AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM: 기본 작업 및 저사양 게임을 위한 예산형 GPU

2025년 4월


소개

AMD Radeon RX 455 OEM 그래픽 카드는 PC 조립업체와 OEM 제조업체를 위한 솔루션으로, 비용과 기본 성능 간의 균형을 추구하는 제품입니다. 이 모델은 게임용으로 설계된 것은 아니지만 일상적인 작업과 저사양 프로젝트를 처리할 수 있습니다. 이 기사에서는 이 GPU가 누구에게 적합한지, 경쟁 제품들 사이에서의 모습, 그리고 고려해야 할 잠재적인 단점에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: RX 455 OEM은 2016년에 처음 출시된 구식 GCN 4.0 (Graphics Core Next) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 이 카드가 최신 RDNA 아키텍처의 최적화를 결여하고 있지만, DirectX 12와 Vulkan을 포함한 대부분의 API와 호환성을 유지하고 있다는 것을 의미합니다.

제조 공정: 칩은 GlobalFoundries의 14nm 기술로 제조되어 에너지 효율성 및 열 발산에 영향을 미칩니다.

고유 기능:

- AMD FidelityFX: 세부 사항을 개선하기 위한 CAS(Contrast Adaptive Sharpening)를 포함한 후처리 패키지를 지원합니다.

- FreeSync: 저 FPS에서도 부드러운 이미지를 제공하는 모니터와의 화면 분할 방지 동기화.

- 레이 트레이싱 및 AI 가속의 부재: 하드웨어 레이 트레이싱이나 NVIDIA의 DLSS와 유사한 기술이 없습니다.


2. 메모리

타입과 용량: 이 카드는 2GB GDDR5 메모리를 장착하고 있으며, 2025년 기준으로는 다소 부족한 수치입니다. 업무용 애플리케이션과 구형 게임에서는 충분하지만, 최신 프로젝트에서는 VRAM 부족으로 성능 저하가 발생할 수 있습니다.

버스와 대역폭:

- 128비트 버스.

- 대역폭 — 112GB/s (메모리 주파수 7000MHz).

성능에 미치는 영향: 제한된 메모리 용량은 GPU를 고해상도 텍스처 게임(예: Cyberpunk 2077 또는 Horizon Forbidden West)에 적합하지 않게 만들지만, 적은 사양의 프로젝트(예: CS2, Dota 2)에서 1080p 중간 설정으로는 문제가 없을 것입니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 평균 FPS (1080p, 중간 설정):

- Fortnite: 45–55 FPS (FSR 미사용).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- GTA V: 60–70 FPS.

- Valorant: 100–120 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 기본 작업 범위.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 메모리와 계산 성능 부족.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없어 게임에서 RTX 모드를 사용할 수 없습니다. 소프트웨어 방식(예: Linux에서 Proton 사용)으로도 성능이 허용할 수 없는 수준(15 FPS 이하)으로 떨어집니다.


4. 전문적 작업

비디오 편집: DaVinci Resolve나 Premiere Pro와 같은 프로그램에서 GPU는 기본 편집 및 H.264/H.265 인코딩을 처리할 수 있으며, VCN 1.0 디코더 덕분에 가능합니다. 그러나 복잡한 프로젝트의 렌더링은 많은 시간이 소요될 것입니다.

3D 모델링: Blender나 Maya에서 카드는 OpenCL을 통한 렌더링을 지원하지만, CUDA 솔루션(예: NVIDIA GTX 1650)에 비해 속도는 훨씬 느릴 것입니다.

과학적 계산: 간단한 작업(예: 기본 데이터 세트에서의 신경망 학습)에는 적합하지만, 심각한 계산 작업에는 메모리 용량이 더 많고 FP64 지원이 있는 GPU를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 50W — 추가 전원이 필요 없는 적당한 수치입니다 (PCIe x16을 통한 전원 공급).

냉각: 대부분의 OEM 버전은 패시브 냉각 또는 소형 쿨러를 사용합니다. 안정적인 작동을 위해 케이스에는 적어도 하나의 배기 팬이 필요합니다.

케이스 추천: 미니멀한 환기가 가능한 작은 Mini-ITX 케이스 (예: Fractal Design Node 202)도 적합합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 550: 비슷한 성능의 가까운 유사 제품으로 가격이 더 낮습니다 (약 $70대 RX 455 OEM의 $85).

NVIDIA GT 1030 (GDDR5): 유사한 기능을 가진 경쟁자입니다. 게임에서 NVIDIA는 드라이버 최적화 덕분에 자주 이점을 얻지만 멀티 스레드 작업 지원에서는 떨어집니다.

Intel Arc A310: AV1 디코딩을 지원하는 2024년 예산형 모델로, 보다 현대적인 아키텍처를 가지고 있습니다. $90의 가격에 DX12 게임에서 더 나은 성능을 제공합니다.

결론: RX 455 OEM은 현대적인 제품들에 비해 떨어지지만, OEM 공급업체를 위한 낮은 비용 덕분에 완성된 PC에서 유리할 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 300W PSU로 충분합니다 (예: be quiet! System Power 9).

호환성:

- PCIe 3.0 x8 지원.

- 권장 플랫폼: Ryzen 3/5 또는 Intel Core i3/i5 (2020년대 모델).

드라이버: 최신 Adrenalin Edition 버전을 사용하는 것이 좋지만, AMD는 점차 GCN 아키텍처의 지원을 축소하고 있음을 유의해야 합니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 무소음 (패시브 버전).

- FreeSync 지원.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 단 2GB 비디오 메모리.

- 현대 게임을 위한 기술의 부재 (RT, AI 업스케일링).


9. 최종 결론: RX 455 OEM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

- 사무용 PC 또는 미디어 센터를 조립하는 사람.

- 구형 게임이나 저사양 게임(인디 프로젝트, 클래식)에 플레이하는 사람.

- 더 강력한 GPU를 구매하기 전의 임시적인 솔루션을 찾는 사람.

가격: 새로운 OEM 조립에서 이 GPU의 가격은 PC 가격에 간접적으로 포함되어 있습니다. 별도로 판매되는 경우는 거의 없지만, 가상의 평가 가격은 $80–90로 추정됩니다.


결론

AMD Radeon RX 455 OEM은 높은 성능을 필요로 하지 않는 사람들을 위한 타협점입니다. 2025년에도 저렴한 솔루션에 대한 수요가 여전히 존재함을 보여주고 있지만, 현대적인 작업을 위해서는 RDNA 3 아키텍처 또는 Intel Arc GPU를 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2016
모델명
Radeon RX 455 OEM
세대
Arctic Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1625MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
104.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
50.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.645 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.645 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.796 +9.2%
1.705 +3.6%
1.614 -1.9%
1.567 -4.7%