%
1.932 -2.2%