AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition: macOS 사용자들을 위한 클래식 모델 리뷰

2025년 4월


소개

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition 그래픽 카드는 성능과 호환성 사이의 균형을 중시하는 Apple 컴퓨터 사용자들을 위해 특별히 제작된 솔루션입니다. 이 모델은 거의 10년 전에 출시되었지만, 여전히 구형 Mac과 저가형 워크스테이션의 업그레이드 분야에서 수요가 높습니다. 이 글에서는 2025년 이 카드의 주목할 만한 점과 이를 필요로 하는 사용자들에 대해 다룰 예정입니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 M380 Mac Edition은 3세대 Graphics Core Next (GCN) 마이크로아키텍처를 기반으로 하며, 이는 에너지 효율성과 병렬 처리 성능에서 혁신적인 변화를 가져온 바 있습니다.

공정기술: 28nm 제조 공정. 현대의 AMD 및 NVIDIA GPU가 5nm와 4nm 규격을 사용하는 것에 비해, R9 M380은 에너지 소비와 트랜지스터 밀도 측면에서 구식입니다.

고유 기능:

- AMD FidelityFX 지원 (NVIDIA DLSS의 간소화된 대안), 그러나 제한된 수의 게임에서만 사용 가능합니다.

- FreeSync 기술로 호환 모니터에서 부드러운 영상 표시 가능.

- 하드웨어 레이트레이싱이 없음 (RTX 기능 미지원).

Mac Edition의 특징: 이 카드는 macOS 최적화되어 있으며, Metal API 지원과 Final Cut Pro에서의 안정적인 작동이 특징입니다.


2. 메모리: 속도와 용량

유형 및 용량: 4GB GDDR5 — 2010년대 중반의 표준. 현대 모델은 GDDR6X 또는 HBM3와 함께 최대 24GB의 용량을 제공하는 것과 비교됩니다.

대역폭: 96GB/s (128비트 버스 폭, 효율 클럭 6000MHz). 1080p 작업에는 충분하지만, 4K 또는 복잡한 장면 렌더링에서는 병목 현상이 발생할 수 있습니다.

성능에 대한 영향: 게임에서는 메모리 용량이 제한 요소가 될 일이 드물지만, 전문 작업(예: 4K 비디오 렌더링)에서는 4GB가 지연을 초래할 수 있습니다.


3. 게임 성능

평균 FPS (1080p, 중간 설정):

- CS:GO — 90–110 FPS.

- Dota 2 — 70–85 FPS.

- GTA V — 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Low) — 25–30 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 편안한 게임을 위한 최적의 선택.

- 1440p: 오래된 프로젝트(예: Skyrim)에서만 가능하거나 설정을 낮추어야 함.

- 4K: 권장하지 않음 — FPS가 20 프레임을 넘기는 경우가 드뭅니다.

레이트레이싱: 지원되지 않음. 비교적으로 2025년의 저가형 카드(예: NVIDIA RTX 4050)는 DLSS 퍼포먼스 모드에서 하이브리드 렌더링을 지원합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: Final Cut Pro에서 이 카드는 Metal 최적화를 통해 괜찮은 성능을 보여줍니다. 1080p 프로젝트 렌더링 시간은 Intel UHD 통합 그래픽보다 15–20%가량 빠릅니다.

3D 모델링: Blender에서 R9 M380은 NVIDIA GTX 1650보다 성능이 떨어집니다. 중간 난이도의 장면 렌더링에 45분이 걸리며, GTX 1650은 25분이 걸립니다.

과학적 계산: OpenCL 지원 덕분에 이 카드를 기초 수준의 머신러닝에 사용할 수 있지만, 현대 솔루션 대비 계산 속도가 3~5배 느립니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 75–100W. 비교적으로 NVIDIA RTX 4060은 115W를 소비하지만 4배 높은 성능을 제공합니다.

냉각: 패시브 또는 액티브 냉각 시스템 (모델에 따라 다름). Mac Pro의 콤팩트한 케이스에서는 과열을 피하기 위해 추가 팬 설치가 권장됩니다.

케이스 추천: 이 카드는 특정 Mac 모델(예: Mac Pro 2013–2019)과만 호환됩니다. 안정적인 작동을 위해 좋은 환기 시스템을 갖춘 케이스가 필요합니다.


6. 경쟁사 비교

AMD 내부:

- Radeon Pro 555X (Mac 용): 성능이 낮음 (2GB GDDR5), 그러나 더 차가움.

- Radeon RX 5600M: 게임에서 40% 더 빠르나, macOS에서 패치 없이는 호환되지 않음.

NVIDIA:

- GeForce GTX 960M (4GB): 비슷한 성능이지만 Mac 용 드라이버는 제한적임.

- RTX 3050 Mobile: 성능이 3배 빠르지만 Windows 노트북에서만 사용 가능.

Apple Silicon:

- M2 Pro (19코어 GPU): R9 M380보다 에너지 효율성과 머신러닝 작업에서 우수함.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이: 최소 450W (Mac Pro 2019 기준).

호환성:

- macOS Monterey 이상 — 드라이버 업데이트 확인은 '시스템 환경설정' 통해 진행해야 함.

- Windows (Boot Camp를 통해): 작동은 가능하나 DirectX 12 지원이 제한적임.

드라이버: 업데이트는 드물게 이루어지며, 최신 버전은 2023년 기준입니다.


8. 장단점

장점:

- macOS에서 안정적인 작동.

- 합리적인 가격 ($150–200 신규 모델 기준).

- FreeSync와 4디스플레이 구성 지원.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 현대 기능(레이트레이싱, DLSS) 미지원.

- Apple Silicon에서의 제한된 호환성.


9. 결론: R9 M380 Mac Edition의 적합 대상

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 구형 Mac Pro를 업그레이드하고 Apple Silicon으로 전환할 준비가 되지 않은 경우.

2. Hackintosh 실험 없이 macOS에서 안정적 작동이 필요한 경우.

3. 비교적 단순한 게임이나 1080p 해상도의 비디오 작업을 수행하는 경우.

2025년 R9 M380은 보편적인 솔루션이라기보다 특정 작업을 위한 '작업용 말'같은 특징이 있습니다. 최신 게임이나 3D 렌더링을 위한 카드를 찾고 있다면 RDNA 3 또는 RTX 40 시리즈 지원 모델에 주목하는 것이 좋습니다. 하지만 R9 M380은 자신의 특화 분야에서 신뢰할 수 있는 선택으로 남아 있습니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 이 정보는 공개된 출처 및 애호가들의 테스트를 기반으로 합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2015
모델명
Radeon R9 M380 Mac Edition
세대
Gem System
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
1021MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1568MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
100.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.34 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
49.01 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
98.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.537 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.537 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.645 +7%
1.613 +4.9%
1.417 -7.8%