AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X: 2025년 구형 모바일 GPU 리뷰

2025년 4월

AMD Radeon R9 M385X는 거의 10년 전에 출시되었지만, 여전히 중고 노트북과 저가형 시스템에서 발견된다. 2025년 현재의 유용성은 의문이지만, 특정 작업에는 여전히 유용할 수 있다. 이 모델이 누에게 적합하며 어떤 타협이 필요할지 알아보자.


1. 아키텍처 및 주요 특징

기반: 3세대 GCN

Radeon R9 M385X는 Graphics Core Next (GCN) 3세대 아키텍처로 설계되어 당시 성능과 에너지 효율성의 좋은 균형을 제공했다. 공정은 28nm로, 현재 기준(2025년의 플래그십 제품은 5-3nm)으로 보면 구식이다.

고유 기능

이 카드는 AMD의 Mantle(Vulkan의 전신) 및 게임 내 향상된 사운드를 위한 TrueAudio 기술을 지원한다. 그러나 FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 또는 하드웨어 레이 트레이싱과 같은 최신 기능은 없다. 구형 프로젝트에서 성능을 높이기 위해 Radeon Image Sharpening을 사용할 수 있지만, 처리 능력의 한계로 인해 효과가 제한적이다.


2. 메모리: 2025년 기준 소박한 스펙

- 메모리 타입: GDDR5.

- 용량: 4GB.

- 버스: 128비트.

- 대역폭: 96GB/s (메모리 클럭: 1500MHz).

이 사양은 2010년대 게임은 중간 설정으로 충분하지만, 현대 프로젝트(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Starfield)에서는 4GB 비디오 메모리가 병목현상이 된다. FSR 2.0을 사용하더라도(게임이 지원하는 경우) 고해상도 텍스처는 VRAM 부족으로 FPS 하락을 초래할 수 있다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

R9 M385X는 요구가 적은 게이머에게 적합하다. 인기 게임에서의 FPS 예시(설정 중간, 1080p):

- CS:GO: 90–110 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- Overwatch 2: 40–50 FPS (FSR 2.0 사용 시 60 FPS까지 가능).

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

1080p 이상의 해상도(전 1440p, 4K)에서는 비효율적이다: 심지어 Fortnite에서도 1440p에서는 FPS가 20–25로 떨어진다. 하드웨어 레이 트레이싱은 없으며, 드라이버를 통한 에뮬레이션(사용 가능한 경우)은 성능을 unacceptable한 수준으로 낮출 것이다.


4. 전문 작업: 제한된 가능성

기본적인 작업에는 아직 유용하다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서 1080p/30 FPS 비디오 작업은 가능하지만, 렌더링 시간이 오래 걸린다.

- 3D 모델링: Blender 및 AutoCAD가 실행되지만 복잡한 장면에서는 렉이 발생한다. CUDA보다 OpenCL 모드를 사용하는 것이 좋다.

- 과학적 계산: OpenCL 1.2 지원으로 간단한 시뮬레이션은 가능하지만, 기계 학습이나 신경망 렌더링에는 성능이 부족하다.


5. 전력 소모 및 발열량

- TDP: 75W.

- 냉각 추천: 이 카드를 탑재한 노트북에서는 냉각 시스템의 먼지 제거가 매우 중요하다. 데스크탑 PC(외부 케이스에서 카드 사용 시)에서는 2-3개의 팬이 장착된 케이스가 적합하다.


6. 경쟁 제품과 비교

2015-2016년 R9 M385X와 동급의 제품들:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: DirectX 11에 더 잘 최적화되어 있지만 OpenCL 작업에서는 뒤떨어진다.

- AMD Radeon R9 M395X: 15-20% 더 강력하지만 비쌈.

- Intel Iris Xe (2025): 최신 Intel 프로세서의 통합 그래픽이 이미 게임에서 R9 M385X를 따라잡고 있으며, 전력 소모는 적다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급장치: 노트북은 90-120W의 정품 어댑터를 사용해야 하며, 외부 사용(Thunderbolt를 통한 경우) 시 PC의 PSU가 최소 300W 이상이어야 한다.

- 호환성: 카드는 PCIe 3.0 x8에서만 작동한다. PCIe 5.0이 탑재된 메인보드에서는 제한이 있을 수 있다.

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 2021년에 중단되었다. 사용 가능한 최신 버전(Adrenalin 21.5.2)을 사용하거나 커뮤니티 프로젝트(예: AMDVLK)를 사용하라.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격 ($50–80).

- MultiMonitor 지원 (최대 4대의 디스플레이).

- 사무작업 및 구형 게임에 충분하다.

단점:

- 최신 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음.

- 성능에 비해 에너지 소모가 높다.

- 새로운 운영체제와의 호환성 제한(예: Windows 11은 우회 솔루션을 필요로 한다).


9. 최종 결론: 2025년 R9 M385X가 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합하다:

- 구형 노트북 소유자: 사무 작업을 위한 노트북 사용 수명 연장을 원하는 경우.

- 레트로 게임 애호가: 업그레이드 없이 2000-2010년대 프로젝트를 실행하고 싶은 경우.

- 예산 사용자: 현대 PC 구매 전 임시 해결책을 찾는 경우.

그러나 2025년의 게임, 전문적인 편집 또는 AI 작업에는 R9 M385X가 이미 심각하게 구식이다. 예산이 허락한다면, Ryzen 8000G의 내장 그래픽 또는 Radeon RX 7600M과 같은 저가형 비디오 카드를 고려해 보자.


결론

Radeon R9 M385X는 지난 10년 동안 GPU의 발전을 상기시키는 과거의 유물이다. 임시 문제 해결이나 향수를 자아내는 프로젝트의 일부로만 고려해야 한다. 2025년의 중요 작업에는 더 현대적인 솔루션이 필요하다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2015
모델명
Radeon R9 M385X
세대
Gem System
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1100MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
76.80 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.932 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.932 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.015 +4.3%
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%