AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM

GPU 정보

AMD 라데온 RX 455 OEM GPU는 데스크탑 컴퓨터용으로 설계된 중급 그래픽 카드입니다. 2GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 게임 및 멀티미디어 작업에 적합합니다. 1625MHz의 메모리 클럭 속도는 부드럽고 빠른 성능을 보장하여 매끄러운 게임 경험과 효율적인 멀티태스킹을 가능하게 합니다. 768개의 섀딩 유닛과 256KB의 L2 캐시를 갖춘 RX 455는 인상적인 시각적 품질과 디테일을 제공합니다. 100W의 TDP(열 디자인 파워)는 GPU가 효율적으로 작동하고 과도한 전력을 소비하지 않도록 보장하여 다양한 데스크탑 설정에 적합한 선택지입니다. 1.613 TFLOPS의 이론상 성능은 지 demanding한 그래픽 작업을 쉽게 다룰 수 있는 능력을 보여줍니다. 최신 게임을 플레이하거나 고해상도 비디오를 편집하는 경우에도 RX 455는 도전에 대비할 수 있습니다. 총적으로, AMD 라데온 RX 455 OEM GPU는 데스크탑 사용자를 위한 성능과 가격대의 균형을 잘 갖추고 있습니다. 견고한 사양과 효율적인 전력 사용으로 인해 시스템을 업그레이드하고 싶지만 지출을 크게 하고 싶지 않은 사람들에게 다재다능한 선택지입니다. 시장에서 가장 강력한 GPU는 아니지만, 가격에 비해 꽤 괜찮은 성능을 제공합니다. 캐주얼 게이머나 멀티미디어 애호가이든, RX 455는 데스크탑 설정을 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2016
모델명
Radeon RX 455 OEM
세대
Arctic Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1625MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
104.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
50.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.645 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.645 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.647 +0.1%
1.645 -0%
1.645 -0%