AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon Pro 560X: 전문 도구인가, 구식 해결책인가?

2025년 4월


소개

AMD Radeon Pro 560X 그래픽카드는 몇 년 동안 시장에 존재해 왔지만 여전히 사용자들 사이에 질문을 불러일으킵니다. 이 솔루션은 워크스테이션 및 창의적인 작업을 위한 전문 GPU로 포지셔닝되어 있지만, 현대의 도전 과제에 얼마나 잘 대응할 수 있을까요? 이 기사에서는 아키텍처부터 사용에 대한 실제 조언까지 카드의 모든 측면을 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 기능

폴라리스: 과거의 유산

Radeon Pro 560X는 2016년에 처음 선보인 Polaris 아키텍처(GCN 4세대)를 기반으로 하고 있습니다. 공정 기술은 14nm로, 2025년 기준으로 보면 구식으로 보입니다. NVIDIA와 AMD의 5nm 칩 시대에서 에너지 효율성과 확장성의 잠재력을 제한하고 있습니다.

독특한 기능

이 카드는 AMD FidelityFX 기술을 지원합니다. 여기에는:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 - 업스케일링을 통한 성능 향상 (하지만 FSR 3.0만큼 발전적이지는 않습니다).

- Radeon Image Sharpening - 이미지 선명도 향상.

하드웨어 지원이 없는 레이트 레이싱(RT 코어) 및 NVIDIA의 DLSS와 유사한 기능이 없습니다. 전문적인 작업에는 Vulkan APIOpenCL 2.0가 유용하지만, 최신 표준인 DirectX 12 Ultimate는 지원하지 않습니다.


메모리: 겸손한 능력

사양

- 메모리 유형: GDDR5 (GDDR6 또는 HBM 아님).

- 용량: 4GB.

- 버스: 256비트.

- 대역폭: 224GB/s (메모리 주파수 - 7GHz).

성능에 미치는 영향

2025년의 4GB 메모리는 큰 단점입니다. 예를 들어, Blender에서 8K 텍스처로 3D 씬을 렌더링하거나 DaVinci Resolve에서 4K 자료를 다루면 지연이 발생할 수 있습니다. 게임에서는 메모리 용량이 그래픽 설정을 제한하며, Cyberpunk 2077와 같은 프로젝트에서 1080p에서도 텍스처 품질을 낮춰야 할 것입니다.


게임 성능: 수요가 낮은 작업에 적합

FPS 예시 (1080p, 중간 설정):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite (레이 트레이싱 없음): 50–60 FPS.

- 레드 데드 리뎀션 2: 30–35 FPS.

- 호그와트 레거시: 25–30 FPS (게임을 위해 FSR 필요).

1080p 이상의 해상도

- 1440p: 구식 게임에 한정 (예: 더 위쳐 3 - 중간 설정에서 40 FPS).

- 4K: 권장하지 않음 — FSR 사용 시에도 15–20 FPS로 하락.

레이 트레이싱

하드웨어 레이 트레이싱이 없습니다. FidelityFX GI를 통한 소프트웨어 에뮬레이션은 가능하지만, GPU에 엄청난 부하를 주면서도 비주얼 향상이 미미합니다.


전문 작업: 좁은 전문성

비디오 편집

프리미어 프로다빈치 리졸브에서 카드는 겸손한 성능을 보입니다:

- 1080p 비디오 렌더링: 실제 시간의 1.5–2배.

- 4K 타임라인: 프로시 파일 없이 지연이 발생할 수 있음.

3D 모델링 및 렌더링

- 블렌더: OpenCL 렌더링은 NVIDIA보다 느립니다(출력 CUDA가 없음). 예를 들어, BMW 씬 렌더링은 RTX 3050의 ~12분에 비해 ~25분 소요됩니다.

- 솔리드웍스: 안정적인 작동이지만 복잡한 조립에는 최적화가 필요합니다.

과학적 계산

OpenCL 지원으로 기본 모델에서 머신러닝에 GPU를 사용할 수 있지만, 4GB 메모리는 데이터 크기에 제한을 줍니다.


전력 소모 및 열 방출

- TDP: 100W.

- 냉각 권장 사항:

- 통풍을 위한 2–3개의 팬이 있는 케이스.

- 전면 공기 흡입이 있는 타워가 바람직함 (예: Fractal Design Meshify C).

- 이 카드는 컴팩트한 PC에 적합하지 않음 — 최소 길이 200mm.


경쟁 제품과 비교

AMD Radeon Pro W5500

- 장점: 8GB GDDR6, RDNA 1.0, PCIe 4.0 지원.

- 단점: 가격($450) 대비 Pro 560X의 $300–350.

NVIDIA Quadro T1000

- 장점: CUDA 코어, 더 나은 렌더링 소프트웨어.

- 단점: 4GB GDDR6, 더 비쌈 ($400).

게임용 유사 제품 (NVIDIA GeForce GTX 1650)

- 가격: $170–200.

- 게임: 비슷한 성능이지만 전문 드라이버 없음.


실제 조언

전원 공급 장치

최소 450W (예비용으로 500W 권장). 예시:

- Corsair CX550 (80+ Bronze).

- Be Quiet! System Power 10.

호환성

- macOS: 구형 Mac Pro(2019)와 해킨토시에서 지원.

- 플랫폼: PCIe 3.0에서 더 잘 작동하지만 4.0과 호환됨.

드라이버

Pro 드라이버 사용 (안정성이 새로움보다 중요). Adrenalin Edition은 피하는 것이 좋음 - 작업 애플리케이션에서 충돌 가능성 있음.


장단점

장점:

- 전문 세그먼트에 적합한 합리적인 가격($300–350).

- 신뢰성 및 긴 수명.

- OpenCL 및 전문 소프트웨어에 대한 좋은 지원.

단점:

- 구식 아키텍처 및 14nm 공정.

- 단 4GB 메모리.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.


결론: Radeon Pro 560X는 누구에게 적합한가?

이 카드는 예산이 한정된 전문 사용자를 위한 선택이며, 최대 성능이 아닌 안정성이 필요합니다. 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 2D 그래픽 및 간단한 3D 작업을 하는 프리랜서.

- CAD 애플리케이션을 사용하는 엔지니어.

- 업그레이드를 원하는 구형 Mac Pro 소유자.

게임이나 4K/8K 콘텐츠 작업을 하는 경우, 더 현대적인 솔루션(예: Radeon Pro W7600 또는 NVIDIA RTX 4060)을 고려해야 합니다. 2025년에도 Radeon Pro 560X는 틈새 제품이지만, 여전히 특정 작업에 유효합니다.


발행일: 2025년 4월.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
July 2018
모델명
Radeon Pro 560X
세대
Radeon Pro Mac
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1470MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
94.08 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.06 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
64.26 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.056 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
128.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.015 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.015 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.087 +3.6%
1.976 -1.9%
1.932 -4.1%