AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM: 2025년 구형 전투기의 리뷰

2025년 4월


소개

AMD Radeon R9 260 OEM은 10년 이상 전에 출시된 그래픽 카드로, 여전히 중고 시장과 예산 조립 PC에서 발견됩니다. 비록 세월이 흘렀지만, 기본적인 작업을 위한 PC를 구성하려는 열성 팬들에게 여전히 관심의 대상입니다. 이 기사에서는 2025년 이 모델이 어떤 성능을 발휘할 수 있는지, 그리고 누가 이를 사용할 수 있을지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 기능

아키텍처: R9 260 OEM은 GCN (Graphics Core Next) 2.0 마이크로 아키텍처(코드명 Bonaire)를 기반으로 하고 있습니다. 성능과 에너지 효율성의 균형을 위해 최적화된 GCN의 두 번째 세대입니다.

제조 공정: 28nm 공정 기술로, 당시에는 일반적이었습니다. 비교하자면, 현대 GPU는 5nm 기준으로 생산됩니다.

특징:

- Mantle API(Vulkan의 이전 버전) 지원 — 구식이지만 역사적으로 중요한 기술입니다.

- AMD Eyefinity로 여러 모니터 연결 가능.

- TrueAudio — 게임 내 오디오 하드웨어 처리 기능이지만, 2025년에는 거의 사용되지 않습니다.

현대 기술의 부재:

- 레이트레이싱(RTX/DXR)과 DLSS/FidelityFX Super Resolution의 대체 기술 부재.

- DirectX 12 Ultimate와 호환되지 않음.


2. 메모리

유형 및 용량: 이 그래픽 카드는 2GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 2025년 기준으로는 부족한 용량입니다. 현대 게임은 최소 4–6GB가 필요합니다.

대역폭:

- 메모리 버스: 128비트.

- 유효 클럭: 6GHz (실제 클럭 1500MHz).

- 대역폭: 96GB/s.

성능에 미치는 영향:

- 2010년대 게임(GTA V, The Witcher 3 등)에서는 낮은 설정에서 1080p를 위한 2GB로 충분하지만, 현대 게임에서는 메모리가 부족해 렉이 발생할 수 있습니다.

- 전문적인 작업에는 용량이 부족하여 Blender에서 3층 장면 렌더링 시 버퍼 오버플로우가 발생합니다.


3. 게임 성능

1080p (Low/Medium):

- CS2: 45–60 FPS (Medium).

- Fortnite: 30–40 FPS (Low, 효과 없음).

- GTA V: 50–60 FPS (Medium).

- Elden Ring: 15–25 FPS (Low, 플레이 불가능).

1440p 및 4K:

- 이 그래픽 카드는 이러한 해상도에 적합하지 않습니다. 오래된 프로젝트에서도 FPS가 30 미만으로 떨어집니다.

레이트레이싱:

- 지원되지 않음. RTX와 호환되는 게임(Cyberpunk 2077 등)은 업그레이드가 필요합니다.

추천 사항:

- 인디 게임(Stardew Valley, Hollow Knight) 및 레트로 프로젝트에 적합합니다.

- 현대의 AAA 게임에는 적합하지 않습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- DaVinci ResolvePremiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링은 가능하지만 느립니다.

- AV1/HEVC 하드웨어 인코딩 부재.

3D 모델링:

- Blender (Cycles): 간단한 장면 렌더링에 현대 GPU보다 5배에서 10배 더 오랜 시간이 걸립니다.

- OpenCL 지원은 있지만, 2025년의 통합 그래픽 코어보다 성능이 떨어집니다.

과학 계산:

- 추천하지 않음: 낮은 계산 속도와 제한된 메모리.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 85 W — 2025년 기준으로도 겸손한 수치입니다.

냉각:

- 기본 쿨러는 부하 시 작동하지만 소음이 발생합니다(최대 35dB).

- 환기를 위한 1–2개의 팬이 있는 케이스를 추천합니다.

파워 서플라이:

- 최소 400W와 6핀 PCIe 커넥터가 필요합니다.

- Ryzen 5 5500급 프로세서와 함께 사용할 때는 450–500W 파워 서플라이가 적합합니다.


6. 경쟁 제품 비교

2014–2015년 유사 제품:

- NVIDIA GTX 750 Ti: 성능은 비슷하지만 소비 전력은 더 적습니다(60W).

- AMD R7 260X: R9 260 OEM의 쌍둥이로, 약간 높은 클럭을 가집니다.

2025년:

- Intel Arc A310 (신제품, $120–150): 2-3배 더 빠르며, AV1 및 DX12 Ultimate를 지원합니다.

- AMD Radeon RX 6400 ($130–160): 현대 RDNA 2 아키텍처, 4GB GDDR6.

결론: R9 260 OEM은 예산이 한정된 신제품에도 뒤지지만, 중고 시장에서는 더 저렴할 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16이 있는 메인보드가 필요합니다(PCIe 2.0과의 하위 호환성).

- 드라이버: 최신 버전은 Adrenalin 21.5.2(2021년 발행). Windows 11에서 오류가 발생할 수 있습니다.

파워 서플라이:

- 저렴한 비브랜드 모델은 피하십시오. 최적의 선택은 Corsair CV450 또는 Be Quiet! System Power 9입니다.

조립:

- 최고의 용도는 비디오 감상을 위한 사무용 PC 또는 HTPC입니다(HDMI 1.4a를 통한 4K 지원, 30Hz 제한).


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 대기 모드에서 조용하게 작동.

- Eyefinity를 통한 3-4대 모니터 지원.

단점:

- 오래된 아키텍처.

- 단 2GB 메모리.

- 현대 API 및 기술 지원 부재.


9. 최종 결론: R9 260 OEM은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 레트로 PC 열성 팬, 2010년대 컴포넌트를 이용한 시스템 구축.

2. 사무용 조립 PC, 이미지 출력과 브라우저 작업이 필요한 경우.

3. 주 그래픽 카드 고장 시 대체 GPU.

가격: 새 제품은 거의 나오지 않으며, 중고 시장에서는 $20–40입니다.

대안: $100–150 예산이 가능하다면, 새로운 Intel Arc A310 또는 AMD RX 6400을 선택하는 것이 좋습니다.


결론

Radeon R9 260 OEM은 GCN 아키텍처 시대를 기억하게 하는 과거의 유물입니다. 2025년에는 예산형 GPU에도 뒤지지만, 독특한 입지를 유지하고 있습니다. 가격과 최소화가 성능보다 중요할 때만 고려해 볼 만합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2013
모델명
Radeon R9 260 OEM
세대
Volcanic Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1625MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
104.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.932 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.932 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%