Intel Arc A730M

Intel Arc A730M

GPU 정보

인텔 아크 A730M GPU는 훌륭한 성능을 제공하며 게임 및 콘텐츠 제작을 위한 우수한 모바일 그래픽 처리 장치입니다. 베이스 클럭 속도는 300MHz이고 부스트 클럭 속도는 1100MHz로 이 GPU는 스무스하고 몰입감 있는 게임 경험 및 비디오와 3D 콘텐츠에 대한 빠른 렌더링 및 인코딩이 가능합니다. A730M의 한 가지 높은 기능 중 하나는 12GB의 GDDR6 메모리로, 대량의 데이터에 빠르게 액세스할 수 있어 전반적인 성능이 향상됩니다. 1750MHz의 메모리 클럭 속도는 GPU가 요구 사항이 높은 작업을 처리할 수 있는 능력을 더욱 향상시킵니다. 3072개의 셰이딩 유닛과 12MB의 L2 캐시를 갖춘 A730M은 복잡한 셰이더 계산을 처리하고 데이터를 효율적으로 저장하고 액세스하는 능력이 있어 부드럽고 상세한 그래픽을 제공합니다. 80W의 열 설계 전력을 갖춘 A730M은 뜨겁고 효과적인 작업조차도 GPU가 시원하고 효율적으로 유지되어 수명을 연장시키고 일관된 성능을 유지할 수 있습니다. 전체적으로, 인텔 아크 A730M GPU는 6.758 TFLOPS의 인상적인 이론적 성능을 제공하여 게임 및 콘텐츠 제작을 위해 고수준의 그래픽 파워를 요구하는 사용자에게 매력적인 선택지입니다. 게이머, 비디오 편집자, 혹은 3D 아티스트이든, A730M은 여러분의 요구사항을 충족시키고 훌륭한 결과를 제공할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Mobile
출시일
January 2022
모델명
Arc A730M
세대
Alchemist
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1100MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
21,700 million
레이 트레이싱 코어
24
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
Generation 12.7

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
105.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
211.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
13.52 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.893 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L2 캐시
12MB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.893 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7462
Blender
점수
1466

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
7.52 +9.1%
7.311 +6.1%
6.893
6.322 -8.3%
3DMark 타임 스파이
11831 +58.5%
9388 +25.8%
7462
3953 -47%
Blender
12832 +775.3%
2669 +82.1%
1466
521 -64.5%
203 -86.2%