AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon Pro 560X

GPU 정보

AMD 라데온 프로 560X GPU는 모바일 플랫폼용으로 설계된 강력하고 효율적인 그래픽 처리 장치입니다. 4GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 타입을 갖추고 있어 비디오 편집, 3D 렌더링 및 게이밍과 같은 다양한 그래픽 집중적 작업에 대한 빠르고 부드러운 성능을 제공합니다. 1470MHz의 메모리 클록은 빠른 데이터 액세스와 전송을 보장하여 GPU의 전체 속도와 반응성에 기여합니다. 1024개의 셰이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시를 갖춘 Radeon Pro 560X는 고품질의 상세한 시각적 효과와 현실적인 그래픽을 제공합니다. 75W의 TDP(열 설계 전력)는 GPU가 과도한 전력을 소비하지 않거나 불필요한 열을 발생시키지 않으면서 효율적으로 작동함을 보장합니다. 성능적으로, Radeon Pro 560X는 이론적으로 2.056 TFLOPS의 성능을 제공할 수 있어요, 이는 요구되는 전문적인 응용 프로그램과 게이밍 경험에 적합합니다. 그래픽 디자이너, 비디오 편집자 또는 열렬한 게이머이든, 이 GPU는 복잡한 작업을 처리하고 몰입형 시각을 제공할 능력과 능력을 제공합니다. 전반적으로, AMD Radeon Pro 560X GPU는 모바일 플랫폼용으로 신뢰성이 있고 능숙한 그래픽 솔루션입니다. 고용량의 메모리, 빠른 메모리 클록 및 인상적인 셰이딩 유닛의 결합은 전문가와 게이머 모두에 적합한 선택입니다. 요구되는 그래픽 작업 부하를 처리할 수있는 모바일 GPU가 필요하다면 Radeon Pro 560X를 고려해볼 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
July 2018
모델명
Radeon Pro 560X
세대
Radeon Pro Mac
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1470MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
94.08 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.06 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
64.26 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.056 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
128.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.015 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.015 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.021 +0.3%
2.01 -0.2%