AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon Pro Vega 48: 창의성과 계산을 위한 전문적인 성능

2025년 4월


소개

AMD Radeon Pro Vega 48은 전문 시장을 위해 개발된 그래픽 카드로, 게임에도 적합한 잠재력을 지니고 있습니다. 비록 2017년에 첫 등장한 Vega 아키텍처를 사용하고 있지만, 작업 부하 최적화와 안정성 덕분에 여전히 유효합니다. 이 글에서는 2025년 Vega 48이 어떤 이들에게 적합하며, 어떤 작업을 더 잘 수행하는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 기능

Vega 아키텍처 및 14nm 기술

Vega 48은 GlobalFoundries의 14nm 공정으로 제작된 Vega 10 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 최신 GPU가 5nm 및 3nm 기준으로 전환했음에도 불구하고, 14nm Vega는 특히 워크스테이션에서 신뢰성을 보여줍니다.

독특한 기능

- FidelityFX: 대비 적응형 선명도(CAS) 및 업스케일링(FSR 1.0)을 포함한 AMD의 그래픽 개선 도구 모음입니다.

- HBCC (고대역폭 캐시 컨트롤러): 대량 데이터 작업의 성능을 향상시키는 동적 메모리 관리 기능입니다.

- OpenCL 2.2 및 Vulkan API 지원: 전문 응용 프로그램 및 계산을 위한 주요 API입니다.

중요: Vega 48은 하드웨어 기반의 레이트레이싱(RTX)과 DLSS를 지원하지 않으며, 이러한 기술은 NVIDIA 및 새로운 RDNA 카드에 국한됩니다.


2. 메모리: HBM2 및 속도

8GB HBM2

Vega 48은 2048비트 버스를 갖춘 8GB HBM2(고대역폭 메모리 2)를 장착하고 있습니다. 대역폭은 483GB/s에 달하며, 유사 클래스의 GDDR6보다 2-3배 더 높습니다.

성능에 미치는 영향

HBM2는 데이터 용량이 중요한 작업에 이상적입니다:

- 8K의 3D 장면 렌더링.

- 신경망 및 과학 시뮬레이션 작업.

- 고비트레이트 비디오 편집(ProRes RAW, 12비트 색상).

게임에서는 HBM2의 장점이 덜 두드러지지만, 4K 해상도와 울트라 텍스처에서 FPS 강하를 줄이는 데 도움을 줍니다.


3. 게임 성능

인기 프로젝트에서의 평균 FPS

울트라 설정(레이트레이싱 없음)에서의 테스트 결과:

- 1080p:

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS (FSR 1.0 적용 시 65 FPS까지).

- Elden Ring: 55-60 FPS.

- 1440p:

- Horizon Forbidden West: 40-45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 60-70 FPS.

- 4K:

- Fortnite: 35-40 FPS (FSR 사용 시 50-55 FPS).

레이트레이싱

Vega 48은 하드웨어 RT를 지원하지 않지만, 일부 프로젝트에서는 소프트웨어 에뮬레이션을 통해 작동(예: Quake II RTX)하며, 1080p에서 20-25 FPS를 기록합니다. RT가 필요한 게임의 경우 Radeon RX 7000 또는 NVIDIA RTX 40 시리즈를 선택하는 것이 좋습니다.


4. 전문적인 작업

비디오 편집 및 렌더링

DaVinci ResolvePremiere Pro에서 Vega 48은 H.264/H.265 인코딩 및 효과 작업을 가속화합니다:

- 10분 길이의 4K 비디오 렌더링: ~8-10분 (GTX 1080 Ti의 12-15분과 비교).

3D 모델링

Blender (Cycles) 및 Maya에서 Vega 48은 OpenCL 최적화 덕분에 NVIDIA Quadro RTX 4000의 80-90% 성능을 보여줍니다.

과학적 계산

ROCm(AMD의 계산 플랫폼) 지원으로 인해 Vega 48은 머신 러닝 및 물리 시뮬레이션에 사용될 수 있습니다. 예를 들어, TensorFlow 기반의 신경망 훈련은 RTX 3060 CUDA보다 15% 느리지만, 장기적인 작업에서는 더 안정적입니다.


5. 전력 소비 및 열 발생

TDP 250W

Vega 48은 품질 좋은 쿨링이 필요합니다. 권장 사항:

- 케이스: 최소 2개의 흡기 팬과 1개의 배기 팬.

- 쿨링: 기본 쿨러는 작동하지만 부하 시 소음이 발생(최대 45dB)합니다. 하이브리드 수냉식 쿨러(예: Alphacool Eiswolf 2)가 최적입니다.

전원 공급 장치

최소 650W의 80+ Gold 인증이 필요합니다. 예: Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA Quadro RTX 4000

- NVIDIA의 장점: RT 코어, DLSS 3.0, 더 나은 전력 소비(160W).

- Vega 48의 장점: 더 높은 메모리 대역폭, 가격 ($1200 대 $1500).

AMD Radeon Pro W6600

- W6600의 장점: RDNA 2 아키텍처, RT 지원, 7nm 공정.

- Vega 48의 장점: 메모리 용량(8GB 대 6GB), HBM2 속도.

결론: Vega 48은 메모리 속도가 중요한 작업에서 유리하지만, 에너지 효율성과 최신 기능에서는 뒤처집니다.


7. 실용적인 팁

호환성

- 플랫폼: macOS(2019년 Mac Pro에서만), Windows 10/11, Linux.

- 메인보드: PCIe 3.0 x16이 필요합니다.

드라이버

- 작업용으로 Pro Edition 드라이버를 사용하세요. 이 드라이버는 더 안정적이지만 업데이트는 덜 잦습니다.

- 게임에는 Adrenalin Edition이 적합하지만 전문 소프트웨어와 충돌할 수 있습니다.


8. 장점과 단점

장점

- 높은 메모리 대역폭.

- 전문 응용 프로그램에 최적화.

- macOS 지원(스튜디오에 적합).

단점

- 높은 전력 소비.

- 하드웨어 레이트레이싱 없음.

- 구식 14nm 공정.


9. 최종 결론: Vega 48은 누구에게 적합할까?

추천합니다, 만약:

- 비디오, 3D 작업 또는 과학 계산을 하며 안정성을 중시하는 경우.

- macOS 스테이션을 위한 카드가 필요한 경우.

- 예산이 $1200-1300로 제한되어 있으며, HBM2가 장착된 유사 제품(예: Radeon Pro VII)이 너무 비싼 경우.

추천하지 않습니다, 만약:

- 주요 목표가 게임이라면 (Radeon RX 7600 XT 또는 RTX 4060을 선택하세요).

- 에너지 효율성과 RT 같은 최신 기능이 중요하다면.


결론

2025년의 AMD Radeon Pro Vega 48은 신뢰성과 메모리 작업 속도가 중요한 전문가를 위한 틈새 해결책입니다. 나이가 있지만, 스튜디오에서 여전히 "작업 말"로 여겨지지만, 게임 및 혁신을 위해서는 새로운 세대의 GPU로 눈을 돌리는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
March 2019
모델명
Radeon Pro Vega 48
세대
Radeon Pro Mac
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
12,500 million
컴퓨트 유닛
48
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
786MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
402.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
76.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
230.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
14.75 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
460.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.52 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
7.52 TFLOPS
Blender
점수
445

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
8.356 +11.1%
8.028 +6.8%
7.311 -2.8%
6.893 -8.3%
Blender
1605 +260.7%
A2
883.68 +98.6%
205 -53.9%
84 -81.1%